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男人最想成為的那兩個角色,終于要結合了

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BB姬 | 文

前幾天,我在索尼發布會上看到《007 first light》預告時,差點笑出來,因為這恐怕是今年最具反差感的游戲項目。


反差在哪兒呢?先來說一下預告片的情況。根據預告,這游戲是一個重啟的007故事,所以我們操控的邦德,暫時還只是個MI6新人特工。

一些人看后說,這游戲看著不像007,因為太刺激了,更像《碟中諜》。預告里有很多《神秘海域》式的電影化橋段,簡直像好萊塢動作大片——雖然這肯定不算缺點,游戲圈現在其實很缺神海這種,緊張刺激的大片式冒險游戲。


但同時,又有一批007的死忠粉認為,這預告的情懷簡直拉滿了,而且你接觸的007電影/游戲越多,越會覺得這是一個賣相出色的007游戲。

因為首先,它在大量致敬007數十年來的作品,不是六位007中的某一個,而是整個IP。比如邦德臉上的疤,竟是還原原著小說的,這一點甚至在電影里都被去除了。


臉模還是《嗜血法醫:原罪》男主

預告里的場景充滿回憶,從《火箭嶺》的不銹鋼可回收火箭,到《擇日而亡》的擊劍片段;邦德回馬槍的鏡頭,似乎也在和初版預告里,那經典的槍膛鏡頭對應;邦德也一定要在Q的道具實驗室里,亂碰引發亂子……

當我看到邦德開著他最愛的阿斯頓馬丁,去追逐再次開捷豹的反派,并聽到耳邊響起《女王密使》的經典BGM時,我只感覺,這就是一部用心且尊重007的改編作。


所以,反差感又來自哪兒呢?

別看《007 first light》里的邦德看著如此正義,其開發者,卻是IO Interactive,而這家公司最著名的作品,是《殺手》系列。


在游戲圈,沒有比《殺手》里的殺手47更著名的殺手了,他游走于灰色地帶,蟄伏于陰影卻又神擋殺神。被他盯上的目標,終究難逃一死,在其世界觀里,沒有任何特工能阻止這位暗界大佬。

實際上,IO Interactive的代表作不止《殺手》系列,他們還開發了兩代《凱恩與林奇》。這游戲,說的是兩個被通緝的雇傭兵與瘋子,組成亡命搭檔的故事。


所以IO Interactive的形象,過去一直和“法外之徒”綁定。然而就是這家公司,現在卻要來塑造全世界最著名的反恐特工了。

這估計是今年游戲圈最反差的強強聯手。

有趣的是,雖然007和殺手47看似站在光與暗的兩個端點,他們同時卻又是許多男人夢想成為的兩個角色,就仿佛我們中二幻想里的兩個模板。

身為克隆人、脖子上帶條形碼的殺手47,是個沒有弱點的殺手,他是完美的工具,就像他那蛋狀的禿頭一樣,找不到一絲縫隙。他總是不茍言笑,沒有愛情,卻有一位超越戀人的紅顏搭檔,以及一位曾被他如女兒般保護的少女。


可以說,他就是西格瑪男人的典范,沒有頭發的瑞恩·高斯林。他可以陷入危機,但永遠不會被打敗,他就是絕不失手的傳奇,因為他會讀檔,在關鍵時刻甚至能查攻略。

如今,《殺手》系列,已經有了8部主要作品。而這IP有兩個特色:1. 極為自由且有創意的刺殺系統,2. 后期重劇情的電影化敘事。

玩家們幻想成為殺手47,是因為他雖然冷峻,甚至不算真正的人類,但他的冰冷又不失人性。此外,這家伙實在太帥了。


《殺手47》的自由度,令人嘆為觀止。因為其游戲形式是,你需要在某個場景里刺殺特定目標。而這個場景中的任何物品,任何人,都可能成為你的刺殺工具。

保守一點的,你可以在宴會上,給酒杯下毒;或在浴室里,弄一片漏電的水洼;抑或是,你可以調換保安的工具箱,讓他幫你繞開安檢,將武器帶入室內。

但是,你也可以放飛想象力。比如,在鋼琴里動手腳,誘導目標過去檢查,觸發機關,讓他探入琴體的頭,被掉落的琴蓋砸暈,待你宰割。


@StealthGamerBR

你也可以不踏進任務區域,而是在遠處用一把狙,以各種創意性的方式,悄悄干掉整座莊園的敵人,讓他們中彈、摔亡、被掉落的物件砸中……僅用一分半鐘,通關一個原本需要2小時的關卡。


