劍星PC版一半以上玩家來(lái)自中國(guó)?瑟瑟確實(shí)是第一生產(chǎn)力?只靠降低定價(jià)和討好國(guó)人可能無(wú)法復(fù)制劍星的移植銷(xiāo)量?劍星PC版6月12日Steam發(fā)售,PS5版同步推出“完全版”,包含全部DLC內(nèi)容。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Gamalytic顯示,《劍星》PC版在Steam平臺(tái)上的總玩家數(shù)已達(dá)到87.35萬(wàn)人,PC版中國(guó)玩家占比超過(guò)63%,緊隨其后的是美國(guó)玩家,占比為8.4%。目前已售出73萬(wàn)份,總收入達(dá)到3320萬(wàn)美元。
《劍星》PC版63%玩家來(lái)自中國(guó),制作人金亨泰靠的絕不僅僅是油膩大師姐,劍星PC移植成功勝在策略,是多重因素共同作用的結(jié)果!
其一,劍星PC國(guó)區(qū)定價(jià)268元,遠(yuǎn)低于全球其他地區(qū)(如美國(guó)區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版約414元,港服PS5版568港幣),且包含更多獨(dú)家內(nèi)容(如25套新增服裝、聯(lián)動(dòng)DLC等),被玩家稱為“性價(jià)比最高的次世代3A”。
其二,在《黑神話:悟空》取到了真經(jīng),由《黑神話》同款配音團(tuán)隊(duì)8082Audio操刀,盡管試玩版曾因中文配音問(wèn)題引發(fā)爭(zhēng)議,但正式版通過(guò)優(yōu)化提升了體驗(yàn)。新增以旗袍為靈感的服裝,東方文化符號(hào)上了大分!
其三,國(guó)區(qū)由開(kāi)發(fā)商Shift Up自行發(fā)行,而非PlayStation Studios,避免了索尼一貫的高價(jià)定位,更靈活地貼近中國(guó)玩家需求。
其四,與《勝利女神:妮姬》《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的聯(lián)動(dòng)DLC,符合二刺猿及動(dòng)作游戲玩家調(diào)性,以及新增BOSS戰(zhàn)和服裝,持續(xù)吸引玩家關(guān)注。
其五,制作人金亨泰其表示不會(huì)限制MOD,MOD拓展了游戲體驗(yàn)的邊界,起到積極作用,團(tuán)隊(duì)總體上持肯定態(tài)度。引發(fā)中國(guó)玩家對(duì)MOD支持度高(如針對(duì)內(nèi)容和諧的寬容態(tài)度),推動(dòng)游戲熱度擴(kuò)散。
其六,國(guó)動(dòng)作游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,尤其是《黑神話:悟空》的成功驗(yàn)證了玩家對(duì)高品質(zhì)動(dòng)作游戲的期待,而《劍星》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)(融合連招與格擋機(jī)制)進(jìn)一步滿足了這一需求。
以上就是游小妹認(rèn)為,劍星PC版在中國(guó)能成功的原因所在,當(dāng)然目前PC版也有一些缺點(diǎn),比如玩家普遍吐槽的交互不準(zhǔn)確以及慢鏡頭濫用,“經(jīng)常性的跑過(guò)頭然后小碎步回來(lái)交互”,這個(gè)讓人很難受!
總而言之,《劍星》PC版63%玩家來(lái)自中國(guó),充分說(shuō)明了制作人對(duì)中國(guó)玩家給到了起碼的尊重和重視,老色批愿意買(mǎi)單也很大基于這一點(diǎn),畢竟移植能否帶來(lái)新體驗(yàn)也是影響老玩家復(fù)購(gòu)PC版的重要因素。
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