文 | 周天財(cái)經(jīng)
周天財(cái)經(jīng) 原創(chuàng)出品
今年以來(lái),整體經(jīng)濟(jì)大趨勢(shì)朝著復(fù)蘇前行,但不少傳統(tǒng)商業(yè)體卻陷入了經(jīng)營(yíng)困境。
去 KTV 的人少了,店也隨之減少了,據(jù)《中國(guó)音樂(lè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展總報(bào)告》顯示,近 5 年全國(guó) KTV 數(shù)量呈斷崖式下跌,2015 年頂峰時(shí)有 12 萬(wàn)家,2020 年僅剩 6 萬(wàn)家;傳統(tǒng)大型商超逐漸倒下,據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),近 5 年沃爾瑪在中國(guó)關(guān)閉了 100 多家門店;網(wǎng)吧業(yè)經(jīng)歷寒冬,根據(jù)工信部的數(shù)據(jù),截至 2023 年 6 月底,全國(guó)網(wǎng)吧數(shù)量為 13.2 萬(wàn)家,比 2019 年底減少了 4.5 萬(wàn)家。
KTV、大型商超、網(wǎng)吧都是「老字號(hào)」商業(yè)體,普遍存在經(jīng)營(yíng)困境,消費(fèi)者消費(fèi)習(xí)慣的變化,也與行業(yè)與市場(chǎng)脫節(jié)息息相關(guān)。「老字號(hào)」們,在消費(fèi)需求發(fā)生不可逆變化的情況下,無(wú)法為消費(fèi)者創(chuàng)造新的需求,跟不上市場(chǎng)變化的節(jié)奏,自然有被遺忘,甚至是消失的風(fēng)險(xiǎn)。
「老字號(hào)」要發(fā)展,需要「新故事」。如何通過(guò)新的市場(chǎng)行為,找到新的增長(zhǎng)曲線,重新煥發(fā)生機(jī),成了更多經(jīng)營(yíng)者思考的命題。
01
流量時(shí)代中,「老字號(hào)」們的困境
在商業(yè)變化較為緩慢的年代,「老字號(hào)」曾經(jīng)是天然的優(yōu)勢(shì),代表著行業(yè)積淀、穩(wěn)定的品質(zhì)和口碑。如今商業(yè)環(huán)境瞬息萬(wàn)變,「老字號(hào)」卻因發(fā)展緩創(chuàng)新慢,成了弱點(diǎn)。
大多數(shù)傳統(tǒng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)屬于業(yè)態(tài)陳舊的「老字號(hào)」,比如餐飲、酒吧、網(wǎng)吧、KTV 等,以線下業(yè)務(wù)為主,行業(yè)集中度低,個(gè)體經(jīng)營(yíng)者受限于經(jīng)營(yíng)成本與房租,生存不易。一旦遇上潮流風(fēng)向變化、原有客源流失,或行業(yè)整體衰落,難免陷入獨(dú)木難支的境地。
以網(wǎng)吧為例,隨著個(gè)人電腦普及,年輕消費(fèi)群體被手機(jī)端游戲分流,過(guò)往疫情寒冬下經(jīng)營(yíng)成本不斷增加,網(wǎng)吧業(yè)在 2016 年整體營(yíng)收達(dá)到了 432 億元的巔峰,自此之后接年下滑。僅僅在 2020 年,就有 12888 家網(wǎng)吧相關(guān)企業(yè)倒閉。許多網(wǎng)吧靠「野路子」活下來(lái),有的靠「挖礦」,有的提供多種便民服務(wù)(比如代購(gòu)、代收快遞、美甲、復(fù)印等)勉強(qiáng)支撐。
除此之外,消費(fèi)者心智固化、品牌老態(tài)的「老字號(hào)」,在消費(fèi)者心目中的形象已然定型,游離于年輕群體的社交話語(yǔ)和視野之外,多數(shù)「老字號(hào)」消費(fèi)品牌都正在嘗試艱難轉(zhuǎn)型。
「老品牌」和「老業(yè)態(tài)」的困境不全是消費(fèi)環(huán)境的問(wèn)題,也有行業(yè)整體的結(jié)構(gòu)性問(wèn)題。前幾年,它們不愁客戶,形成了一定路徑依賴;如今和線上世界脫節(jié),老客戶離去,找不到新客戶,增長(zhǎng)出現(xiàn)危機(jī)。
