外媒 TheGamer 近日發(fā)文,深入探討了《生化危機(jī)》系列在第一人稱和第三人稱視角之間的轉(zhuǎn)變與爭(zhēng)議。文章指出,《生化危機(jī)》系列曾多次成功地進(jìn)行自我革新,其中一次重大變革發(fā)生在《生化危機(jī)7》中,游戲首次采用了第一人稱視角。此后,《生化危機(jī)8:村莊》延續(xù)了第一人稱,而多部重制版則回歸了第三人稱,表明該系列并未完全放棄傳統(tǒng)視角。
文章認(rèn)為,盡管兩種視角都被證明適用于《生化危機(jī)》系列,但第三人稱視角在多方面略勝一籌。以下是 TheGamer 列舉的八個(gè)主要理由:
1.角色代入感更強(qiáng):第一人稱視角雖然讓玩家感覺(jué)置身角色之中,但有時(shí)也可能讓角色本身顯得像一個(gè)“空殼”。然而,《生化危機(jī)》系列擁有克里斯、吉爾、里昂、克萊爾等眾多魅力十足的主角,第三人稱視角能更好地展現(xiàn)他們的存在感,讓玩家覺(jué)得他們是敘事的重要組成部分。
2.卡普空更擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)第三人稱戰(zhàn)斗:《生化危機(jī)7》和《村莊》的第一人稱戰(zhàn)斗有時(shí)顯得笨拙,而卡普空在第三人稱射擊和近戰(zhàn)設(shè)計(jì)方面顯得更為嫻熟。近期多款第三人稱重制版中令人滿足的戰(zhàn)斗體驗(yàn)便證明了這一點(diǎn),這可能得益于卡普空許多優(yōu)秀游戲都是第三人稱的豐富經(jīng)驗(yàn)。
3.支持解鎖服裝:第一人稱視角下,玩家無(wú)法看到角色,因此也就不需要解鎖服裝。然而,解鎖額外服裝一直是《生化危機(jī)》系列的多年傳統(tǒng),這為玩家提供了個(gè)性化角色的樂(lè)趣,尤其是在多周目游玩時(shí)。
4.第三人稱游戲依然能制造恐怖:雖然有人認(rèn)為第一人稱更恐怖,因?yàn)槌两懈鼜?qiáng)且無(wú)法看到周圍環(huán)境讓人不安,但2019年的《生化危機(jī)2重制版》證明了第三人稱游戲同樣可以非常恐怖。被追逐的體驗(yàn)并不會(huì)因?yàn)橐暯鞘堑谌朔Q而減少絲毫恐懼感。
5.角色切換片段更具沖擊力:《生化危機(jī)》系列喜歡加入角色切換片段,讓玩家短暫控制配角,例如《生化危機(jī)4》中的艾什莉或《生化危機(jī)2》中的雪莉。這些片段在第三人稱視角下效果更好,因?yàn)橥婕夷軌蚩吹剿刂频慕巧瑥亩粩嗵嵝炎约赫诎缪莶煌宋铮惯@些切換時(shí)刻顯得更獨(dú)特。
6.更有利于探索和解謎:《生化危機(jī)》除了戰(zhàn)斗和恐怖,解謎和探索也是其重要組成部分。許多謎題需要玩家尋找寶石、鑰匙、徽章等物品,這使得探索至關(guān)重要。第三人稱視角因其更廣闊的視野,能讓玩家更容易看到周圍環(huán)境和可能隱藏重要物品的地方,從而更好地進(jìn)行解謎和探索。
7.角色可展現(xiàn)可見(jiàn)的磨損:在《生化危機(jī)2重制版》中,里昂和克萊爾在游戲后期身上覆蓋著泥土和擦傷,里昂甚至全身纏著繃帶,這有力地展現(xiàn)了他們剛剛經(jīng)歷的嚴(yán)酷冒險(xiǎn)。這種可見(jiàn)的角色磨損只適用于第三人稱游戲,因?yàn)榈谝蝗朔Q視角下玩家無(wú)法看到角色全身。
8.更貼合系列根源:盡管最初的幾款《生化危機(jī)》游戲并非嚴(yán)格意義上的第三人稱,但其固定的攝像機(jī)視角更接近第三人稱而非第一人稱。隨后,《生化危機(jī)4》、《生化危機(jī)5》、《生化危機(jī)6》以及《啟示錄》系列等純粹的第三人稱作品相繼推出。因此,《生化危機(jī)》在第一人稱游戲出現(xiàn)之前,長(zhǎng)期以來(lái)都是一個(gè)成熟的第三人稱恐怖系列。
文章總結(jié)道,雖然新的第一人稱游戲也很優(yōu)秀,但它們有時(shí)感覺(jué)更像是在玩一個(gè)完全不同的恐怖系列,而非《生化危機(jī)》本身。
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