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《現(xiàn)代電影技術(shù)》|于洲等:國產(chǎn)動畫電影制作中的技術(shù)實踐與創(chuàng)新探索

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本文刊發(fā)于《現(xiàn)代電影技術(shù)》2024年第11期

專家點評

從某種角度講,電影是技術(shù)的藝術(shù),是工業(yè)的美學(xué)(電影工業(yè)美學(xué))。技術(shù)的發(fā)展構(gòu)成電影的語言、敘事、造型和形式以及與形式、語言軒輊不分的電影思維、內(nèi)容、表意等的變革。動畫電影在電影中具有某種特殊性。動畫電影在語言、技術(shù)上與高新科技、游戲等具有“親近性”,具有技術(shù)美學(xué)、工業(yè)化制作即電影工業(yè)與美學(xué)融通上的優(yōu)勢。也就是說,動畫電影具有動畫藝術(shù)的技術(shù)性濃度、工業(yè)化強度,動畫語言的純粹、超現(xiàn)實性,使之可以探索與最新最先進(jìn)技術(shù)的融合,領(lǐng)先電影技術(shù)美學(xué)的探索。相對于科幻大片、新主流大片等“重工業(yè)”型電影而言,動畫是一種成本不是太高,風(fēng)險較低,但制作靈活、工業(yè)化思維超前的藝術(shù)形式,充分體現(xiàn)了電影工業(yè)美學(xué)的系統(tǒng)性生產(chǎn)和效率最大化原則。尤其在當(dāng)下人工智能技術(shù)突飛猛進(jìn)之時,動畫電影的技術(shù)探索可謂意義重大。《國產(chǎn)動畫電影制作中的技術(shù)實踐與創(chuàng)新探索》以技術(shù)訪談追光動畫總裁于洲等人的形式,圍繞高新技術(shù)應(yīng)用、風(fēng)格化人物造型設(shè)計、靈動人物動畫制作、毛發(fā)模擬技術(shù)、流體和粒子系統(tǒng)創(chuàng)新等進(jìn)行深入探討,對AIGC技術(shù)的嘗試和發(fā)展提出見解。因是一手、鮮活的一線訪談,具問題意識,系經(jīng)驗總結(jié)之甘苦心得體會,使這篇訪談內(nèi)容豐富、視野開闊,鮮活“有料”。無疑, 隨著數(shù)字虛擬制作、AIGC等賦能或“同化”動畫電影的技術(shù)、語言、工業(yè)與美學(xué),電影應(yīng)該與動畫協(xié)同,或進(jìn)一步向動畫學(xué)習(xí)技術(shù)探索和工業(yè)生產(chǎn)經(jīng)驗,關(guān)注動畫技術(shù)美學(xué)發(fā)展前沿,進(jìn)而有力支撐和積極服務(wù)電影產(chǎn)業(yè)的智能化升級與工業(yè)化發(fā)展。

——陳旭光

北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師

教育部“長江學(xué)者”特聘教授

受 訪 人

于 洲

追光人動畫設(shè)計(北京)有限公司總裁。

追光人動畫設(shè)計(北京)有限公司技術(shù)總監(jiān)。

侯會滿

郅 鐘

追光人動畫設(shè)計(北京)有限公司高級技術(shù)及流程工程師。

訪 談 人

中國電影科學(xué)技術(shù)研究所

(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)

方捷新 王秋雅

摘要

近年來,中國動畫電影在技術(shù)品質(zhì)和內(nèi)容創(chuàng)作上取得了顯著進(jìn)步,成為全球動畫電影市場的重要力量。為深入研究科技與藝術(shù)融合以支撐國產(chǎn)動畫電影制作的路徑,本文通過對于洲等人的訪談,圍繞動畫電影制作的高新技術(shù)應(yīng)用、人物造型設(shè)計風(fēng)格化、靈動人物動畫制作、毛發(fā)模擬技術(shù)解決方案、流體和粒子系統(tǒng)創(chuàng)新使用、燈光三維合成模擬特效元素等進(jìn)行深入探討,并對人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)應(yīng)用于動畫制作的探索實踐及未來發(fā)展提出思考與展望。

