近年來,導演烏爾善以其獨特的藝術視角和不懈的技術探索,成為推動中國電影工業化的重要力量。從2015年奪寶冒險影片《尋龍訣》,到2023年神話史詩影片《封神第一部:朝歌風云》,再到2024年真人漫改影片《異人之下》,烏爾善不斷挑戰自我,憑借不斷拓新電影類型將新技術融入電影制作,為中國電影產業注入了新的活力。
真人漫改影片《異人之下》:技術與藝術的完美融合
在《異人之下》的拍攝過程中,烏爾善首次將真人摹片動畫結合人工智能技術應用于院線電影制作,這一創新不僅向原著漫畫致敬,更為觀眾帶來了前所未有的視覺體驗。導演烏爾善確立了自己的改編原則——使用統一的視覺效果表達回憶,并最大程度靠近原漫畫構圖和畫面。
為此,導演烏爾善在電影創作中,引入了結合人工智能的真人摹片動畫技術,利用人工智能技術將真人實拍畫面進行二維風格化處理,并通過編程等技術手段干預,實現漫畫視覺風格與真人演繹的完美融合。導演烏爾善表示,“《異人之下》是一個漫改電影,這是向漫畫本身致敬,也是漫畫給我們帶來的靈感之源”。
為了打造這種風格化的畫面呈現,從演員的表演開始就實現了“定格”,常常是所有演員一起進入“靜止狀態”。據馮寶寶的飾演者李宛妲介紹,拍攝回憶片段時,要保持一個特定的姿勢不動2-3分鐘。更難的是,許多動作都需要在身穿威亞的狀態下完成。在真人表演的基礎上,制作組結合人工智能技術對素材進行了原畫與動態摹片,為人物的表演“刷上一層漫畫感的濾鏡”。加之背景、色彩、光影等不同層次在人工智能技術輔助下嵌套疊加,人物與場景“合二為一”,漫畫般的一切仿佛就發生在身邊。
AI視效總監宋寧表示,“人工智能的融合讓所有的人物、環境,還是在現實當中,不會有割裂感”。經過風格化的畫面處理,不僅延續了電影整體的“漫畫感”,而且觀眾也可以通過畫面清晰區分現實和回憶,更好地代入數十年間異人世界所發生的故事。對此,原著作者米二也在觀影后興奮表示,“這部分形式很新,而且很巧妙地就把相對復雜、信息量比較多的故事全部講清楚,我很喜歡”。
不僅是工作量龐大,為了保證電影級的畫面質感,涉及人工智能的每一個畫面都需要精益求精地修補與打磨。從拍攝到成片,每個“漫畫名場面”的再現都要經過真人實拍、原畫摹片、動態摹片、3D特效制作、2K轉4K技術共5道工序。據導演烏爾善介紹,結合人工智能的真人摹片動畫需要解決兩個核心問題——一是畫質精度要保證足夠清晰,二是要克服長鏡頭下人臉閃動與畫面不穩定。
為了解決這兩個問題,制作組首先對人工智能模型進行了大規模訓練。通過輸入3D數字掃描的演員面部信息,讓人工智能“認識”演員的每一個容貌特征,保證各種角度下人物的面部細節都能保持穩定、始終如一。此外,制作組還引入了2K轉4K的人工智能算法,解決人工智能只能2K精度出圖的普遍問題,保證每一幀畫面都達到IMAX院線級別的畫質要求。
神話史詩影片《封神第一部》:挑戰視覺特效最高難度
《封神第一部》作為《封神三部曲》的開篇之作,其制作規模和技術難度都達到了前所未有的高度。烏爾善將電影工業化拆解為創作、管理、技術應用三個維度,通過全流程的工業化運作模式,確保了影片的量產、規模和質量標準。
在拍攝過程中,烏爾善及電影主創團隊采用了三部連拍方式,大大節省了時間和成本。同時,劇組引入了動態預演(Previs)和數字影像技術(DIT),讓導演、攝影指導、視效部門、演員等各個創作部門能夠提前看到現場實時合成的鏡頭,確保拍攝方案的可行性。這種高效的工作方式不僅提高了拍攝效率,也保證了影片的視覺效果和敘事流暢性。
此外,最令海內外觀眾感到驚喜與震撼的是,影片《封神第一部》用最先進的電影技術,完成了中國故事的重新表達,將這個流傳千年的神話故事重新以視效大片的方式帶給當代的觀眾。在電影籌備初期,烏爾善及主創團隊已規劃好,《封神三部曲》會觸及視效層面中非常高難度的一些創作,比如雷震子這樣的數字生物角色,以及龍須虎、九尾狐、墨麒麟等這種數字生物,還有一些大規模人類戰爭場面、搭建封神臺、朝歌民眾迎接凱旋隊伍等集群動畫。
