自幾年前LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)推出后,一直備受電競(jìng)?cè)Φ年P(guān)注,從早期LPL的恐韓之路直到奪冠,觀眾們都覺得LPL賽區(qū)會(huì)穩(wěn)固住世界第一賽區(qū)的地位。然而事實(shí)并非如此,隨著人氣選手接連退役,在役選手的發(fā)揮也十分令人失望,近期頻頻傳出LPL熱度下滑的消息,引發(fā)了電競(jìng)?cè)V泛的討論和反思。但這一現(xiàn)象并非偶然,而是多方面因素共同作用的結(jié)果。
虎撲作為國(guó)內(nèi)知名論壇,自LPL熱度斷崖式下滑后,虎撲近期關(guān)于LPL的討論熱度也明顯不如以往。其中,關(guān)于全局BP(Ban-Pick)機(jī)制的弊端成為了討論的焦點(diǎn),全局BP機(jī)制旨在增加比賽的多樣性和觀賞性,但實(shí)際操作中卻暴露出一些問題。在分組賽階段,由于BP的限制,一些戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)和英雄選擇都受到了極大的限制,導(dǎo)致比賽結(jié)果往往出人意料,最主要的是比賽缺乏足夠的觀賞性,一場(chǎng)將近半小時(shí)的比賽僅僅能爆發(fā)個(gè)位數(shù)的人頭。網(wǎng)友便戲稱分組賽為“一坨屎”,足以看出觀眾對(duì)于這種BP機(jī)制的不滿。
而LPL的人氣選手紛紛退役也給聯(lián)賽的熱度帶來了不小的影響,Uzi、The shy等選手作為L(zhǎng)PL的代表性人物,他們的退役讓許多粉絲感到失落,甚至對(duì)LPL聯(lián)賽也直接失去了觀看興趣。而現(xiàn)役的選手中,能夠接過流量大旗的選手并不多,目前僅有jkl能夠勉強(qiáng)維持聯(lián)賽的熱度,新鮮血液的匱乏也使得LPL在人才儲(chǔ)備上顯得捉襟見肘。
除了選手方面的問題,LPL在賽事營(yíng)銷方面遇到的問題也非常大。S賽和MSI作為英雄聯(lián)盟玩家的兩大盛會(huì),也一直是LPL展示自身實(shí)力的舞臺(tái),其中LPL隊(duì)伍更是拿下了MSI的三連冠榮耀。但在最近的兩次賽事中,LPL戰(zhàn)隊(duì)的表現(xiàn)非常不盡如人意,S賽和MSI的兩度折戟使得觀眾對(duì)LPL聯(lián)賽的信心備受打擊,況且MSI今年是在中國(guó)主場(chǎng)舉辦。這種營(yíng)銷上的失敗,不僅影響了LPL聯(lián)賽的聲譽(yù),也進(jìn)一步加劇了聯(lián)賽熱度的下滑。
在以往各項(xiàng)電競(jìng)賽事中,觀眾的熱情度和比賽觀賞性才是能夠維持住比賽的熱度的關(guān)鍵,如果一味的做一些只對(duì)參賽隊(duì)伍有利的改變,而忽略了比賽和觀眾之間平衡性的話,是無法讓觀眾買單的。從本次結(jié)果來看,賽事方的這次戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型方案無疑是比較失敗的,需要一個(gè)新的方案、新的角度去嘗試改變現(xiàn)狀。
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