近期,暴雪在接受多位內容創作者采訪時,首次公開了玩家家宅系統中“社區”玩法的更多細節。與《德拉諾之王》中封閉、獨居式的要塞不同,這次的“鄰里社區”概念更加強調社交互動和動態發展。未來,這些社區不僅是擺放房屋的區域,更可能演變為玩家之間交流、合作和共建的核心空間。
家宅只是開始,社區才是核心
暴雪的目標遠不止讓每位玩家都擁有一個屬于自己的“家”。開發團隊設想,這些社區將成為真正意義上的社交平臺——除了容納房屋本體,還在探討是否引入專業技能工作臺、公共區域、乃至專屬節日互動空間等內容。
有不少玩家根據現有信息展開暢想,列出了“希望加入社區”的功能清單。以下是一些被呼聲最高的設想:
市集:NPC的固定落腳點
既然未來會有NPC和商人常駐社區,那不如為他們設一個固定的“市集”區域。這樣不僅便于查找,也能避免過去那種滿地圖追著流浪商人跑的窘境。市集還可以定期刷新售賣內容,提供家宅裝飾、節日道具、專業配方等,形成一個具有煙火氣的交易中心。
這相比當年要塞中輪換出現的商人機制,顯然更加集中、高效,也更適合多角色玩家統一操作。
社區花園:共同耕耘,裝飾養成
雖然暴雪明確表示不會再引入類似“草藥園”那樣產出材料的玩法,但這不代表園藝內容被徹底排除。一個由社區共同維護的裝飾性花園,或許就是更好的選擇。
這個花園不會產出可交易物品,而是隨著玩家的日常打理成長,比如解鎖新的植物裝飾,甚至偶爾生成特殊植物Boss作為小型公共事件。類似的設計在潘達利亞的“半山農場”或暗影國度的“女王溫室”中已有雛形,是一種既能提升參與感,又不影響經濟平衡的優雅解決方案。
釣魚池:重現釣魚的歡樂時光
你還記得當年《德拉諾之王》幾十人圍著釣魚池“召烏龜”的盛況嗎?現在,是時候把那段快樂帶回來了。
設想一下,一個社區釣魚池,每周都有不同的釣魚活動,可能掉落獨特魚類、寵物、玩具,甚至稀有坐騎。釣魚不僅是休閑玩法的代表,更是玩家閑聊社交的天然場所。過去“漁友”機制雖有嘗試,但沒有社區這種人流聚集場景的支持,很難重現那種熱鬧氛圍。
鎮中心廣場:活動的主舞臺
在沒有節日或活動時,鎮中心可以是玩家發呆、集合、聊天、擺攤的天然場地。但當節日到來,它就會搖身一變為“主城小舞臺”。
例如,在諾布爾花園期間,廣場可以變成彩蛋大作戰的競技場;而在萬圣節,無頭騎士或許會突襲社區上空,引發全體玩家參與的互動玩法。
事實上,我們在多恩諾嘉爾、達拉然廣場早已看到了這種“自然形成的聚集點”,如今將這種體驗原生集成到家宅系統中,是水到渠成。
傳送間:連接世界的節點
雖然暴雪強調家宅系統不會引入“影響戰力”的機制,以免變成硬性參與內容,但傳送功能顯然是例外,它是服務于游戲流暢度的便利設計。
當前,我們知道玩家可以使用特定爐石返回家中,但如何“離開”家宅區域卻仍未明確。如果你的房子建在雷霆崖附近,而目的地卻是東部王國的荒野,這段通勤可能會令人望而卻步。
為此,在社區設置一個類似主城傳送廳的“出入口”,不僅合理,也大幅提升使用體驗。哪怕只是簡單復刻暴風城、奧格瑞瑪的傳送點布局,也足夠方便實用。
暴雪顯然希望通過這次家宅與社區的結合,為《魔獸世界》打造一個真正“可生活”的世界。如果這些構想最終實現,你的房子不再只是一個裝飾舞臺,而是你與好友共建共玩的真正家園。
你最希望社區里出現什么內容?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.