真香!
文/依光流
今年Q2,手游圈上演了「跳票王血洗雙榜」的年度大戲。
3月底,Nexon旗下DevCat研發(fā)8年的MMO手游《洛奇M》公測,游戲開服不久就登上韓國Google Play和iOS免費榜Top 1,隨后快速登上iOS暢銷榜Top 1,闖進Google Play暢銷榜Top 3。截止目前,游戲依然穩(wěn)定在兩大應用商店的免費和暢銷榜單頭部。
接下來的4月,《洛奇M》一躍成為當月全球收入增長排在第4位的產(chǎn)品,僅次于《王者榮耀》《崩壞:星穹鐵道》和《SD高達G世紀:永恒》。到了5月,據(jù)Sensor Tower估算,《洛奇M》在上架后的50天內(nèi)累計獲得3000萬美金(約2.2億)的流水,成為韓國市場下載量第一、營收額第二的MMORPG。
沒有關注《洛奇M》的人大都不知道,這樣一款成績爆炸的產(chǎn)品,是DevCat花費8年時間,跳票數(shù)次,并且向Nexon貸款5個億(1040億韓元)才一點點開發(fā)出來的。這個產(chǎn)品的成功,也充滿了現(xiàn)實魔幻色彩。
01
韓式MMO里的……異類?
不得不說,《洛奇M》給人的初印象十分驚艷。
不同于側重寫實的韓式主流MMO風格,《洛奇M》采用輕描邊+扁平化涂色的二次元式3D渲染風格,在厚重和強調(diào)張力的韓式MMO當中,呈現(xiàn)出一種極其清爽的反差感。
對于中國玩家而言,早在塞爾達風泛濫的時候,類似的風格就沒少見過。但這種風格對于韓國玩家來說,依然具備不俗的沖擊力——當你順著暢銷榜往下數(shù)的時候,入眼的不是寫實MMO就是像素掛機游戲,其中還夾雜幾款強勢的非本土產(chǎn)品,突然看到一款本土的清爽型MMO新作,這時候的心情比起久旱逢甘霖也差不了多少。
和場景渲染風格類似,游戲中的人物建模也十分強調(diào)清爽的配色,弱化描邊等顯得硬朗的要素。這種風格相對獨特,既沒有韓系二游的油膩味,也不像中式二游那么強調(diào)細節(jié),又不同于日系二游普遍的花哨……具體來說,大致介于《二之國:交錯世界》和《劍與遠征2》之間。
清爽的畫面和角色,加上《洛奇》本身積累20年的IP情懷,新作《洛奇M》在游戲公測的當天,服務器就被踴躍而來的玩家擠爆了,部分時間段大廳排隊超過2萬人,玩家要排隊4小時才能進入游戲。于是官方不得不關閉熱門服務器的角色創(chuàng)建入口,并在上線一周后擴充服務器。
在游戲中,《洛奇M》給MMO玩家的體驗既有趨同的部分,也有存在不小差異的地方。
進入游戲后,不難發(fā)現(xiàn)這款新作也融入了大量韓式MMO手游的土特產(chǎn),從捏臉到新手引導、到任務流程、再到氪金引導,乃至各種禮包和買數(shù)值,游戲可以說都沒落下。事實上,有韓國玩家感慨,在前期引導結束前,游戲給人的感覺跟其他MMO差別不大,直到可以自由活動后,才能感受到游戲的樂趣。
不同的地方在于,這款游戲盡可能地繼承了《洛奇》的特色。具體來說,游戲的氛圍側重合作共斗,側重生活氣息更濃的玩法,并盡可能地降低了游玩的門檻。
游戲的劇情屬于《洛奇》平行世界觀下的新故事,強調(diào)沉浸感和團隊氛圍,玩家能見到一些《洛奇》《洛奇英雄傳》等同IP作品中的熟悉面孔,并與他們一同參與新的劇情,體驗不同的故事。
在這個過程中,玩家能接觸到聚會、釣魚、烹飪、加工、打工等各種生活內(nèi)容,以及篝火晚會、合奏表演、舞蹈等社交內(nèi)容。玩家還可以通過自定義、服裝、染色等內(nèi)容展現(xiàn)個性,甚至通過轉生功能重生為自己想要的形象。