關(guān)鍵詞

動畫制作;動畫電影;AIGC;云渲染技術(shù);粒子水墨技術(shù)

1引言

近年來,我國動畫電影在技術(shù)創(chuàng)新和藝術(shù)表現(xiàn)上取得了顯著成就,動畫電影佳作層出不窮,以獨特的視效技術(shù)手段、突出的視覺沖擊力和創(chuàng)新的藝術(shù)美感,實現(xiàn)了視覺體驗的提升,強化了故事的吸引力和文化深度,形成了獨特的藝術(shù)審美價值。

以追光人動畫設(shè)計(北京)有限公司(以下簡稱“追光動畫”)為例,近年來先后完成了《小門神》(2016)、《阿唐奇遇》(2017)、《貓與桃花源》(2018)、《白蛇:緣起》(2019)、《新神榜:哪吒重生》(2021)、《白蛇2:青蛇劫起》(2021)、《新神榜:楊戩》(2022)、《長安三萬里》(2023)、《白蛇:浮生》(2024)等多部經(jīng)典動畫電影的制作工作,通過深入挖掘中國古典神話文本,成功打造了“新傳說”“新神話”“新文化”三大電影宇宙,在國內(nèi)外獲得積極反響與廣泛認(rèn)可。創(chuàng)作者積極應(yīng)用先進(jìn)動畫制作技術(shù)和工具,在角色造型、場景繪制方面取得了良好效果,在毛發(fā)、粒子、流體、布料模擬以及發(fā)光特效等方面實現(xiàn)了技術(shù)突破,通過引入書法、國畫、刺繡、皮影戲等多種傳統(tǒng)藝術(shù)形式,使國產(chǎn)動畫電影具有豐富的畫面風(fēng)格,為觀眾帶來濃郁的中式審美體驗。此外,粒子水墨技術(shù)在國產(chǎn)動畫中的應(yīng)用,將三維CG動畫與中國水墨畫創(chuàng)新結(jié)合,賦予了中國水墨畫全新的生命力。

在制作技術(shù)持續(xù)進(jìn)步的同時,中國動畫行業(yè)的制作流程也更加成熟,云計算技術(shù)、AI輔助技術(shù)、實時渲染技術(shù)和流程管理、審看軟件的使用,使制作團隊配合更加緊密,溝通更為順暢,行業(yè)工業(yè)化、智能化程度進(jìn)一步提升。在此基礎(chǔ)上,創(chuàng)作團隊精心打磨故事,潛心鉆研技藝,共同推動國產(chǎn)動畫的中國故事講述。

2制片管理系統(tǒng)與云渲染服務(wù)迭代升級,為動畫電影制作保駕護(hù)航

2.1 分析監(jiān)控制片全流程,優(yōu)化制作工具,助力動畫內(nèi)容持續(xù)輸出

本刊:我們發(fā)現(xiàn)追光動畫一直在制作“重工業(yè)動畫”,每部影片的數(shù)據(jù)量都很大。以《新神榜:楊戩》開場絢爛的蓬萊仙境為例,短短幾秒鐘畫面,單鏡頭模型面數(shù)達(dá)140億,文件大小達(dá)5 TB,全片渲染總時長達(dá)4.1億核小時(中央處理器消耗量,以核乘小時數(shù)來計量),需要幾千臺服務(wù)器24小時連續(xù)工作。如此大體量的制作過程,是需要時間、資源、人力精算的。追光動畫如何實現(xiàn)部門間的協(xié)同配合?

