夭壽了夭壽了,有生之年居然能在游戲里無視規則大鬧鬧市區?這大膽和舒爽程度,不得比肩2077?那如果再告訴各位,鬧的是歷史上大名鼎鼎的開封市集,那這歷史沉淀感和體驗沉浸感,說是古代GTA也不為過!
以上評價和形容的,正式由EVERSTONE工作室出品的《燕云十六聲》在“黃鐘測試”中給我們呈現的重磅內容——之一!在up的試玩實況中可以看到,在鬧市追逐的支線劇情中,我們操控的主角主打一個路遇賊人,必定出手襄助,邁開步子就是跑,什么從有人正吃飯的桌子上直接翻過,掏出鉤鎖爬樓頂和撞碎攤販燈籠架的“限制級”高難度樣樣精通、毫不猶豫,這在古代律法中可是犯大忌的啊喂?。?!
但這有啥的,咱們玩得爽就可以!一頓飛檐走壁和大鵬展翅比輕功(期間還誤入了闖到NPC大澡堂子里這種尷尬事件),這段驚心動魄的旅程才告一段落。不說這跑、跳、大輕功的這些動作非常刺激和過癮,仔細一回味就會發現,環境中的反饋和交互也是用心至極。
譬如街訪中的人物會因我們的路過而發出議論的聲音、作出防御的姿勢,跟隨著主角視角而亮起的燈籠,還有360°無死角無卡頓的鏡頭過渡……放到游戲界去對比,這場追逐戲和演算的水準也是夠扳手腕的了。只能說可玩性和觀賞性都極佳的同時,還狠狠打了新實機放出時有關“只是動畫”的質疑聲!
類似的劇情和操作體驗,在《燕云十六聲》中還有非常多。只不過筆者接下來還想嘮嘮的,是游戲在場景中加入的各類有趣的小玩法。想必也是得益于歷史背景和文化演繹的優勢,《燕云十六聲》把這些傳統元素融入進去的時候,非但不違和,還加深了市井的氣息。
比較典型的有鬼茶樓中的葉子戲(在現代它有個更令人熟知的名字,“吹?!保?。玩法本質上是帶萬能牌設計的唬牌,點數和心理的博弈本就很容易上頭,再加上游戲中的醉意機制和鬼樓幽暗的氛圍,就越發緊張和刺激。在放松之余來上那么,很自然地就能成為游戲體驗的一部分。舒張有度、沉浸感極強。當然,這都只是《燕云十六聲》武俠開放世界的冰山一角,更多精彩,還等各位來自行探索呦~
幾把
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