游戲的職業(yè)選擇也很寬松,玩家初始可以選擇5個學徒職業(yè),然后在后續(xù)15個職業(yè)中任意轉職,成為其中之一,并可以通過更換武器來輕松轉換職業(yè)。戰(zhàn)斗則包括野外狩獵和地下城挑戰(zhàn),前者強調(diào)自由探索和戰(zhàn)斗,后者更強調(diào)闖關和挑戰(zhàn)BOSS的緊張感。
為了擴大移動端的適配度,這款游戲在玩法操作上做了不少的減法,與兩年多以前的試玩版本差異不小,這在一定程度上讓這款游戲顯得更隨大流了。
但不可否認的是,強調(diào)生活玩法、強調(diào)合作的傾向,依舊讓這款游戲保持了不小的獨特性——目前在韓國最暢銷的5款MMO手游中,《洛奇M》是唯一一款不支持PVP的游戲。與之類似的獨特性,配合IP的情懷,在很大程度上決定了這款游戲前期的火爆勢頭。
02
貸款5億研發(fā)8年,
終獲成功
乍一看,韓系MMO早就來到IP+大制作的極度內(nèi)卷階段,《洛奇M》也顯然是吃了IP的紅利。但如果回顧洛奇IP的發(fā)展歷程,你會發(fā)現(xiàn)在《洛奇M》上線前,這個IP已經(jīng)岌岌可危,拿不出多少紅利了。
2003年底上線韓國的《洛奇》端游,和現(xiàn)在的《洛奇M》一樣,有著不小的叛逆勁。
當時,這款游戲沒有那些MMO慣用的每日打卡任務,不會強迫玩家必須完成某些事,游戲的玩法和樂趣,全靠玩家自己去挖掘。游戲的時間甚至與現(xiàn)實是同步的,晚上上線,不僅能看到睡覺的NPC,還可以跟其他玩家一起搞篝火晚會。
這款特立獨行的游戲擁有很多超前的設計,比如有人情味、看似智能的NPC(記得玩家生日、會送玩家親手制作禮物、有作息會互動);能讓角色隨時間長大的機制(3天長一歲,陪玩家成長陪玩家變老);自由轉職的機制(用什么裝備轉什么職業(yè))等等。
值得一提的是,《洛奇》也是最早一批采用3D動漫風格的MMO網(wǎng)游。獨特的設計、差異化的風格、超前的設計,種種要素讓這款游戲成為小眾里的經(jīng)典,直到現(xiàn)在,仍有玩家會回到游戲中打卡,體會一下游戲給人的「生活感」,因此《洛奇》也被玩家冠以「電子故鄉(xiāng)」的美名。
2004年,《洛奇》取得了250萬注冊、3.2萬同時在線的喜人數(shù)據(jù)。2006年,這款游戲開始走進主流視野,迎來大爆發(fā)。
研發(fā)《洛奇》的DevCat在成功之后,也開始考慮制作一款新作,他們最初的想法,是把《洛奇》的地下城關卡拿出來,單獨做成一個動作游戲。不過因為內(nèi)容太少和技術不成熟,這個方案很快被放棄,最后幾經(jīng)迭代,融入多款成熟產(chǎn)品的思路之后,《洛奇英雄傳》逐漸成型。
2010年,研發(fā)四年的《洛奇英雄傳》上線,在韓國市場引起巨大反響,游戲同時在線人數(shù)超過5萬,它的爆衣系統(tǒng)最讓人印象深刻,不俗的手感也留住了很多玩家。
《洛奇英雄傳》在后來也被引進了國內(nèi),因為諸多事故,它多年來在國內(nèi)一直不溫不火,但也沒什么替代品。如玩家所說:「比它澀的沒它操作手感好,比它手感好的又沒它澀」,《洛奇英雄傳》憑借獨特的風格和穩(wěn)定的更新,成了MMO茍命王。