于洲:追光動畫有個工作傳統(tǒng),即在每部電影項目完成后,各個環(huán)節(jié)都會進(jìn)行項目總結(jié)會,總結(jié)項目的成績,并提出未來提升和發(fā)展的目標(biāo)。追光動畫的每一部電影都是建立在上一部的經(jīng)驗之上。當(dāng)前我們已經(jīng)積累了大量項目經(jīng)驗,有一套非常完整的制片管理體系,我們會根據(jù)不同項目做出不同的效率假定,以此為前提,分析各環(huán)節(jié)所需成本,結(jié)合檔期情況,做出詳細(xì)的制片計劃。根據(jù)各環(huán)節(jié)完成節(jié)點,通過數(shù)據(jù)模型進(jìn)行分析和監(jiān)控,以掌握項目運行情況。

每個項目立項后,都要進(jìn)行任務(wù)拆分,將任務(wù)明確到每一位制作人員,并要求列出每個人當(dāng)天的工作計劃,確保在規(guī)定時間內(nèi)完成規(guī)定任務(wù),從而保證每一環(huán)節(jié)、每個人像齒輪一樣緊密咬合在一起,共同發(fā)力實現(xiàn)整個公司動畫內(nèi)容的持續(xù)輸出。項目管理采用軟件和管理手段相結(jié)合的方式,項目管理軟件采用Shotgun,通過其完成資產(chǎn)、場次、鏡頭、任務(wù)等的管理,保證信息在不同部門、不同人員間高效傳遞。同時我們有些自研的應(yīng)用,例如看鏡頭的“叫號”系統(tǒng)、會議預(yù)約和項目研討提醒系統(tǒng)等,確保各部門密切協(xié)作。

本刊:在不同作品的制作過程中,追光動畫的工作流程是否有升級與迭代,如何搭建和改進(jìn)動畫制作流程?

侯會滿:追光動畫在近年的制作中不斷改進(jìn)動畫流程,主要包括補充必要的步驟流程、角色開發(fā)與測試、降低資源開銷和開發(fā)程序化工具等。

補充步驟流程方面,舉例來說,我們在前期故事板環(huán)節(jié)中增加了“藍(lán)圖”環(huán)節(jié)。具體而言,是將每場情節(jié)第一次由文字劇本轉(zhuǎn)至畫面呈現(xiàn)之前,由故事板繪制人員與導(dǎo)演等相關(guān)創(chuàng)制人員溝通,制作出相應(yīng)的基礎(chǔ)視聽設(shè)計大綱。如《新神榜:楊戩》制作時的藍(lán)圖(圖1)環(huán)節(jié),加快了創(chuàng)意工作迭代過程,有效降低了初期故事板設(shè)計的試錯次數(shù),使導(dǎo)演和制作人員的同步性更高。


圖1 《新神榜:楊戩》藍(lán)圖草稿

在正式鏡頭制作開始前,技術(shù)團隊通常會進(jìn)行角色開發(fā)與測試,對部分角色的表演風(fēng)格、極限動作

以及布料質(zhì)感進(jìn)行研討并測試,以確定影片最終可呈現(xiàn)的預(yù)期效果。角色測試環(huán)節(jié)對制作過程的穩(wěn)步推進(jìn)非常重要。

為降低資源開銷,結(jié)合單部影片數(shù)字資產(chǎn)量龐大的現(xiàn)狀,我們在人物模型綁定方面,持續(xù)優(yōu)化綁定涉及的模型面數(shù)、精簡服飾設(shè)置,僅保留角色模型的身體權(quán)重。此外,我們開發(fā)了自動監(jiān)測模型面數(shù)和幀速率的工具、用于合并Maya計算節(jié)點的綁定加速工具,通過這些效率工具使制作動畫環(huán)節(jié)的幀速率可達(dá)18 FPS以上,有效避免了該環(huán)節(jié)的制作卡頓問題。在燈光渲染環(huán)節(jié),我們選擇全局降低渲染采樣的技術(shù)方案,以解決渲染時長增加的問題。針對資產(chǎn)復(fù)雜、渲染耗時的鏡頭,我們通過手動模式進(jìn)行鏡頭內(nèi)資產(chǎn)的優(yōu)化;如遇渲染困難的鏡頭,我們會選擇進(jìn)一步分層處理,降低在單一渲染任務(wù)上的耗時;對于無法避免的噪點或無法進(jìn)一步提高圖像采樣分辨率的畫面,我們將在后期進(jìn)行噪點去除。

