人人都愛游戲!
記得小時候,一個簡單的《俄羅斯方塊》,都能開心的玩上老半天。當再大些了,就開始玩《超級瑪麗》,玩《推箱子》、《吃豆子》,可以說這些有趣的游戲陪伴了我的童年。但是那時候不懂,老感覺想玩,喜歡玩,但很少會去想這背后的原因,游戲為什么讓我們著迷?一款簡單的不能再簡單的游戲,究竟有什么魔力,吸引著我們一玩就是大半天?
由王亞暉所寫的這本《游戲為什么好玩:游戲設計的奧秘》就是游戲設定、角色、時間、空間等各個維度來解密游戲,分析游戲,同時從心理學的角度,讓我們了解游戲之所以讓人著迷的原因。
作者王亞暉,是一名游戲開發者,也是,20年核心游戲玩家。他從高中開始就開發針對諾基亞手機的小游戲。國外留學后,曾在游戲開發者、游戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國游戲行業形成了獨到的觀察視角,也讓他能更直接的說明游戲背后之所以吸引人的原因。代表作品有解謎書《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《游戲機圖鑒:一部游戲機進化的視覺史》。
《游戲為什么好玩:游戲設計的奧秘》全書共15個章節,包含空間、時間、道具、技能、對抗、收集、成長和代入、機制的關聯性以及組合發等各個章節,從我們常見的多款游戲出發,全方位分析和解密,讓我們了解游戲之所以受到歡迎背后的原因。
現實生活中,我們可能會因為不懂女生想要什么禮物而被抱怨,也可能不知道一個項目能不能順利成功,更不知道某個產品會不會受到消費者歡迎,很多時候我們都有著深深的無力感。但游戲里卻有著種種可能,讓我們可以輕松在每一個關卡選擇自己要走的路,也就是說盡可能的創造各種可能。
每個電子游戲的角色,都不應該獨立于游戲世界之外。代入感大概是所有游戲都具有的一個特征,在虛擬的電子游戲世界里,我們都是游戲故事中的人物。比如《模擬人生》,現實世界中,你可能沒有工作,也可能蝸居在十幾平米的小屋,甚至可能還背著房貸和車貸,但在游戲世界里,你可能是個建筑師,也可能是個成功的企業家,我們在游戲中,體驗著一個跟現實世界完全不同的人生。
平衡性是讓玩家一直有選擇的一種動態機制,它給了一款游戲更多的也可能性。從本質上來說也是游戲策劃者和游戲玩家之間的博弈的結果,也是兩者之間默認的契約關系。這中間有著必然也有著偶然因素的影響,比如我們玩一款游戲的時候,有人會闖關成功,也有人會晉級失敗。但大家都會歸結于自己運氣好運氣差,或水平高水平低,但不會因此而抱怨游戲開發者。這就是一種平衡。
總之,這本由王亞暉所寫的《游戲為什么好玩:游戲設計的奧秘》就是這樣一般通過游戲機制、心理學原理以及經典案例分析,讓我們了解和熟悉游戲的本質。如果你也對為什么大家都喜歡玩游戲而有困惑,可以入手來讀一讀。
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