小島秀夫的最新力作《死亡擱淺2:冥灘之上》發售在即,圍繞該作的期待值持續攀升。Kojima Productions 和 PlayStation 承諾游戲將對前作獨特的理念進行大量改進。
外媒 GamingBolt 發布了一篇前瞻文章,基于官方信息,為玩家詳細解讀了《死亡擱淺2》的諸多亮點。
故事細節:
和所有小島秀夫的游戲一樣,《死亡擱淺2》對故事內容一直守口如瓶,即使我們已經看到了不少游戲畫面。然而,一些細節已經明確:游戲設定在前作事件發生一段時間之后,主角山姆·波特·布里吉斯(Sam Porter Bridges)將再次被卷入行動,繼續進行關鍵的派送任務,這次的地點在“美利堅合眾國”之外,目的是再次阻止人類的末日。從BTs到回歸及新登場的反派,玩家將再次面對各種威脅。
回歸與新角色:
《死亡擱淺2》承諾擁有龐大而多樣化的角色陣容。雖然許多角色將是全新登場,但一些核心角色將是熟悉的面孔。當然,諾曼·瑞杜斯(Norman Reedus)飾演的山姆·波特·布里吉斯將回歸,蕾雅·賽杜(Lea Seydoux)飾演的弗拉吉爾(Fragile)和特羅伊·貝克(Troy Baker)飾演的希格斯(Higgs)也將在續作中回歸。尼古拉斯·溫丁·雷弗恩(Nicolas Winding Refn)將再次為心人(Heartman)提供形象,達倫·雅各布斯(Darren Jacobs)也將回歸為該角色配音。在《死亡擱淺1》中作為山姆BB,并在游戲結束時成為其養女的洛(Lou)也將回歸。
新角色:
《死亡擱淺2》引入了一批新角色,其中許多由知名演員扮演(或提供形象)。艾麗·范寧(Elle Fanning)飾演“明日”(Tomorrow),忽那汐里(Shioli Kutsuna)飾演“雷妮”(Rainy)。盧卡·馬蒂內利(Luca Martinelli)飾演尼爾(Neil),他看起來像一個“solid snake”式的秘密士兵。阿利斯泰爾·鄧肯(Alistair Duncan)飾演新的“美利堅合眾國”總統。此外,還有黛布拉·威爾遜(Debra Wilson)飾演的醫生角色,以及“焦油人”(Tarman),他是DHV麥哲倫號飛船的常駐醫生兼船長,這艘飛船將在《死亡擱淺2》中扮演重要角色。傳奇電影導演喬治·米勒(George Miller)為焦油人提供了形象,而馬蒂·羅恩(Marty Rhone)則為其配音。同時,名為“玩偶人”(Dollman)的木偶由喬納森·魯米(Jonathan Roumie)扮演,其形象基于土耳其電影導演法提赫·阿金(Fatih Akin)。
地圖:
正如之前提到的,《死亡擱淺2:冥灘之上》的故事背景將不再是前作的“美利堅合眾國”。這次我們將前往美國之外的全新地點——甚至是新的大陸。目前已確認《死亡擱淺2》將包含墨西哥和澳大利亞兩個開放世界地圖,其中澳大利亞將作為續作的主要設定。擁有兩個全新的地圖,游戲也承諾將帶來更豐富的環境多樣性,這應該會帶來令人興奮的體驗。
開放世界細節:
除了全新的地點及其多樣性,《死亡擱淺2》的開放世界還有更多值得討論的地方。Kojima Productions 承諾,《死亡擱2》的開放世界體驗將比前作更加動態。這不僅體現在新的晝夜循環,還包括玩家在世界中穿越時必須應對的極端天氣機制和災害,例如森林火災、雪崩、沙塵暴、地震等。當然,這些都將是額外威脅,如時間雨(Timefall)、BTs以及散布在世界各地的其他各種敵人,包括超自然和非超自然的。
社交鏈系統:
在前作中扮演核心玩法循環的異步多人系統——社交鏈系統(Social Strand System),自然也會在續作中全面回歸。社交鏈系統將再次讓玩家以異步方式互相協作,留下工具和移動設備供其他玩家使用和評價,這反過來又會幫助玩家解鎖更多更好的工具。
戰斗與潛行改進:
雖然移動玩法和社交鏈多人模式無疑是《死亡擱淺》的核心,但即將推出的續作也在擴展前作一些比較明顯的玩法缺陷,希望能提供一個更全面的體驗。特別是,根據 Kojima Productions 以及各媒體發布的大量試玩報告,戰斗和潛行都得到了顯著改進。這意味著敵人種類更豐富,敵人AI更智能,武器更多,以及應對情況的自由度更高。潛行也得到了提升,上述的敵人AI改進將與更廣泛、更多樣化的潛行工具相結合,用于潛行場景。
