小島秀夫的《死亡擱淺》系列自首作以來備受關注,而現在《死亡擱淺2:冥灘之上》的媒體評價已經解禁,IGN法國為本作打出了6分的評價。
簡評:《死亡擱淺2》不是一個糟糕的游戲。它是一個美麗的游戲。但它恰恰在初代令人驚艷的地方令人失望:它拉平了難度,讓旅途變得平淡無奇,沖淡了原作那種艱苦而難忘的體驗。小島似乎在這里屈服于舒適和過去的批評,交出了一款更容易上手但意義卻沒那么深遠的游戲。它非但沒有延續他的愿景,反而像是標志著他的疲憊。
評分 6分 一般
總評:《死亡擱淺:冥灘之上》既體現了藝術自由的肯定,也代表著對前作激進特質的放棄。它在形式上美輪美奐,內容上雄心勃勃,然而卻背叛了其玩法的核心——如今玩法被掏空了所有緊張感、所有風險、所有孤獨感。曾經粗獷但引人入勝的玩法在這里被抹平、過度簡化,被大量過于快速出現的輔助工具所背叛,使得每一次旅程都變得平淡無奇。
小島,這位曾經的先驅,似乎因此屈服于易用性的期望,并將自己囚禁在個人執念的博物館里——打破第四面墻、解構玩法、對《合金裝備》的刻意致敬——但卻從未達到它們最初的力量所具備的顛覆性和越界感。
故事情節依然神秘而怪異,卻難以重現山姆和洛父子之間那種情感聯結的感動,盡管有一些靈光乍現的精彩橋段,特別是在對過度連接的元探討上:“我們當初應該連接嗎?”。這句話,盡管證明了作者的意圖,卻不足以拯救一個在游玩數小時后,給人感覺像是一個天才在自我諷刺的游戲。
它不再是重塑,而幾乎是機械地重演過去的發現。如果說這種姿態有時仍能令人印象深刻,它也留下了一種苦澀的味道:一個天才創作者,不再擁抱未知,而是滿足于與自己的幽靈對話。小島秀夫從未是一個墨守成規的創作者,而《死亡擱淺2》似乎自相矛盾地既印證了他的藝術獨立性,又背叛了他奠基性作品的力量。因此,6分(滿分10分)似乎是唯一公正的評分方式,既能肯定其尚存的價值,又能哀悼其失去的部分。
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