這個系列還有許多有趣的出圈片段。譬如系列有個彩蛋武器公文包,可以在丟出后追蹤敵人;而在某一代的最后,你可以把它丟向一位即將坐游艇逃跑的NPC。這時,你會看到這個公文包,像因果律武器一般,追逐目標飛越十萬八千里,最終將其擊落。


殺手47那無所不能的環境利用能力,以及游戲為他準備的,充滿潛力的刺殺方式,才是其逼格的真正來源。去玩了這游戲,你才會意識到,殺手47有多強大,給他一枚硬幣,他就能干掉最受保護的人。

西格瑪男人,不止需要逼格,還需要頭腦,以及令人心碎,卻又永不妥協,堅持自我的硬漢故事。所有這些,都被IO Interactive實現了,于是47成了游戲史上最著名的殺手,他的頭發有多么少,粉絲就有多么多。

在中國,殺手47有不少熱度。老番茄的《殺手47》系列,播放量已經接近3億。而那個曾總是被頁游廣告挪用,一位西裝光頭,對戰一群烏茲性感修女的CG,便來自《殺手:赦免》。


至于007,則是殺手47的對立面。他是個標準的阿爾法男人:英俊瀟灑、桃花運不斷,上流十足,是“英國紳士”和“頂級特工”的最佳代言人。


007開創了一個著名的角色模板,那就是“邦女郎”。邦德在每部電影里,幾乎都會和一位以上的美人,發展戀愛關系,很多時候,還會和反派陣營的美人產生露水情緣。大家之所以把阿諾身邊的女人叫作“諾女郎”,就是因為這位超級特工。

有多少中國人,早年被《黑日危機》里的蘇菲·瑪索征服,把她視為童年女神?說007是影史上泡妞最多的角色,可能真不夸張。


在《007 first light》中,你看到的那個漂亮的女角色,以及各種神秘的女郎鏡頭,估計就是這代游戲的邦女郎。而且可能和經典的007設定一樣,游戲里,會不止有一位邦女郎。



這世界上,就沒有007不能阻止的陰謀和危機。他能熄滅核戰的引線,能摧毀不可視的電子戰武器。這么一個總是一手挽美人,一手救世界的英雄,自然是廣大男人夢想成為的角色,他就是一代代大眾,向往的阿爾法男人。


大導演們也向往007,用《西北偏北》啟發了007的希區柯克,后期也一直想做出自己的007電影;諾蘭帶著007的拍攝夢,拍出了《盜夢空間》和《信條》;而皮克斯因為想拍007,做出了《賽車總動員2》……


大家都想成為007,所以很多人等待一部夠格的007游戲,已經很多年了。

《007 first light》會成為這部游戲嗎?你別說,在這制作方和IP調性的極致反差之下,沒準還真能。

之前說過,一些粉絲認為《007 first light》里的邦德,太像《碟中諜》的阿湯哥了,動作戲不斷。然而,反直覺的是,這恰恰是007游戲一直以來的調性。


實際上,007的游戲,是個經典系列。只是因為這系列在2012年出的最后一作太爛,導致IP被雪藏,沒有在新一代玩家心中留下印象。

但自從80年代起,007的游戲就很成功,口碑銷量皆佳,數量也多,覆蓋各種平臺。此外,它們都非常重視戰斗和動作戲,所以游戲里的邦德,一直在戰斗爽。


比如N64上的《007:黃金眼》,這部FPS屢次被評為史上最偉大的電子游戲之一,因為它徹底改變了FPS的創作理念,加入了無數影響后世的設定。比如,它率先在FPS里加入了潛行、重氛圍的劇情任務、寬屏模式、不同部位受傷不同(于是發展出了爆頭)……甚至FPS死斗模式這個“動作到不能再動作”的玩法,也是這游戲發揚光大的。


所以《007 first light》的預告里,邦德上天入地,追車肉搏又槍戰,還大量使用特工道具,實際上就像是最好的那些007游戲。

而早期的007電影,之所以很少打斗,除了風格選擇外,還有兩個重要原因:90年代前,壓根沒有現代動作大片的概念,60年代的電影業也沒法拍密集的動作戲。此外,原著是一套書,書自然不會花費大量筆墨去描寫動作場面。

可自從卡神拍出《真實的謊言》后,007就變得越來越不像紳士,坦克飛機火箭什么都開——《007 first light》里那個不斷打斗,但又時不時有種紳士感的邦德,恰恰很有現代007的精神。


另外,IO Interactive被一些人認為是最適合做007游戲的公司,是有原因的。007系列的一大看點,就是他能借助各種科幻的道具,以奇妙的方式完成任務、脫離危險——這一聽,不就是《殺手》游戲的味道?

