如果傳言屬實,索尼和微軟可能會再次就下一代游戲機的 GPU 架構達成一致,這次將利用 AMD 即將推出的 UDNA 圖形平臺。光線追蹤和 AI 升級的預期性能提升預示著重大轉變,其單位計算單元性能可能超越當前的 PC GPU。鑒于兩家公司都在探索掌機的形態和錯開的發布時間,這些進展讓我們得以提前了解塑造下一階段游戲機周期的硬件戰略。
爆料人 KeplerL2最近透露了索尼和微軟下一代游戲機計劃的一些新細節。如果消息屬實,兩家公司將再次采用類似的圖形技術,并且光線追蹤性能將比最新的 PC 顯卡有顯著提升。
KeplerL2 在 NeoGAF 的一系列帖子中表示,PlayStation 6和下一代 Xbox游戲機將使用相同的 GPU 架構,目前預計于2027 年發布。今年早些時候,他指出 PlayStation 6 將基于AMD 即將推出的 UDNA圖形架構,這表明微軟很可能也在采取類似的策略。
代號為“gfx13”的UDNA架構是RDNA 4架構的繼任者,該架構為最近發布的Radeon RX 9070和RX 9060系列PC顯卡提供支持。與PlayStation 5和Xbox Series主機使用的RDNA 2相比,這些GPU在光線追蹤性能和圖像增強質量方面均有顯著提升。
UDNA 有望帶來又一次重大飛躍。KeplerL2 聲稱,新架構在傳統光柵化渲染中,每個計算單元的運行速度可能提高 20%,在光線追蹤和 AI 操作中,運行速度可能提高兩倍。
他還提到,HDMI 帶寬將增加到 80 Gbps,這可以實現 4K 甚至 8K 分辨率的更高刷新率,盡管它仍然達不到 HDMI 2.2 的完整 96 Gbps 規格。
在CPU方面,兩款下一代游戲機均不會支持3D V-Cache,而這項功能曾幫助過去三代銳龍處理器在游戲任務中超越英特爾芯片。目前尚不清楚3D V-Cache將如何影響游戲機環境下的性能。
此外,微軟正在開發一款掌上游戲設備,據傳索尼正在為 PlayStation 6 開發一款便攜式配套設備。雖然現在預測它們的性能還為時過早,但預計兩者都將采用 UDNA 技術。KeplerL2 認為,它們的功耗將不超過 15 瓦,以延長電池壽命。
雖然索尼和微軟可能會在 2027 年發布新硬件,但據信微軟正試圖在 PlayStation 6 之前推出其游戲機,并且最早可能在明年推出。
該公司預計將于 2026 年慶祝初代 Xbox 誕生 25 周年,屆時將發布《極限競速:地平線 6》、《戰爭機器:E-Day》以及面向 PC 和 Xbox Series 主機的《光環:戰斗進化》重制版。如果微軟的下一代旗艦設備——一款 PC 和主機混合體——能夠及時準備就緒,那么這一系列產品將有望帶來強勁的發布。
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