在建立了一個相關區(qū)域后,每回合之內都可以獲得一些偉人點數(shù),而每一個偉人都會擁有自己的偉人點數(shù)需求。比方說如果一個偉人所需要的偉人點數(shù)是一百點,而在每回合之內能生產一點的偉人點數(shù),那就需要一百個回合才可以雇傭到這個偉人。如果想要查看一個偉人具體需要多少個回合才可被招募,可以將鼠標移動到這個偉人頭像的下方的進度條之中,來計算一下究竟需要多少個回合之后才可以完成招募。
然而每個偉人都是唯一的,因此招募偉人也是一件與時間賽跑的事情。因為其他的文明同樣也會產生其對應的偉人點數(shù),如果其他文明趕在玩家之前招募了這個偉人,那將再也無法招募到這名偉人。這種情況在爭奪大預言家方面極為激烈,在一個能容納八名玩家的地圖上,只會提供給玩家五名大預言家。所以如果不能搶先獲得大預言家,就可能會失去獲得大預言家的資格。而且每當一名偉人被招募后,下一名偉人所需要支付的偉人點數(shù)肯定會比前一名要多,以便讓競爭變得更為激烈。好在那些尚未被支付的偉人點數(shù)可以被金幣或信仰填充,使得一些已經積攢了絕大部分偉人點數(shù)的玩家不會出現(xiàn)太大損失。
如果這個偉人所能提供的效果不太好,也可以選擇放棄招募這個偉人,以便將尚未花費的點數(shù)留給下一位偉人,但下一個偉人所需要的價格會比現(xiàn)在的偉人要高出一些。如果一個類型的偉人已經被徹底招募完畢,之前所支付的所有偉人點數(shù)都會按比例換算成信仰點數(shù)返還。不過在絕大多數(shù)情況下,除了大預言家以外的其他偉人,一般來講都還是夠用的。如果已經擁有了該相關區(qū)域的城市內,通過生產力來完成相關的項目。所有的城市在建立了一個相關區(qū)域后,都會出現(xiàn)一個與其綁定的項目。比方說在建立了宗教區(qū)域后,就會出現(xiàn)這個與宗教相關聯(lián)的項目,可以通過支付生產力來完成這個項目。一旦該項目完成,所支付的生產力就會轉換成一定比例的大預言家點數(shù)來加快偉人獲得的速度。
還有一種偉人的獲取方式,那就是建立相關的人造奇觀。比方說巨石陣這個人造奇觀在建立完畢后,可以直接獲得一個大預言家,而摩索拉斯王陵墓則可以直接獲得一個海軍統(tǒng)帥。
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