程序化工具開發(fā)是我們技術(shù)團隊在進(jìn)行項目全流程管理時格外重視的。為實現(xiàn)復(fù)雜資產(chǎn)和批量資產(chǎn)的自動化創(chuàng)建與動態(tài)制作,我們開發(fā)了程序化建模工具、集群制作工具,相關(guān)工具的使用規(guī)范也非常嚴(yán)格。為方便文件共享和項目完成后的資料歸檔整理工作,我們建立了項目文件目錄和命名規(guī)范,嚴(yán)格控制不同級別制作人員的操作權(quán)限,避免誤操作,保障了項目文檔的安全性。為確保制作環(huán)節(jié)間信息傳遞的及時性和有效性,我們設(shè)置了工作消息及內(nèi)部郵件自動提示機制,以便基于項目文檔任何版本的生成和改動都能及時推送至流程相關(guān)人員。

2.2 構(gòu)建云渲染性能評價體系,優(yōu)選適配渲染服務(wù)方案

本刊:從《小門神》開始,基于巨量的數(shù)據(jù)渲染需求,追光動畫開始應(yīng)用云渲染技術(shù)。追光動畫如何評估并選用這一技術(shù)?

于洲:作為計算的基礎(chǔ)資源,云計算具有即開即用、彈性伸縮的特點,能夠很好地支撐和服務(wù)動畫渲染行業(yè)。追光動畫擁有自己的渲染集群,同時一直采用混合云(Hybrid Cloud)模式,保證本地和云上可隨時互補。動畫渲染具有高并發(fā)、高吞吐的特性,尤其在本地渲染農(nóng)場算力嚴(yán)重不足且單一云廠商也無法完全滿足我們的制作需求時,會同時啟用備份云廠商進(jìn)行渲染。整體而言,云計算讓渲染變得更高效,從而讓制作提速,已經(jīng)是制作環(huán)節(jié)中不可或缺的基礎(chǔ)資源。

在遴選云渲染服務(wù)提供商時,我們首先考慮其服務(wù)性能,如?計算能力、內(nèi)存和存儲?、網(wǎng)絡(luò)帶寬、可用性、穩(wěn)定性?、安全性、成本效益、服務(wù)支持等。基于此,追光動畫構(gòu)建了一套標(biāo)準(zhǔn)渲染測試評價體系,對不同云渲染服務(wù)商的不同機型進(jìn)行統(tǒng)一測試,根據(jù)測試結(jié)果生成性能評估報告。在滿足我們對動畫渲染的性能要求后,比較服務(wù)價格,最終選出性價比高的服務(wù)商。

3高新技術(shù)應(yīng)用實現(xiàn)動畫人物創(chuàng)建與場景設(shè)計

3.1 人物造型設(shè)計風(fēng)格化,優(yōu)化模型制作工藝,降低資源開銷

本刊:《長安三萬里》塑造了一系列形象鮮明的人物角色,影片的“唐朝”風(fēng)格造型設(shè)計也廣受好評,例如人物形象設(shè)計從唐俑獲取靈感,服飾參照了唐畫中服飾紋飾,人物舉止參考了唐朝禮節(jié)等。如何將高新技術(shù)和傳統(tǒng)文化的呈現(xiàn)有機結(jié)合,通過人物造型設(shè)計技巧和角色動畫制作傳遞文化自信?

