6月3日,《英雄聯盟》外國論壇討論得最多的話題,是拳頭游戲是否要恢復使用“LCS”這個電競品牌。2013年拳頭游戲推出地區聯賽時,北美賽區和歐洲賽區共用“冠軍聯賽LCS”這個品牌,分別是“EULCS”和“NALCS”。直到2019年,歐洲LCS品牌升級變成LEC,將LCS這個名字歸還給北美。然而,在2024年底,拳頭游戲宣布北美LCS、巴西CBLOL和拉丁美洲LLA三個賽區合并,變成全新的“美洲LTA”品牌。
這次品牌升級是失敗的,盡管LTA聯賽的節目內容確實是比之前更多,但聯賽的經營卻走到相反方向。你隨便問一個有段時間沒玩《英雄聯盟》或者沒看比賽的人,問他們是否知道LTA,答案肯定是不知道。國內玩家不知道LCS變成LTA情有可原,畢竟不是每個人都看歐美撈比。但現在的問題是,不少歐美玩家都不知道LTA,他們還以為這是一個二級聯賽品牌,電競圈對于LTA的認可度也比較低。你能想象一下LPL突然更名為CNLOL嗎?
因此,《英雄聯盟》電競圈內人氣最高的電競記者,在油管上擁有21萬粉絲的Travis Gafford,于6月3日發布了“是時候承認LTA重塑失敗”的視頻。這是一個沒有太多數據支撐,純主觀分享的視頻,卻引起了很多老玩家的共鳴。他們表示在LCS變成LTA后,對于觀看北美比賽失去了興趣,也損害了南美洲隊伍的利益,這是一次失敗的商業策略,他們呼吁拳頭游戲作出改變。Sara在這里完整翻譯,和大家分享一下。
——好的,我盡力了,真的盡力了。今年初,我和Cubby聊天,在我們籌備節目的那天,我在一月份的時候說:“嘿,我覺得我們不能在品牌重塑上花太多時間。”我們在2024年已經談了很多關于這事情。我們討論了為什么覺得改名字很蠢,我們也不想一遍又一遍地糾結這個,因為那樣每期節目都會變成“真希望還是LCS”。所以我就想,算了,雖然這讓我很煩,但我還是決定全力以赴叫它LTA,就這樣。但我現在終于受夠了,我準備說這個品牌重塑失敗了。
這種LTA品牌失敗的感覺是一點一點累積起來的,因為在頭幾個月,人們還在磕磕絆絆地叫它LCS,我想,好吧,這只是個適應新名字的陣痛期。大家都在適應這個用了多年的LCS改成的新名字。但當我開始去參加MTG活動時,我的耐心有點耗盡了。我坐下來對面的人會說:“哦,你還在做LCS嗎?”我就得說是。或者有時候他們會說:“現在《英雄聯盟》是怎么回事?”我就得說:“哦,你應該看看,不過你得看這個叫LTA的東西。”
“LTA是什么?”“嗯,好吧,讓我解釋一下。它和LCS很像,但又很不一樣。呃,有個巴西聯賽。哦,不,巴西選手其實不太在我們聯賽里玩。它是個獨立的東西。”每次要跟人解釋這個,簡直是個大工程。我是個LTA和LCS的布道者,我在各種活動里跑來跑去,試圖讓人們回來看比賽,也許他們以前看很久了。但我發現這個過程對我和聽我解釋的人來說都很煩人。他們常常會疑惑:“好吧,那他們為啥要改名字?你知道嗎?這聽起來沒啥不同。他們就該叫它LCS。”
我就得說:“是,我知道。真的很難跟人推銷這個。”除了MTG活動,我的朋友也會開始問我這事兒:“嘿,你還在做LCS嗎?哦,這就是為什么現在叫LTA了。”甚至連不看比賽的家人都熟悉了LCS這個名字。然后我在論壇上經常看到帖子,有人會說:“嘿,我好幾年沒看了,或者因為《雙城之戰》我又開始玩《英雄聯盟》了。”然后他們會問:“聯賽怎么了?”你就得解釋一番,大家都用自己那種無奈的方式進行解釋。
但讓我真正覺得這個品牌失敗的,是兩件大事。第一件是我坐在客廳里,一個老朋友,以前的室友,帶著她丈夫過來。我那天沒去現場,就在家看LTA。她抬頭看到屏幕上的名字,說:“LTA是什么?”這人是在游戲行業工作的,認識很多電競圈的人,過了四五個月,她完全不知道發生了什么事。我真的不想第五百次解釋LTA是什么了,我累得要死,不想每次都要解釋這個。這本該早就解釋清楚的,拳頭游戲應該讓大家接受這個品牌,但他們沒做到。
