誰能想到,這兩天竟然被一部游戲刷屏了:《黑神話:悟空》橫空出世,不僅狂攬15億銷售額,還把服務(wù)器干崩了。
甚至,我關(guān)注的公眾號(hào)們,都像商量好似的,排好井然有序的推薦陣列,發(fā)動(dòng)“飽和攻擊”,說沒有算法的暗箱操作,實(shí)在站不住腳。
我本人不怎么愛玩游戲,也不知道游戲好不好玩,但是這波傳播確實(shí)做到位了,我猜還能拿下不少今年的廣告大獎(jiǎng)。
由此引發(fā)我對(duì)品牌與IP運(yùn)營(yíng)的思考,借此隨便聊幾句,希望能給大家?guī)韱l(fā)。
1、做品牌和做IP,在很多方面都有不同。
如下圖所示,品牌最值錢的是商標(biāo),而IP是整個(gè)形象系統(tǒng);運(yùn)營(yíng)品牌只是讓別人記住一個(gè)標(biāo)志,但運(yùn)營(yíng)IP則是用文化占據(jù)用戶心智體系。
運(yùn)營(yíng)品牌是商業(yè)帶動(dòng)了文化。
比如,先有了肯德基,才有了每周的“瘋狂星期四”;先有了西貝莜面村,才有了親子DIY面點(diǎn)的活動(dòng)。
而運(yùn)營(yíng)IP是文化帶動(dòng)了商業(yè),先讓用戶喜歡內(nèi)容,他才愿意在各個(gè)行業(yè)購(gòu)買和內(nèi)容有關(guān)的產(chǎn)品。
比如,迪士尼的動(dòng)漫帶動(dòng)了迪士尼樂園的開發(fā)與運(yùn)營(yíng);先有了《西游記》的小說和“孫悟空”的符號(hào),才有了同名改編的電視劇、電影和衍生品。
這次《黑神話:悟空》的運(yùn)作方式,也是遵守了IP運(yùn)營(yíng)的邏輯。
2、運(yùn)營(yíng)品牌的重要性,已經(jīng)逐步落后于借勢(shì)IP。
近幾年,瑞幸咖啡的單品銷量達(dá)到一個(gè)又一個(gè)高峰,除了在渠道和價(jià)格上占優(yōu)勢(shì)以外,一個(gè)最大的原因就是擅長(zhǎng)“借勢(shì)”: 通過與不同IP聯(lián)名開發(fā)新品,頻繁占據(jù)用戶視線,讓你源源不斷得能品嘗到新鮮的口味。
所以,瑞幸從來不說自己有什么故事,那只藍(lán)白的鹿本身并沒有IP和故事體系,但是它可以借助更有影響力的IP們,讓自己的利益最大化。
可見品牌的重要性還不如IP,年輕人更喜歡為IP買單,而不是品牌。
這次瑞幸也和《黑神話:悟空》進(jìn)行聯(lián)名,開發(fā)一款新產(chǎn)品叫“騰云美式”,因?yàn)橘?zèng)送周邊,上市沒多久就賣爆了。
但很多人不知道, 兩年前瑞幸就出過一款“椰云精粹美式”。 這次快速聯(lián)名,可能僅僅是在現(xiàn)有的產(chǎn)品里做了一些細(xì)微的改動(dòng)。
現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)品牌的難度,遠(yuǎn)比借勢(shì)IP的難度大。尤其是咖啡文化在中國(guó)始終是一個(gè)外來文化,缺乏故事做支撐。
所以,瑞幸的品牌價(jià)值,就在于切中了即時(shí)咖啡的渠道優(yōu)勢(shì)和IP消費(fèi)的大需求。
3、IP的壁壘不在IP本身,而是與其他附加值的組合拳。
事實(shí)上,除了借勢(shì)“悟空”的人物原型,這次《黑神話:悟空》的開發(fā)商“游戲科學(xué)公司”也在秀各種“技術(shù)肌肉”,給《黑神話:悟空》IP做附加值。
比如: 引進(jìn)學(xué)習(xí)國(guó)際3 A制作經(jīng)驗(yàn)、 全流程自主研發(fā)的文化遺產(chǎn)數(shù)字還原工藝、 國(guó)際頂尖的光學(xué)動(dòng)捕影棚及自主研發(fā)配套、 首個(gè)獲得杜比全景聲制作官方認(rèn)證的中國(guó)游戲公司等等。
看看截圖,美術(shù)的細(xì)膩度確實(shí)震撼。
如果沒有這些技術(shù)上的創(chuàng)新突破,估計(jì)一款普通的、與悟空有關(guān)的游戲,也很難點(diǎn)燃游戲迷的熱情;而 即便有技術(shù) 優(yōu)勢(shì), 如 果選擇的 IP 本身 太小眾,也很 難引爆 游戲圈外的 傳播。
所以,《黑神話:悟空》是用“傳統(tǒng)文化符號(hào)+技術(shù)優(yōu)勢(shì)”構(gòu)建了雙重壁壘,一般的游戲很難復(fù)制這種傳播影響力。