侯會滿:為更好地突出畫面質(zhì)感,《長安三萬里》在設(shè)計配色和打光上選用了淡雅、低飽和度的風(fēng)格,其配色靈感來自中國國畫。影片中詩意效果的展現(xiàn),是通過在設(shè)計中融入傳統(tǒng)的國畫手繪畫面,為觀眾帶來沉浸式視覺體驗,更完整地呈現(xiàn)出中式美學(xué)。

《長安三萬里》影片中的角色設(shè)計主要參考唐俑,人物風(fēng)格偏東方、中式,人物線條偏圓潤流暢,服飾褶皺運用了雕刻手法,使之更加生動、具備藝術(shù)品質(zhì)感;服飾細(xì)節(jié)增加大量修飾,精益求精。例如影片中玉真公主(圖2)和哥舒翰(圖3)的人物與服飾模型細(xì)節(jié)數(shù)量龐大,模型面數(shù)眾多,其中哥舒翰的模型面數(shù)接近60萬面,其盔甲片都包含了各式細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu)。經(jīng)過資產(chǎn)優(yōu)化和減面處理,我們將部分面數(shù)以材質(zhì)體現(xiàn),從而降低資源開銷。


圖2 玉真公主模型設(shè)計細(xì)節(jié)


圖3 哥舒翰模型設(shè)計細(xì)節(jié)

在角色的動作舉止方面,我們研究了諸多唐朝古人的基本行為方式和禮儀,包括走、跑、坐、彈奏等,從傳統(tǒng)連環(huán)畫中提取運動線條元素,結(jié)合專業(yè)的歷史、服裝顧問老師給出的參考意見,使角色動作看上去更可信、更自然。《長安三萬里》中人物動作較為密集的鏡頭集中在舞蹈和戰(zhàn)爭場景,其中舞蹈就包含了許多不同種類的舞姿,動畫師們在舞蹈演員拍攝前,進(jìn)行了大量舞蹈資料的研究,通過與舞蹈老師不斷探討最后成型。在眾多戰(zhàn)爭鏡頭中,數(shù)量最多的一個大約包含50多個角色,并且場面種類繁多,涉及攻城戰(zhàn)、騎兵戰(zhàn)、突圍戰(zhàn)等。為保證制作周期,我們會將鏡頭拆分,多個動畫師共同制作,合并后再調(diào)整完成。

《長安三萬里》主角李白的動畫形象在各年齡段和不同狀態(tài)的表演統(tǒng)一性是項目組面臨的最大挑戰(zhàn)之一。為展現(xiàn)李白不同年齡段狀態(tài),我們在前期開展了多方面的史料考究,力圖貼近李白這位唐代瀟灑詩仙在不同年齡時期的體型和舉止特點,在開發(fā)過程中不斷優(yōu)化探索,以達(dá)到滿意的效果。

《長安三萬里》人物服飾的寫實度較高,且風(fēng)格種類多樣,運用了多種布料材質(zhì),表現(xiàn)了大量的絲綢、紗等傳統(tǒng)國風(fēng)服飾效果。我們通過調(diào)研、嘗試,采用了新插件工具,用于制作服飾上的刺繡與花紋,這些紋樣在我國傳統(tǒng)文化中都有據(jù)可考。

本刊:《白蛇》系列塑造的小白、小青等角色,形象既保留了古人的言談舉止,又融入了現(xiàn)代人的思維方式,使角色表達(dá)更加生動且貼近現(xiàn)代觀眾的審美。這類形象與性格間的連接,是通過怎樣的技術(shù)和藝術(shù)手段來處理和實現(xiàn)的?

于洲:追光動畫在《白蛇》系列中的人物建模注重細(xì)節(jié)和創(chuàng)新。例如,我們在設(shè)計陽剛?cè)宋镄蜗髸r多用直線,陰柔人物則多用曲線。再如,塑造溫和善良的許宣/許仙形象,主要通過調(diào)整臉部結(jié)構(gòu)、填補面部體積、面部骨骼棱角偏柔和設(shè)置、身材衣服打薄處理等實現(xiàn);小白在《白蛇:浮生》中的形象較之前影片的形象,對下頜進(jìn)行了微調(diào),保留了警覺、堅定、智慧的性格特征;李公甫的形象制作方式也有提升,通過調(diào)節(jié)身體比例,將重心下移令其更為沉穩(wěn),并通過面部體量感塑造、明確鼻梁結(jié)構(gòu)等方式表現(xiàn)人物的性格特點,通過填補眼睛凹陷、調(diào)整眼皮厚度,讓眼睛更有神。另外,模型制作需考慮人物表情和服飾,因此我們在模型制作時采用解算等步驟,以驗證服飾、表情等的效果,進(jìn)而確定模型最終形象。同時,我們在面部的胡子、眉毛區(qū)域制作了生長面,便于角色特效環(huán)節(jié)生成毛發(fā)。