剛才我們簡單介紹了《殺手47》的玩法,但其實,它的自由度遠不止于此。去看BR大神這種高玩的視頻,你會看到許多天馬行空的刺殺,可能連制作組都想不到。

比如,他能弄個延遲刺殺的裝置,藏在角色前方,然后舉手投降,用自己引誘敵人舉槍走來,使其踩中陷阱,極富戲劇性。


@StealthGamerBR

或者,他會精準算好時機,在油桶上做手腳,讓它先炸死一個敵人,再把另一個敵人震下樓,最后,震壞樓邊掛著的一艘小船,讓船身掉下,正好砸死跑來的第三名敵人。


如果你看了夠多的007電影,就會意識到,以上描述的兩種情況,簡直就是007電影里的經典場景。

過去,邦德粉們一直希望能在游戲里真正扮演特工,但因為游戲性能所限,過去的007游戲,很難讓你體會到做一名特工,利用身邊各種道具,花樣完成任務的快感。但IO Interactive卻能做出這樣的游戲。


《殺手》里,不同刺殺路線差別巨大。比如,當你刺殺一名地下摔跤手時,可以讓他頭頂的吊燈“意外”落下;但也可以偽裝成選手,與他在擂臺上正面對決,而后者,甚至會為你準備一小段搏斗游戲。


有時,游戲還有刺殺線和偵探線,選擇后者,你就能真的扮演偵探,以尋找線索的方式,解決掉目標。這種路線,還能讓你看到額外的劇情和動畫。


如果能把這些東西做進007的游戲,恐怕它真能變成有史以來,最讓人有扮演特工沉浸感的007游戲。不要忘了,殺手47的英文原名,實際上就是“特工47(agent 47)”。

最后,兩者還有個微妙的共通點。那就是因為受希區柯克《美人計》《捉賊記》《擒兇記》的影響,007系列一直很強調環球旅行,總是把邦德帶向異邦。


無獨有偶,《殺手》系列也是如此。游戲的一大特色,就是殺手47總會去新的國家執行任務,其足跡遍布整個世界,哪里有陽光,哪里就會有他頭頂的反光。

實際上,《殺手3》里甚至做了個重慶出來,只是它一半很還原,一半全靠腦補。IO Interactive做的許多異邦,確實都有些槽點,但味道也是有了,只要再打磨一下,007劇本的那種環球感,肯定能出來。


所以,電影敘事、動作性、小道具創意、007情懷……既然所有這些都有了,《007 first light》會是一部好游戲嗎?

要回答,為時尚早。游戲會在2026年發售,我們也只有等到那時,才能知曉其素質如何。但我認為,IO Interactive和007的結合,已經是個初看反差,細看卻非常有化學反應的搭配了。


至少,IO Interactive可以做出非常好玩的游戲,這是被反復驗證過的。所以沒準,《007 first light》真能復刻007游戲曾經的輝煌。

至于從007 IP的視角去看,《007 first light》也是一次令人期待的嘗試。其實,人們越吐槽說,這不斷刺激腎上腺的預告,不像那個紳士007,沒準就越說明,它把握到了007的精髓。

因為007到底是什么?它是一個不斷改變的,與時俱進的IP,沒有任何一張固定的面孔。


007一直在變,其實原作者最初根本不喜歡初代007肖恩·康納利,原作中的邦德要冷酷得多,經常被作者用“殘忍”形容。但康納利的表演徹底征服了作者,以至于他特意改寫了007的人設,還為其加入蘇格蘭血統。

幾十年后,被選為第六屆007的丹尼爾·克雷格,因為形象氣質離過去的007差太遠,讓全球粉絲舉辦了聲勢浩大的抵制活動。可如今,故事已經落幕的克雷格,卻成了一代人心中無可替代的邦德,許多人都說,他是最有血有肉的邦德。


跟隨在邦德左右的人們,他的上司M、秘書錢班霓、技術支持Q,也總是在變,迎來一代代性別、性格和人種都不同的扮演者。


007曾經只是個娛樂業與冷戰宣傳的產物,充滿刻板印象,M在《黃金眼》中也曾如此吐槽。但他總是不斷改變,不斷反省,不斷嘗試。這就是為何,邦德戰勝的不止有那一個個反派,他還戰勝了一個更強大的敵人:時間。

所以,或許其實并沒有一定要遵守的“邦德形象”。就像在《星球大戰》的熱潮中,他也會突然在《太空城》里,飛進宇宙,進行科幻的太空激戰,然后成為1979年的票房冠軍。


頂級特工的原則只有一個:塑造一個讓孩子們和成人,都夢想成為的英雄,然后做出一部好游戲、好電影,僅此而已。


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