「老字號(hào)」們有待更新和激活,實(shí)現(xiàn)自身的「年輕化」。年輕化意味著獲得更多年輕人關(guān)注,在商業(yè)模式相對(duì)固定的情況下,制造新內(nèi)容,用流量或新穎的營(yíng)銷方式觸達(dá)年輕用戶。有不少實(shí)體經(jīng)營(yíng)者在學(xué)習(xí)流量時(shí)代的「游戲規(guī)則」,但日趨昂貴的流量和生疏的平臺(tái)規(guī)則,讓他們交了不少「學(xué)費(fèi)」。
據(jù)成都一家餐飲店老板介紹,經(jīng)營(yíng)新門店時(shí),每家門店每日投放在抖音、小紅書(shū)等平臺(tái)等流量平均在 200-500 元,月支出過(guò)萬(wàn),但轉(zhuǎn)化率并不高。邀請(qǐng)達(dá)人體驗(yàn),發(fā)帖,粉絲多的達(dá)人要價(jià)離譜,粉絲少的幾乎等于白送。如何做內(nèi)容引流轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)高投入產(chǎn)出比,成了困擾他們的首要難題。
直播和短視頻是商家最容易想到、但已日趨擁擠的賽道。而且平臺(tái)之間,講究匹配。大眾點(diǎn)評(píng)適合餐館,但未必適合其他業(yè)態(tài)。
流量易變,解決老字號(hào)的問(wèn)題,還需要轉(zhuǎn)變思路,從客群入手。希望吸引新用戶的「老字號(hào)」,既需要符合年輕的消費(fèi)的習(xí)慣,也需要找到符合自身發(fā)展的年輕化路徑。
02
線上線下直通車,助力年輕化升級(jí)
能把年輕人聚在一起的東西,就能帶來(lái)新的活力和趨勢(shì)。
傳統(tǒng)商業(yè)體能從「年輕人玩什么」里得到許多啟發(fā)。疫情期間的離線經(jīng)濟(jì)催生了在線 K 歌平臺(tái)和線下無(wú)人 KTV;街邊的夜宵攤主都學(xué)會(huì)了通過(guò)直播吸引更多饕客前來(lái);預(yù)調(diào)雞尾酒、流動(dòng)酒攤、新的躲貓貓游戲也為傳統(tǒng)酒吧帶來(lái)了活力。
年輕人玩的內(nèi)容經(jīng)常在變,但其中的社交屬性不變,尤以強(qiáng)社交屬性的游戲?yàn)榇怼?/strong>游戲是年輕人之間迅速破冰、拉近彼此關(guān)系的快速通道。網(wǎng)吧開(kāi)黑的團(tuán)隊(duì)氛圍,直播和比賽的集體情緒,人與人之間的互動(dòng)和共鳴,剛剛結(jié)束的 S13 世界賽就是最好例證。
商家借力一些游戲,連接到更多年輕人一起整活兒。這方面,傳統(tǒng)商業(yè)體甚至比互聯(lián)網(wǎng)更具優(yōu)勢(shì),因?yàn)榫€下氛圍更真實(shí)具體,體驗(yàn)不可替代。年輕人能通過(guò)線下場(chǎng)景「下載」網(wǎng)絡(luò)好友,沉淀社交關(guān)系。當(dāng)然,傳統(tǒng)商業(yè)體需要相應(yīng)的內(nèi)容支持,才足夠達(dá)到年輕人的消費(fèi)期待。
今年,「蕭條」的網(wǎng)吧業(yè)中,就有不少人找到了激發(fā)年輕人「整活兒」的新工具。
始創(chuàng)于 2001 年的「杰拉電競(jìng)」是國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧連鎖品牌中的「老字號(hào)」之一,門店輻射全國(guó),累計(jì)會(huì)員超 1000 萬(wàn)。據(jù)杰拉電競(jìng)網(wǎng)吧連鎖負(fù)責(zé)人王大祝介紹,過(guò)去幾年全行業(yè)生意下滑,會(huì)員流失,門店關(guān)停,經(jīng)營(yíng)壓力非常大。他們展開(kāi)積極自救,用活動(dòng)留會(huì)員。在這期間,杰拉電競(jìng)與提供全域場(chǎng)景產(chǎn)品解決方案的騰訊游戲人生合作,并找到了提升經(jīng)營(yíng)效果的抓手,開(kāi)發(fā)出網(wǎng)吧業(yè)的新打法。
杰拉電競(jìng)通過(guò)游戲人生 IP 授權(quán),打造的穿越火線主題門店,成了杭州網(wǎng)紅景點(diǎn),吸引了眾多玩家打卡,英雄聯(lián)盟城市爭(zhēng)霸等賽事也吸引了更多用戶到店。杰拉電競(jìng)?cè)腭v騰訊游戲人生的門店數(shù)量歷史累計(jì)達(dá) 700 多家,與游戲人生聯(lián)合多款游戲舉辦了數(shù)千場(chǎng)營(yíng)銷活動(dòng),單次營(yíng)銷活動(dòng)私域入群在千人左右,門店顧客黏性提高,整體上座率同比提升了 20%-30%。