3.2 迭代動畫驅(qū)動系統(tǒng)與表情系統(tǒng),有力支撐制作效率提升

本刊:在《白蛇》系列的制作過程中,追光動畫實現(xiàn)了哪些動畫驅(qū)動系統(tǒng)的創(chuàng)新?

郅鐘:《白蛇》系列在動畫驅(qū)動系統(tǒng)方面都有應(yīng)用與創(chuàng)新。在《白蛇2:青蛇劫起》中,追光動畫使用了更多的動作捕捉技術(shù),但與傳統(tǒng)動作捕捉所呈現(xiàn)的風(fēng)格不同,我們只捕捉一個基礎(chǔ)動作,基于捕捉數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯,由此既能快速得到略帶夸張的動畫效果,同時也給動畫師一定的發(fā)揮空間,提升了動畫的制作效率和質(zhì)量。另外,《新神榜:楊戩》項目開始使用綁定加速系統(tǒng)和高級動作捕捉棚,提高了動畫制作的效率。這一技術(shù)解決方案也用在了《白蛇:浮生》中。

此外,追光動畫還對人物的表情系統(tǒng)進(jìn)行了升級。特別是在《白蛇2:青蛇劫起》中,基于小青表情系統(tǒng)的升級,使其情感表達(dá)更為細(xì)膩,無論是開心、不甘心還是生氣,都能呈現(xiàn)出更豐富、更微妙的效果。《白蛇:浮生》則聚焦于情感的生根發(fā)芽,情感展現(xiàn)在浮生的一蔬一飯中。追光動畫在動畫驅(qū)動系統(tǒng)的迭代中,不僅注重技術(shù)的提升,也注重情感與故事的結(jié)合,使角色的情感表達(dá)更加逼真和深刻。

3.3 采用高精度CG解算方案,實現(xiàn)千萬數(shù)量級毛發(fā)生動模擬

本刊:從《貓與桃花源》開始,追光動畫為解決影片中生物角色的毛發(fā)模擬問題,定制構(gòu)建了相應(yīng)系統(tǒng)。請具體談?wù)劽l(fā)模擬系統(tǒng)的搭建和后期演進(jìn)升級。

于洲:《貓與桃花源》中貓的毛發(fā)制作采用了高精度CG解算,一只貓的毛發(fā)高達(dá)600萬根,其制作標(biāo)準(zhǔn)和流程基本達(dá)到了世界先進(jìn)水平,對追光動畫而言是一項重要技術(shù)突破。制作《貓與桃花源》時攻克的毛發(fā)難題,之后也直接應(yīng)用于《新神榜:楊戩》中申公豹的坐騎,技術(shù)就像“滾雪球”一樣積累起來。今年上映的《白蛇:浮生》中,金毛犼的毛發(fā)數(shù)量甚至超過了1000萬。

3.4 升級流體和粒子系統(tǒng),達(dá)成動態(tài)特效預(yù)期需求

本刊:《白蛇》系列的法術(shù)特效可圈可點,如《白蛇2:青蛇劫起》水漫金山場景采用了反物理解算的特效,當(dāng)時技術(shù)團隊是如何解決需要模擬水中失重環(huán)境的物理參考問題?如何在實現(xiàn)角色高速運動和特效的同時,保證布料動態(tài)模擬符合物理規(guī)律?