也許是他們內部的人沒啥熱情,或者對這個新品牌沒啥激情。或者這個存在了十多年的聯賽,日常體驗沒啥變化,這事兒本來就不可能。順便說一句,我不是說他們應該做更多改變。我覺得他們已經盡量減少了對聯賽的傷害,盡管得硬塞進CBLOL的框架里,但這事兒真的很煩人。前幾天我跟一個以前在拳頭游戲做LCS的朋友吃飯,我告訴他:“我明天要去報道LTA。”他說:“他們改名字后我就沒看了。”我說:“我懂。我甚至在考慮做這個視頻,講講為什么我覺得這事兒失敗了。”他說:“如果他們把名字改回去,我可能會再看。改名字沒啥理由,真的很煩。”
這不只是這些人的問題,你可能會說:“哦,這些人本來就不看LTA,也許他們本來就不會看。真正的粉絲肯定知道吧?Travis,你遇到這個五年沒看比賽的MTG玩家,他們當然不知道這個,誰在乎?”但問題是,在幕后,所有人還是叫它LCS。如果不是,他們就在磕磕絆絆地改口。這包括我自己。我會跟人說:“對,我明天要去報道LCS,所以不能干這個。”然后趕緊改口:“我是說LTA。”或者“我們在看這些LCS,哦不,LTA隊伍比賽的時候,真的很酷。”
這種磕磕絆絆、翻白眼的情況,每次說到LTA都會發生。不只是我,所有幕后的人都是這樣。選手、隊伍、老板、解說員、做產品的人,所有人。沒人真正接受LTA,沒人對這個品牌興奮,沒人對此有熱情。這個品牌就是沒粘性。顯然,我是從北美人的視角說這個,但據我所知,巴西的粉絲似乎也沒對這個特別興奮。我不好說,因為這兩個聯賽沒啥統一。我覺得這是好事,拳頭游戲的強項一直是地區辦公室能為不同觀眾量身打造體驗。所以我不覺得北美和巴西需要完全合并。
但如果你不合并,這個品牌就有點像個沒用的殘留物,除了每年五周的比賽時間,真的沒啥意義。在十個半月的賽季里,只有五周是兩邊真的對打。所以,這有點瘋。總之,我本來覺得這不會有任何改變。甚至在播客節目的電話里,有人說:“應該改回去。”我就說:“這不可能改回去。”大公司不會把內部搞得天翻地覆,跟品牌、贊助商、合作伙伴溝通,法律文件里都寫著LTA,有一大堆東西。很多人會想,換個logo不就行了?其實不然,有很多相關的事情。
直到我看到HBO Max的重新品牌化。我知道我不是唯一指出這事兒的人。我跟一個在拳頭游戲附近工作的朋友聊,他說:“是啊,內部很多人都在傳這個。”所以這不是我的獨家發現。很多人看到了這個廣告活動,很多人很喜歡,在短視頻上有點火了,很多人都在聊,哪怕不是在LTA的語境下。但有趣的是,他們在擁抱這個。他們意識到并承認,帶著點自嘲地玩這個重新品牌化的梗,承認錯誤。我覺得這反而是好事,歡迎大家回來。拳頭游戲可能覺得如果重新品牌化,會顯得很沒面子。
但老實說,拳頭游戲經常出糗。LTA這事兒只是另一個例子,決策莫名其妙,來自那些不太接觸產品、不了解觀眾真正想要什么的高管。我說的是像以前的周中賽程,或者幾年前對直播的一些產品調整,大部分都被推翻了。很多人因為LTA這種決策在受苦,我們都得硬著頭皮面對。但我覺得是時候讓拳頭游戲把這事兒變成個小笑話了。就像:“好吧,你們說得對,我們試了一年后,明白觀眾不喜歡。所以我們改回LCS。”
也許在國際聯賽時,他們還是會用LTA品牌,如果真得這么做。我覺得CBLOL和LCS各干各的也沒啥問題。看,我又說反了。我不太在乎國際賽事那部分,有點讓人翻白眼,但大家能搞明白。我在乎的是北美職業比賽的絕大多數時間,觀眾想看比賽,卻被頻道名字搞糊涂了,搞不清賽制,搞不清哪些隊伍在里面。如果這是LTA,巴西隊伍在哪兒?
大家真的受夠了。如果一個大媒體公司都能這么做,拳頭游戲的領導也該想想,當論壇帖子、解說們、為他們工作的人都說這是個壞主意,應該重新品牌化,那就改回去吧。HBO Max做到了,我們也來吧。這就是我對這事兒的吐槽。我受夠了假裝LTA品牌能成功,我覺得它不會。它被老粉絲、不再看比賽的人、還有工作在周圍的人廣泛拒絕了。所以,請回歸到LCS品牌吧。
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