外媒GameRant發文,評價了《暗黑4》新資料片延期到明年的事。
暴雪高管羅德·弗格森曾大膽宣稱,《暗黑破壞神4》每年都會推出新資料片。盡管暴雪對游戲的長線運營并不陌生,但《暗黑》系列此前從未嘗試過年更式資料片,該系列通常生命周期內僅推出一兩個大型DLC,比如《暗黑破壞神3》五年間只發布了兩部資料片。然而暴雪似乎下定決心,在標準游戲發售一年零一個月后便推出了《暗黑破壞神4:憎恨之軀》。
《憎恨之軀》總體口碑不錯,一度被視為暴雪踐行承諾的證明。但這部資料片短期內不會有續章——暴雪今年初已確認原定2025年推出的資料片延期至2026年,意味著年更計劃正式擱淺。部分原因在于《憎恨之軀》本身延期三個月(從原計劃的2024年6月推遲至10月),弗格森表示這導致整個后續開發時間線大幅后移。
年更計劃取消后,讓部分玩家難免失望。《暗黑4》發售后的內容更新很難說出色,賽季更新缺乏實質內容早已引發玩家不滿。2025年更新路線圖本就內容單薄,資料片延期更是雪上加霜。不過長遠來看,這次延期或許對游戲利大于弊。
《憎恨之軀》延期的部分原因,正是暴雪暫停開發以全面重做游戲核心系統。如今回看,這無疑是正確決策。暴雪或許能借此次延期窗口繼續優化基礎游戲——當前版本仍存在數值平衡問題與亟待修復的漏洞,這段空窗期完全可以成為"優化季"(盡管暴雪未官方定調)。若能趁此機會追加離線模式,更是錦上添花。
延期至2026年還有個顯著優勢:提升資料片的分量。若堅持年更策略,難免陷入"重數量輕質量"的模式,固定檔期也會削弱玩家期待感。如今超長間隔反而可能激發玩家對第二部資料片的興趣,吸引更多回流用戶。
當下《暗黑4》最需要的正是玩家回流。面對《流放之路2》《最后紀元》等競品的攻勢,游戲已顯疲態。只要明年資料片質量達標,完全可能開啟新的黃金時代。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.