圖4 《白蛇2:青蛇劫起》中的水漫金山畫面

侯會滿:在水漫金山場景(圖4)的特效制作過程中,我們首先根據(jù)導(dǎo)演和視效總監(jiān)想要的效果找一些類似參考,確認(rèn)角色和場景特效比例要求、預(yù)期的動態(tài)效果及整體需求。當(dāng)我們明確造型、節(jié)奏以及動態(tài)效果需求后,首先由特效上游環(huán)節(jié),如模型、動畫等環(huán)節(jié),配合制作海浪的大致造型以及運動動態(tài);之后特效制作師會在整體動態(tài)示意基礎(chǔ)上制作海浪效果,添加浪花碰撞等細(xì)節(jié)元素,匹配其他環(huán)節(jié)(如布料模擬、人物動畫)的動態(tài)節(jié)奏等。我們會通過添加不同方向的自定義“場”和力相互作用,驅(qū)動水體流動,以模擬失重狀態(tài)下的效果。我們還對水體材質(zhì)的深度光影變化進(jìn)行了一定處理,對最終效果進(jìn)行渲染,模擬出該體量下水體的真實效果。

由于特效鏡頭通常體量較大,解算需要更高的精度,對于渲染時間以及硬件算力等方面的需求高,我們需不斷對制作方案進(jìn)行整體性優(yōu)化調(diào)整。

3.5 精準(zhǔn)控制燈光、三維、合成,快速模擬復(fù)雜光感交互

本刊:《白蛇:浮生》中小青、小白、許仙大戰(zhàn)法海的場景,《新神榜:楊戩》中玄鳥飛起、山崩地裂等場景制作中遇到了哪些技術(shù)難點?解決方案是什么?

侯會滿:特效與法術(shù)、燃燒、爆炸等模擬特效元素的光感交互是復(fù)雜且有難度的,需同時對燈光、渲染、合成三方面精準(zhǔn)控制,以準(zhǔn)確還原特效在鏡頭中的逼真效果。模擬特效發(fā)光主要通過渲染特效發(fā)光層、對燈光和渲染進(jìn)行匹配、后期手段再調(diào)整三個技術(shù)流程和手段實現(xiàn)。

特效師制作法術(shù)效果時,在三維中輸出眾多圖層非常必要,復(fù)雜的魔法效果需由不同素材疊加而成。出色的合成調(diào)整方式,有助于快速實現(xiàn)三維中復(fù)雜的特效效果。

4定制化技術(shù)方案高效支撐中國動畫美學(xué)創(chuàng)新發(fā)展

4.1 定制開發(fā)建模工具,畫卷式呈現(xiàn)長安風(fēng)貌與詩詞意境

本刊:《長安三萬里》主創(chuàng)團隊曾前往陜西、四川等多地采風(fēng),并對大量相關(guān)朝代史料開展調(diào)研,正因如此,眾多大唐場景和建筑得以精準(zhǔn)還原。影片團隊用了哪些技術(shù)實現(xiàn)風(fēng)格化場景的快速搭建?

侯會滿:《長安三萬里》中不同城市、地區(qū)具備迥異的風(fēng)格,除實地采風(fēng)、參考相關(guān)史料外,創(chuàng)制團隊也會查閱這些地點的相關(guān)視頻、紀(jì)錄片等。

在制作長安城大全景鏡頭時,為使整體場景模型達(dá)到最佳視覺效果,技術(shù)團隊采用了高低模搭配的方式,控制場景的面數(shù)復(fù)雜度;流程技術(shù)支持團隊(TD)開發(fā)了自動減面工具,以便在高低模間快速切換,使低精度模型具備高精度材質(zhì),以應(yīng)用于中遠(yuǎn)景建筑的制作;我們還開發(fā)了簡模創(chuàng)建工具,用于簡化復(fù)雜模型,避免場景對資源的過多消耗。