4、一個(gè)品牌會(huì)被鎖死在它的細(xì)分行業(yè),但一個(gè)IP可以帶火很多行業(yè)。
最近蕉下裁撤品牌部、產(chǎn)品質(zhì)量堪憂的事情,也讓我重新思考了品牌與IP的區(qū)別。
按照《定位》理論的說法,品牌想要被人記住,首先要在一個(gè)品類里占據(jù)領(lǐng)先地位。 那么, 這也就意味著品牌會(huì)被鎖死在一個(gè)細(xì)分行業(yè)或標(biāo)簽里。
比如:傘就是傘,防曬衣就是防曬衣,“輕量化戶外”就是個(gè)更大的行業(yè)品類了,你的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就更多了,因此你的競(jìng)爭(zhēng)難度也更大了。
但是IP就不存在這個(gè)限制。
“黑悟空”就不再只是一款游戲,而是代表印上“黑悟空”符號(hào)的所有品類。 它可以是電影、咖啡、服裝、手辦、家居用品等任何東西。
在產(chǎn)品供應(yīng)鏈如此成熟的當(dāng)下,圍繞IP去衍生一切產(chǎn)品似乎都沒什么難度,只要這個(gè)IP足夠受歡迎。
理論上,只要擁有一個(gè)IP,你可以做任何一行的生意。上圖是王者榮耀的衍生品商城,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它連3C數(shù)碼都沒放過。
5、IP出圈+工作室品牌=王炸續(xù)費(fèi)組合拳。
小說只能賣電子書和實(shí)體書,影視劇只能賣票房和廣告,他們都有變現(xiàn)的周期,過了那個(gè)熱度,大家就不會(huì)繼續(xù)付費(fèi)了。
曾風(fēng)靡一時(shí)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影《哪吒:魔童降世》,以50.35億的成績(jī)位列中國(guó)電影 票房 第四名,但至今還看不到任何一個(gè)中國(guó)神話動(dòng)漫能超越它。
盡管《黑神話:悟空》采取了一次性買斷制付費(fèi)模式,但游戲的附加值更高,一款游戲火了,工作室品牌就變得值錢了,未來就會(huì)有更多的續(xù)費(fèi)空間。
也難怪有資深玩家評(píng)論:
參考很多獨(dú)立游戲的成名路徑,比如《紀(jì)念碑谷》、《逃離方塊》等等,一個(gè)IP能帶火一個(gè)工作室品牌。
而相比網(wǎng)游,《黑神話:悟空》又搭載了“傳統(tǒng)文化”這艘大船,再加上屬于 角色扮演游戲, 大大降低了游戲難度,可能會(huì)讓很多不是游戲迷的人買單。
據(jù)北京商報(bào)報(bào)道,《黑神話:悟空》實(shí)體版均已售罄。 8 月20日,有商家在二手交易平臺(tái)以拍賣的形式銷售該批實(shí)體版游戲,1998元的實(shí)體收藏版價(jià)格已被“炒高”至6000元。
因此,一款牛逼的3A單機(jī)游戲,就足以讓工作室吃好多年,其他衍生品可能只占個(gè)零頭。
6、講品牌故事會(huì)生硬,但I(xiàn)P則是一個(gè)天然的話題場(chǎng)。
圍繞品牌說內(nèi)容,就好比“為賦新詞強(qiáng)說愁”,因?yàn)楣适掠锌赡苁怯采斐鰜淼模歉鶕?jù)產(chǎn)品去構(gòu)建的,本質(zhì)是為商家服務(wù)的。
但是IP本身就是內(nèi)容,圍繞內(nèi)容去做話題,就相當(dāng)于在“做解剖”。
唯一要考慮的就是從哪些視角來切入。比如,玩家視角、媒體視角、周邊消費(fèi)者視角、制作方視角乃至投資方視角等等。
已經(jīng)在網(wǎng)上看到很多有意思的公關(guān)素材。 其難度 遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于生造一個(gè)品牌故事,因此也更容易獲得UGC與二創(chuàng)內(nèi)容傳播。
根據(jù)傳播套路可以判斷:往下看,后期還會(huì)有大量的游戲劇情和玩法攻略冒出來; 往上看,說不定還能再運(yùn)作出一個(gè)創(chuàng)始人IP。
作者丨金鑫YOYO
來源丨微信公眾號(hào)@一個(gè)符號(hào)工作室
官網(wǎng)丨www.one-symbol.cn
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