各位玩家朋友們早上好!今天是2025年7月21日星期一,歡迎大家收看今天的游民晨播報(bào),我是猛鯊男魚王。今天的主要內(nèi)容有AL戰(zhàn)隊(duì)EWC《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目決賽惜敗GEN.G;育碧財(cái)報(bào)稱微交易讓游戲“更有趣”……我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細(xì)信息,敬請關(guān)注。
重點(diǎn)關(guān)注:
1.AL戰(zhàn)隊(duì)EWC《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目決賽惜敗GEN.G
在近日落幕的2025年EWC電競世界杯《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目決賽中,來自LPL賽區(qū)的AL戰(zhàn)隊(duì)以2:3的比分惜敗韓國勁旅GEN.G戰(zhàn)隊(duì),最終斬獲亞軍。GEN.G戰(zhàn)隊(duì)的上單選手Kiin榮膺本次決賽的FMVP。
回顧AL戰(zhàn)隊(duì)的晉級之路,可謂充滿韌性。在淘汰賽階段,他們連續(xù)擊敗了兩支LCK的強(qiáng)大隊(duì)伍HLE和T1,成為LPL賽區(qū)唯一一支成功晉級決賽的隊(duì)伍。在決賽中,AL戰(zhàn)隊(duì)更是展現(xiàn)出驚人的毅力,在0:2落后的不利局面下,他們連扳兩局,將比賽拖入扣人心弦的決勝局,雖敗猶榮。
2.育碧財(cái)報(bào)稱微交易讓游戲“更有趣”
近日,育碧(Ubisoft)在其年度財(cái)務(wù)報(bào)告中一項(xiàng)關(guān)于微交易的表述引發(fā)了玩家社區(qū)的強(qiáng)烈不滿。
盡管這份財(cái)報(bào)主要面向投資者,但育碧在公開文件中聲稱微交易能讓游戲“更有趣”,無疑觸及了玩家的敏感神經(jīng)。
這份內(nèi)容詳盡的報(bào)告在第十頁深入探討了育碧“集團(tuán)商業(yè)模式和戰(zhàn)略”的關(guān)鍵要素,其中包括在游戲初始購買后進(jìn)一步的貨幣化策略。據(jù)MP1st報(bào)道,報(bào)告中提及了關(guān)于“采用尊重玩家體驗(yàn)且長期可持續(xù)的貨幣化和參與策略”的關(guān)鍵點(diǎn)。
然而,該部分包含了兩句看似矛盾的聲明:“在育碧,開發(fā)高級游戲(premium games)的黃金法則是讓玩家無需額外付費(fèi)即可充分享受游戲。我們的高級游戲內(nèi)購產(chǎn)品通過允許玩家個性化他們的角色形象或更快地進(jìn)步,從而使玩家體驗(yàn)更有趣,但這始終是可選的。”
對于休閑免費(fèi)游戲而言,微交易,尤其是僅涉及外觀物品且不提供不公平優(yōu)勢的內(nèi)購,尚可接受。但對于付費(fèi)購買的“高級游戲”來說,情況則截然不同。玩家普遍認(rèn)為,既然已經(jīng)預(yù)付了游戲費(fèi)用,除了像大型DLC這樣實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容外,很難再接受額外的微交易或購買。
報(bào)告中“尊重玩家體驗(yàn)的貨幣化和參與策略”的說法,被玩家視為育碧為避免備受詬病的“付費(fèi)取勝”策略或激進(jìn)內(nèi)購營銷所做的蒼白嘗試。而暗示數(shù)字豪華版服裝或高級武器皮膚是為了玩家而加入的說法,更被認(rèn)為是荒謬可笑。有評論指出,如果育碧不假裝微交易是玩家會覺得“有趣”的東西,或許會更受尊重。
3.微軟停止電影電視內(nèi)容銷售與租賃服務(wù)
微軟公司已停止銷售或租賃新的電影和電視內(nèi)容。Xbox和Windows頁面的FAQ更新證實(shí)了這一變化。
微軟表示,現(xiàn)有客戶仍可繼續(xù)在Windows和Xbox設(shè)備上訪問他們此前購買的內(nèi)容。此外,玩家可以繼續(xù)在Xbox設(shè)備上播放個人視頻,Windows客戶也可以繼續(xù)使用播放和下載功能。
正如PC Gamer所指出的,微軟此舉并非個例,蘋果和谷歌此前也已采取了類似措施。目前看來,微軟致力于允許現(xiàn)有客戶繼續(xù)訪問他們已付費(fèi)購買的內(nèi)容。
根據(jù)微軟的銷售條款,已購買的內(nèi)容無法獲得退款,也無法轉(zhuǎn)移到其他服務(wù)。對于那些經(jīng)常使用此服務(wù)的用戶,微軟建議他們使用“提供最新家庭娛樂內(nèi)容的”其他娛樂服務(wù),例如“亞馬遜Prime Video、Apple TV和Fandango at Home等”。
4.《嚴(yán)陣以待》主機(jī)版銷量四天突破100萬份
Void Interactive開發(fā)的暴力射擊游戲《嚴(yán)陣以待》(Ready or Not)主機(jī)版自發(fā)售以來,銷量表現(xiàn)異常亮眼。據(jù)開發(fā)商CEO Julio Rodriguez在LinkedIn上透露,主機(jī)版在短短四天內(nèi)銷量便突破了100萬份大關(guān),而此前PC版達(dá)成同樣銷量則耗時約36天。
Rodriguez對此表示“為團(tuán)隊(duì)以及我們共同取得的成就感到無比自豪”,并強(qiáng)調(diào)他們“不會將這一里程碑視為理所當(dāng)然”。
此次主機(jī)版的推出并非一帆風(fēng)順。本月初,Void Interactive證實(shí),由于合作伙伴的絕對要求,主機(jī)版需要進(jìn)行內(nèi)容調(diào)整。這一消息引發(fā)了部分玩家社區(qū)的強(qiáng)烈反彈,他們發(fā)起了一場“差評轟炸”運(yùn)動,導(dǎo)致游戲在Steam上跌至“褒貶不一”。盡管Void Interactive試圖解釋并澄清“這些改動范圍的誤解和錯誤信息”,但仍未能完全平息爭議。
目前,《嚴(yán)陣以待》在Xbox商店的評分為4/5,PlayStation商店的平均評分為4.69。
以上就是今天的晨報(bào)內(nèi)容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報(bào)昨日深夜至今日凌晨國內(nèi)外發(fā)生的重要資訊。我是猛鯊男魚王,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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