在 SLG 游戲領域,玩家增長態勢一直不太樂觀,究其緣由,“難玩”便是一大癥結,大家熟知的《三國志:戰略版》就是典型例子。
新玩家踏入三戰,即刻面臨打地、練級、組隊等繁雜難題。開荒階段更是煎熬,需時刻盯屏,重復手動占地、武將練級等單調操作,耐心與熱情被一點點消磨,游戲樂趣難尋,不少玩家因此棄坑。
不滿的情緒往往會滋生出改變,《三國:謀定天下》的出現,就象征著SLG的未來。
在游戲體驗優化上,三戰的手動鋪路及重復練級等操作繁瑣又耗神。三謀則大不同,其自動鋪路功能,玩家只需點擊指定地塊,系統便自動完成鋪路與攻占,省時省心。“武將等級自由置換” 機制也很貼心,不滿意初始練級武將,可一鍵免費將經驗過繼給其他武將,緩解練級壓力,即便配隊小白也能嘗試組建合適陣容。
氪金機制方面,三戰給人 “高氪” 印象。金銖獲取難,除充值外,其他能獲得金銖的渠道少得可憐。五連抽要 948 金銖,30 抽才保底,全保底情況一個武將近600塊錢,開銷巨大。
三謀卻截然不同,抽卡價格親民,五連抽只需 398 金幣,比三戰低了一半還多,保底也只需20抽,出金開銷大大減小。同時,S2 賽季送強力武將,S3 賽季贈大量資源,福利滿滿,讓玩家玩得起且玩得好。
玩法創新上,三戰雖有更新,但多是戰法、武將的小調整,換湯不換藥,玩家玩久易覺乏味。三謀雖僅歷經三賽季,卻每季都有新亮點。S1 賦予玩家差異性,S2 提供戰術多元選擇,S3 細分優化職業玩法,形成與玩家的良性循環,讓玩家始終對新賽季滿懷期待。
作為勇于創新的先驅者,三謀在游戲體驗、氪金、玩法創新等方面優勢明顯,有效解決 SLG 等諸多痛點。這樣的SLG,或許才是品類真正的未來。
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