不同的玩法方法:
有趣的是,在面對阻礙時選擇不同玩法方法似乎是《死亡擱淺2》的核心玩法支柱之一。首席關卡設計師在接受 Edge 采訪時解釋說,戰斗、潛行和移動將作為三個關鍵的玩法組成部分,每種方式都能提供應對挑戰的可行路線。他表示:“小島先生希望更明確地聚焦于戰斗,所以我們希望為玩家提供應對每種情況的一系列方法。主要有三種方法:潛行、直接戰斗,或通過穿越更崎嶇的地形和走不尋常的路來完全避開遭遇。玩家可以選擇他們想走哪條路,我們確保所有三種方法在整個游戲中都是可行的。然后我們設計了敵人AI來響應這些不同的玩家行為,所以除了追逐之外,還有更多反應。”
類似《合金裝備5:幻痛》:
有趣的是,小島秀夫本人曾將《死亡擱淺2》比作他2015年的“有缺陷的杰作”《合金裝備5:幻痛》——但這并不意味著玩家應該期待一款硬核戰術潛行體驗。這更多是指游戲結構,正如小島在接受Edge采訪時解釋的那樣,玩家將頻繁返回DHV麥哲倫號飛船,它在整個體驗中充當樞紐和行動基地,類似于《合金裝備5》中的“母基地”(Mother Base)。
成長系統細節:
《死亡擱淺2》還希望通過全新的成長機制進一步深化其游戲體驗。名為“自動化搬運工輔助系統”(Automated Porter Assistant System,簡稱APAS)的技能樹,將讓玩家在三個類別中投入點數,包括與戰斗、潛行和被稱為“服務能力”相關的技能和升級,后者基本上決定了玩家有效成功派送包裹的能力。同時,除了通過APAS主動解鎖技能外,《死亡擱淺2》還將讓玩家在游戲過程中更多地進行某種活動時,其屬性在后臺被動增長,為成長系統增加了另一層深度。
拍照模式:
《死亡擱淺2》不僅確認將包含拍照模式,而且可能是我們見過(甚至是有史以來)功能最全面的拍照模式之一。除了展示游戲令人印象深刻的面部掃描、動畫和表演捕捉外,拍照模式還將允許玩家在畫面中填充不同角色,并提供不同的姿勢、動畫、動作和高度的互動性,而不僅僅是靜態的截圖(當然,如果愿意,也可以那樣做)。
游戲時長可能約75小時:
初代《死亡擱淺》的游戲時長在40-60小時之間,已經相當豐富。但從目前來看,即將推出的續作似乎會是一款更大的游戲。基于Eurogamer的一份前瞻報告,該報告稱他們游玩了《死亡擱淺2》約30小時,根據Kojima Productions的說法,這大約是游戲的40%。快速計算表明,即將推出的這款游戲時長約為75小時左右,但如果考慮到可選內容,這個數字顯然有可能更高。
畫質與性能模式:
《死亡擱淺2》看起來是一款絕對華麗的游戲,正如預期,這款開放世界游戲將允許玩家選擇不同的圖形選項。具體為兩種模式:一種是畫質模式(Quality Mode),將以幀率為代價專注于保真度;另一種是性能模式(Performance Mode),在分辨率和畫質方面會略有犧牲,但會提供穩定的60 FPS游戲體驗。
PS5 Pro 細節:
Kojima Productions 和索尼已經在《死亡擱淺2:冥灘之上》的官方產品頁面上確認,游戲將針對 PlayStation 5 Pro 進行增強,但目前尚未具體說明在技術和圖形上將如何升級。希望性能提升能很快到來,也希望這些信息能盡快公布。
無DLC計劃:
《死亡擱淺2》即將發售,但游戲發售后,Kojima Productions 似乎沒有任何立即為游戲制作新內容的計劃。小島在自己的電臺節目中表示,《死亡擱淺2》目前沒有推出DLC的計劃。雖然他沒有給出明確的否定答案,但他表達了對為游戲走DLC這條路相當大的不情愿。小島表示:“至于DLC——目前沒有任何計劃。這種事情現在似乎已經不再是潮流了,是嗎?不過我也不確定。以前,我們經常在游戲發布后添加東西。但現在——也許會有類似的東西吧。6月底發布后,如果出現任何bug——我們會修復它們。我們會繼續改進游戲。我們甚至可能創造出初代游戲中完全不存在的東西。誰知道呢。我現在還不能確定。”
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