微軟本月初的全球大裁員波及到了知名游戲公司King,后者多年前被動視暴雪收購后,又隨之一起“嫁入”了前者。這家靠《糖果傳奇》走紅的公司(在倫敦、巴塞羅那、斯德哥爾摩等城市都有辦公室),最近裁了約200名員工,其中不少是關卡設計師、UX設計師。而根據媒體MobileGamer.biz的報道,倫敦《Farm Heroes Saga》團隊快一半人沒了工作!
而最讓人唏噓的是:這些被裁的人里,有不少正是過去幾年埋頭開發AI工具的人——他們親手研發、訓練的AI如今成功替代了自己的位置。有匿名員工無奈地說:“我們花了好幾個月做加速關卡制作的AI工具,結果現在這些工具把我們自己取代了。文案團隊也一樣,AI工具能寫劇情了,寫工具的人就被裁了”。
上述言論聽著有點荒誕,卻透著一股現實的冷意!King早在2023年就喊出要做“AI優先”的公司,還收購了瑞典AI公司Peltarion,當時大家以為只是用AI來提高開發游戲的效率,沒想到最后“效率”的代價是員工自己的工位。
員工的抱怨里還藏著更復雜的情緒:“如果要實現正向循環,裁掉底層開發人員實在太蠢了,我們需要的是更多人手而不是更多主管階層”。畢竟,AI工具再厲害,也得有人持續優化、應對突發問題,可現在連“教AI干活”的人都走了,總讓人覺得這步棋下得太急。
更有意思的是:微軟這次全球大砍9000人,有媒體說和其在AI領域砸的巨額投資脫不了關系。不只是King,動視暴雪、Xbox團隊也受了影響:《完美黑暗(Perfect Dark)》重制項目黃了,工作室關了;Rare的《Everwild》沒了下文;暴雪的《魔獸大作戰》也停更了。微軟一場圍繞AI的轉型,最終變成了員工們的“寒冬”,連經典IP和新企劃都成了犧牲品。
說到底,技術迭代本不是壞事,AI能幫設計師少加班、讓文案少改稿,本該是好事。可當“用AI提效” 變成“有AI就裁人”,難免讓大家心里不是滋味——那些敲代碼、調參數、一點點教會AI怎么設計關卡的人最后成了被算法算掉的“成本”,有些“忘恩負義”了。或許就像玩家說的:“游戲里的糖果能無限消除,可現實里的工作,不該這么說沒就沒啊”!
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