或許很多國內(nèi)玩家,幾乎沒聽過《洛奇英雄傳》之外有關洛奇IP的新品,這也反映了這個IP在產(chǎn)品擴展上的失敗。
在端游方面,備受期待的正統(tǒng)續(xù)作《洛奇2》偏離了生活系玩法,更像是《洛奇英雄傳》的新作,被玩家沖爛,在2014年初就早早胎死腹中。
手游方面,2013年洛奇IP的衍生策略卡牌手游《洛奇女孩》上線,主打二次元娘化主題,但因為性轉導致的口碑崩盤,運營短短1年就停服;同年上線的迷你游戲合集手游《洛奇:生活達人》,由于BUG頻出,在堅持運營4年后停服;2015年推出的CCG手游《洛奇:決斗》,也因為平衡性差、運營不當而在2018年停服。
《洛奇女孩》
除此之外,洛奇IP對外授權的兩款手游,《洛奇:夢想生活》《洛奇英雄傳:永恒》也都沒有打開市場,分別在堅持了3年和2年后停服。
可以說,洛奇IP除了最初的《洛奇》端游,以及后來頗有特色的《洛奇英雄傳》以外,在過去20年里再沒有其他的成功衍生產(chǎn)品。
而在這種困境下,2017年公布的新作《洛奇M》可以說是洛奇IP各種衍生產(chǎn)品當中唯一剩下的獨苗。為了研發(fā)這款新作,DevCat過去8年里陸陸續(xù)續(xù)從Nexon借貸了多筆款項——2021 年借款400億韓元、2023 年借款320億韓元,2024年透過4 次借款再增加320億韓元,累計借款金額達到1040億韓元(約5億人民幣)。
今年1月,NEXON發(fā)布的公告透露,DevCat的最新借款為其營運援助資金,而這時候距離《洛奇M》上線,只有3個多月了,可以看出DevCat幾乎是孤注一擲地把所有借款都用在了這款新游身上。好在,游戲終究取得了暫時的成功。
03
小眾賽道的妥協(xié)與破局策略
之所以說暫時的成功,是因為《洛奇M》自上線以來的口碑一直好壞參半。
一部分玩家覺得它是韓式MMO手游中的一股清流,無論是畫風還是手感,都可圈可點;另一部分玩家則覺得它毀了《洛奇》的精髓,賣數(shù)值、打工流程、固化的套路、瘋狂的氪金設計,都讓這款新游更像是刻意迎合主流MMO手游的妥協(xié)產(chǎn)物。
不過就算玩家噴得再厲害,也不妨礙他們擠爆服務器,排隊兩萬人,把游戲氪到暢銷榜Top 1。畢竟在千篇一律的MMO手游當中,《洛奇M》至少提供了一個不同的選擇,至于選擇它的玩家能停留多久,就是考驗DevCat運營功底的問題了。
從《洛奇M》的成功可以看到,產(chǎn)品方向的選擇,在飽和式競爭的市場環(huán)境中,可以決定很多東西。曾經(jīng)《洛奇》端游的獨特,在于對煙火氣和人情味近乎不合理的細致刻畫。這種刻在洛奇IP當中的特殊味道,最終在20年后成為引爆玩家情懷的關鍵。
正如曾經(jīng)我們用調(diào)性這個詞,來區(qū)分二次元游戲當中的模仿者和佼佼者——前者的本質是換皮,后者的本質是真正滿足了特定玩家群體的某些訴求。而經(jīng)過多年驗證,成功的二游往往是具備獨特調(diào)性的那一批。
用獨特的調(diào)性來破局,或許也是其他競爭激烈的賽道可以效仿的方法,如《三謀》對于SLG賽道、縮圈和搜打撤對于FPS賽道:推倒已有模版,再構建一個新的規(guī)則、新的體系,無疑能給玩家?guī)砀迈r的體驗。
游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,
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