環(huán)境硬件服務(wù)是老字號(hào)連鎖網(wǎng)吧的優(yōu)勢(shì),內(nèi)容、賽事、運(yùn)營(yíng)、與游戲聯(lián)動(dòng)交給能夠打通線上與線下場(chǎng)景的游戲人生,后者有一套成熟可復(fù)制的體系和商家端的合作入口。游戲人生平臺(tái)從游戲出發(fā),連接商業(yè)和客群,通過(guò) B2B2C 模式,讓玩家、商戶、游戲聚集在一起,產(chǎn)生了 1+1+1 大于 3 的效果。
和網(wǎng)吧一樣,酒店作為傳統(tǒng)行業(yè),需要新的成長(zhǎng)曲線,與游戲深度綁定的電競(jìng)酒店更是如此。
電競(jìng)酒店近年來(lái)發(fā)展迅猛。據(jù)今年 7 月份數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)電競(jìng)酒店門店數(shù)量突破 2.1 萬(wàn)家,入住人數(shù)超過(guò) 2400 萬(wàn),入住率突破 68.4%,與網(wǎng)吧相比,電競(jìng)酒店更加強(qiáng)調(diào)小范圍高粘性社交和互動(dòng),本地客源居多。如何增強(qiáng)電競(jìng)酒店的游戲?qū)傩裕屇贻p人互動(dòng)起來(lái),將他們轉(zhuǎn)化成私域流量,是提升電競(jìng)酒店復(fù)購(gòu)率的關(guān)鍵之一。
愛(ài)電競(jìng)是電競(jìng)酒店新玩家,2021 年進(jìn)入市場(chǎng),短短兩年間開(kāi)業(yè)門店數(shù)達(dá) 160 余家,簽約 200 余家,入駐騰訊游戲人生的門店數(shù)量已經(jīng)達(dá)到 100 家左右。他們發(fā)現(xiàn),接入游戲人生后,能為住店玩家提供一系列新體驗(yàn):社區(qū)化、社交化、沉浸互動(dòng)的觀賽活動(dòng)、賽事 PK,離店玩家也能參與「云聚集」,玩家之間的情感聯(lián)系在線下會(huì)變的更加深厚具體。玩家能在游戲中獲取入住酒店的福利,同時(shí)能在酒店中參與抽獎(jiǎng)獲取游戲內(nèi)的皮膚或?qū)毾洌@種打通線上下次元壁的設(shè)定顯著提升了酒店訂單量。
愛(ài)電競(jìng)酒店創(chuàng)始人袁陽(yáng)表示,游戲賦能能達(dá)成反哺雙方客戶群體的目的。2023 年中,愛(ài)電競(jìng)酒店門店入住率同比提升了 5%-10%,復(fù)購(gòu)率提升 28%,單次營(yíng)銷活動(dòng)平均曝光 80 萬(wàn)左右,單次營(yíng)銷活動(dòng)私域入群 800-2000 人左右,用戶轉(zhuǎn)化能達(dá)到 25%-35% 左右。
通過(guò)與「老業(yè)態(tài)」合作,游戲人生將線下空間與線上精神實(shí)體連接,升級(jí)了原有的消費(fèi)的場(chǎng)景,帶動(dòng)了產(chǎn)業(yè)融合與更新,從而幫助他們進(jìn)入新一輪的年輕化升級(jí),找到了契合自身和用戶的平臺(tái),實(shí)現(xiàn)了流量和營(yíng)收雙增長(zhǎng)。
游戲人生也以游戲?yàn)楦軛U,幫助「老字號(hào)」品牌實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng),演繹了數(shù)字營(yíng)銷新打法助力傳統(tǒng)食品的年輕化之路。
20 歲的老品牌洽洽瓜子,在去年與人氣游戲《王者榮耀》跨界合作,以「周末洽洽,再來(lái)一把」為主題,用五款風(fēng)味定制包與王者榮耀五大英雄聯(lián)名,還上線了專屬活動(dòng)。年輕人對(duì)此樂(lè)意買單:活動(dòng)期間洽洽品牌在京東全站銷量同比增長(zhǎng) 100%,活動(dòng)期間爆賣瓜子 100,000 多份,獲得京東瓜子銷售 No.1 的戰(zhàn)績(jī)。洽洽瓜子借此收獲了一批年輕的粉絲群體。
隨著消費(fèi)群體的年輕化,品牌如何抓住年輕人活躍的平臺(tái)、渠道和信息,借勢(shì)造新,甚至打造「網(wǎng)紅爆款」,贏得年輕市場(chǎng)的青睞,與廣泛年輕用戶群走得更近,保持品牌的年輕態(tài)和生命力,成為了諸多「老字號(hào)」品牌的新關(guān)注點(diǎn)。