“集群動畫”是指模擬大規模角色運動的動畫技術,在影視作品中常用于制作人山人海的畫面。為了打造這些宏大場面,劇組采用了實拍與CG技術相結合的方式。在實拍中,劇組精心布置了建筑的前景部分,并邀請了數百名演員飾演奴隸角色。為了獲取更加真實的CG素材,劇組還挑選了12位演員進行掃描,通過數百臺靜態攝影機從各個方向進行捕捉,確保每一個細節都精準無誤。
以這些“真人”模板為藍本,特效團隊通過復制和細節調整,生成了成百上千個勞動中的奴隸形象。同時,他們還不斷調整光線的強度和角度,使得光影效果更加自然,與背景融為一體。
數字生物如墨麒麟、龍須虎、九尾狐在《封神第一部》中的誕生,凝聚了團隊的創意與技術。通過深入研究歷史資料,確定獨特形象,如墨麒麟的“獨角龍首牛蹄”。接著,參考多種動物運動狀態,結合機械裝置模擬,確保墨麒麟動態合乎生物邏輯。九尾狐則強調其靈氣特質,設計輕盈飄逸,奔跑時留下蒸汽般痕跡,與演員表演融合,實現角色與視效的微妙聯結。這些數字生物從零開始,通過精心設計與技術實現,最終呈現出生動逼真、令人驚嘆的效果。
數字角色“雷震子”的誕生,是《封神第一部》中技術與藝術深度融合的又一典范。演員韓鵬翼的動作捕捉與CG技術緊密結合,成功還原了《封神演義》原著中雷震子獨特的外觀與復雜的情感。特效團隊從骨骼、肌肉到內部結構,都進行了精細的建模與調整,確保角色的每一個動作都自然流暢。特別是其寬大的翅膀設計,靈感源自魚鰭,賦予了雷震子獨特而神秘的氣質。
在情感表達上,雷震子與姬昌之間深厚的父子情,通過動作捕捉技術得以真實呈現。演員李雪健與韓鵬翼的真摯的對手戲,讓雷震子的每一個細微表情和肢體動作都充滿了情感力量,與觀眾產生了深刻的共鳴。視效總監道格拉斯表示,動作捕捉在數字角色塑造中的不可替代性,它賦予了角色生命力和獨特性,使觀眾能夠感受到角色的真實存在。
奪寶冒險影片《尋龍訣》:中國電影工業化的里程碑
《尋龍訣》作為烏爾善的又一力作,不僅在國內取得了票房和口碑的雙贏,也為中國電影工業化的發展樹立了新的標桿。在拍攝過程中,烏爾善采用了先進的3D實拍技術,為觀眾帶來了震撼的視覺效果。該片最大的難度在于保持平衡,既要完成動作冒險的類型要求,也要把中國抽象的傳統文化,例如風水、墓穴、周易、八卦等表達出來。
導演烏爾善希望《尋龍訣》給觀眾帶來全新的視覺體驗:“希望觀眾看電影時會忘掉你面對的是一個銀幕,有真正進入到那個壯觀宏大地下空間里面去,能感受到最直觀的體驗。”電影的概念設計、美術指導郝藝曾形容《尋龍訣》其實就是一部“公路片”,只不過所有風景都在地下,而這風景也都需要人工搭建。
為此在電影開拍前,美術人員已制作出了上百張生動的概念及設計圖,將主創想象出的奇幻冒險世界精細又具象化地呈現出來。就連《鬼吹燈》原作者天下霸唱都表示很驚嘆:“這么多設計圖真是看得我眼花繚亂,沒想到一部電影開拍之前要有這么多的前期準備和這么大的工作量。”
而在后期搭建方面,《尋龍訣》的置景規模也是空前的巨大,劇組一口氣霸占了中影幾乎所有攝影棚,包括亞洲第一的五千平米攝影棚,搭建出了一個個巨大的地下空間,僅棚內拍攝時長就達到2742小時。每一處石像的設計,每一幅壁畫的紋理內容,都在前期做了大量的文化考證,在結合電影本身想表達的文化特質后,嚴謹又講究地重現出了觀眾腦海中那個不可思議的《鬼吹燈》地下世界。
《尋龍訣》從拍攝初期就已定下用3D技術進行拍攝,無論是美術方面對地下世界的還原,還是人物動作設計上的強大沖擊,對習慣2D拍攝的中國團隊都是一個巨大的挑戰,為了打造最好的視覺效果,影片特別請來了奧斯卡視效獎獲得者Douglas Hans Smith親自操刀,成片90%以上的鏡頭用到視覺特效,特效鏡頭更超過1500個,最終呈現出來的磅礴地宮場景和縱深感極強的畫面讓影迷高呼“過癮”,堪稱“中國電影技術的一大跨越”。
目前,導演烏爾善的待映影片也備受行業及觀眾的熱切關注。神話史詩《封神第二部》已經進入后期制作階段,航海冒險《鄭和下西洋》也進入前期籌備階段。隨著中國電影市場的不斷擴大和技術的不斷進步,烏爾善將繼續探索新技術、實踐中國電影工業化,推動中國電影產業向更高水平發展,為中國電影事業的繁榮貢獻更多的力量。
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