03
流量和 IP 的超級(jí)引擎
對(duì)于「老字號(hào)」商業(yè)體而言,年輕人的活躍度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比一錘子的年輕化流量更為重要。這也是游戲人生的關(guān)鍵價(jià)值所在。
商家要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)觸達(dá)更多年輕人,需要穿透品類和行業(yè)構(gòu)建的新場(chǎng)景。年輕人需要什么,關(guān)注什么?他們刷短視頻直播看稀奇,但社交媒體帶來(lái)的弱連接并不能滿足年輕人對(duì)真實(shí)關(guān)系的需要,而城市化的距離、繁忙的工作和學(xué)業(yè)加深了年輕人之間的隔閡,個(gè)體的孤獨(dú)反而會(huì)更深。他們渴望深度鏈接,真實(shí)關(guān)系,激發(fā)活力的社群聚集,找到流量無(wú)法替代的生活。
游戲?yàn)槟贻p人提供了保持長(zhǎng)期活躍度的場(chǎng)景,承載他們的互動(dòng)與社交,是年輕人之間獨(dú)特且不可替代的鏈接。騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼認(rèn)為,游戲的本質(zhì)是一種具有多樣化可能性的超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景,包容性很強(qiáng)。
當(dāng)然,這種場(chǎng)景也可以容納其它「玩家」進(jìn)入,憑借這樣的特點(diǎn),游戲人生在年輕人和商家間建立了新的橋梁,讓兩者找到更多整活兒的玩法,從而使老牌商業(yè)煥發(fā)出新生。
在游戲人生組織下,由年輕人、游戲、商業(yè)體組成的場(chǎng)景,活躍度高,參與者眾,具有跨媒介和跨領(lǐng)域的能力。在流量越來(lái)越貴時(shí)代,它卻成為了流量池之外的異數(shù),公域曝光到私域流量的「交換器」,驅(qū)動(dòng)流量和 IP 的超級(jí)引擎。
站在商家的角度來(lái)說(shuō),與游戲人生合作,是自身實(shí)現(xiàn)品牌和業(yè)態(tài)年輕化的一種方式。年輕人們都喜歡有梗,也需要共同記憶彼此喚醒,而把品牌融到情節(jié)里去,融到「梗」里去,甚至量身定做地為老字號(hào)創(chuàng)造出新梗,也是在創(chuàng)造出新的共同記憶,游戲人生就是這樣一張「升級(jí)卡」,能以游戲化的營(yíng)銷方式和輕快靈活的合作模式,推動(dòng)各行業(yè)數(shù)字化升級(jí)轉(zhuǎn)型,為不同領(lǐng)域的數(shù)實(shí)融合創(chuàng)造新的可能,助力「老字號(hào)」快速前行。
不止老字號(hào)愿意與游戲人生合作,更多線上線下場(chǎng)景,各種業(yè)態(tài),不同的服務(wù)和消費(fèi)場(chǎng)景也在與游戲人生進(jìn)行對(duì)接。目前,騰訊游戲人生已與超 3,000 個(gè)品牌、550 萬(wàn)個(gè)商戶門店建立合作,涵蓋餐飲、零售、出行、酒旅等多個(gè)領(lǐng)域,幫助合作商戶觸達(dá)用戶超 3 億人,支持合作方辦賽超 2 萬(wàn)場(chǎng)次、參與用戶超 150 萬(wàn),助力行業(yè) GMV 增長(zhǎng)近 10 億元,獲得數(shù)字營(yíng)銷界的「金鼠標(biāo)」獎(jiǎng)。
以騰訊游戲人生為代表的數(shù)字營(yíng)銷平臺(tái),成了實(shí)體經(jīng)濟(jì)與數(shù)字技術(shù)融合的新粘合劑,它為傳統(tǒng)行業(yè)帶來(lái)的不僅是技術(shù)和場(chǎng)景解決方案,更是一種面向未來(lái)的思維方式。隨著游戲和現(xiàn)實(shí)世界的連接、影響越來(lái)越頻繁,「數(shù)」與「實(shí)」之間的壁壘越來(lái)越模糊,它能創(chuàng)造連接意義和價(jià)值的新方式會(huì)愈加豐富。
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