程序化建模(Generated Assets and Shots, GAS)環(huán)節(jié)是追光動畫提出的環(huán)節(jié)流程,字面意思為快速生成鏡頭資產(chǎn),我們一般稱其為程序化建模。該環(huán)節(jié)兼顧二維資產(chǎn)與三維資產(chǎn)的創(chuàng)建和表現(xiàn),為《長安三萬里》項目的植被環(huán)境制作發(fā)揮了重要作用。由于二維與三維的表現(xiàn)手法、呈現(xiàn)效果不同,在最終畫面效果上也存在出入:二維更靈動、隨性、豐富;三維更符合客觀事實,制作過程中我們盡量做到還原設(shè)計效果。比如有的鏡頭中山體層次多,通過假透視、依據(jù)地形變換劃分多區(qū)域、植被分層等方式,自動創(chuàng)建出近景的樹、落葉、草、灌木、中遠(yuǎn)景樹等植被資產(chǎn)。

4.2 綜合數(shù)字繪景制作與雙層嵌套模型技術(shù)方案,實現(xiàn)水墨動畫風(fēng)格創(chuàng)新發(fā)展

本刊:追光動畫對水墨動畫方法進(jìn)行了一些創(chuàng)新應(yīng)用,如《白蛇:緣起》的點染性運用、《白蛇2:青蛇劫起》的彌散幻影、《新神榜:楊戩》潑墨式的應(yīng)用。近幾年對水墨動畫技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用的典型案例還有田曉鵬導(dǎo)演的《深海》。請談?wù)勊珓赢嫿Y(jié)合粒子技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展。

郅鐘:水墨動畫的制作涉及多個制作環(huán)節(jié)與數(shù)字繪景環(huán)節(jié)的配合。數(shù)字繪景環(huán)節(jié)使用特效環(huán)節(jié)提供的水墨煙霧等序列素材拼出畫面中的效果,為保證立體效果的正確性,需分層投射、逐鏡頭調(diào)整。數(shù)字繪景環(huán)節(jié)還需利用材質(zhì)環(huán)節(jié)提供的水墨背景山體的材質(zhì)資產(chǎn),結(jié)合真實的山體素材,在此基礎(chǔ)上添加出勾邊和水墨筆觸痕跡感,從而形成遠(yuǎn)景的水墨背景效果。數(shù)字繪景制作的結(jié)果在一定程度上減少了特效環(huán)節(jié)逐個鏡頭制作的時間和燈光渲染的時間。


圖5 《新神榜:楊戩》太極圖場景中的水墨山水

《新神榜:楊戩》太極圖場景中,為呈現(xiàn)出山水場景水墨國畫的精細(xì)質(zhì)感,約80%的材質(zhì)為手繪,20%利用程序化紋理(圖5),運用了暈染、皴筆、留白等水墨畫法。水墨環(huán)境中山體的中國畫效果,需考慮的難題之一是山體邊緣的勾線,單純卡通勾線較為僵硬,缺乏中國畫的氣韻生動感。我們采用雙層嵌套模型的技術(shù)方案,給予外層模型特殊算法材質(zhì),從而獲得一個變化豐富的輪廓勾線。在此基礎(chǔ)上還要在后期合成軟件中添加適當(dāng)?shù)臄_動等處理效果。

這一場次的主體特效采用粒子模擬水墨飄散的形態(tài),基本的粒子數(shù)量級達(dá)到幾億不等。同時,整體畫面不僅要獲得2D水墨的構(gòu)圖感,還要兼顧3D立體空間的縱深感,避免在2D中觀感較好的鏡頭在3D中因縱深感不足而空洞,也要避免在3D中視覺效果不錯的鏡頭,在2D中又感覺畫面過滿,構(gòu)圖“不透氣”。

5追光動畫的未來技術(shù)發(fā)展

5.1 傳統(tǒng)動畫制作與AIGC技術(shù)的融合創(chuàng)新

本刊:當(dāng)前AIGC技術(shù)為動畫行業(yè)的傳統(tǒng)制作方式帶來了較大沖擊。追光動畫如何看待動畫電影融合應(yīng)用AIGC技術(shù)?

侯會滿:追光動畫早已開始了AIGC技術(shù)的應(yīng)用嘗試。目前在設(shè)計、模型、材質(zhì)、數(shù)字繪景等環(huán)節(jié)應(yīng)用了AIGC的輔助性功能,主要用于二維平面的設(shè)計探索、風(fēng)格參考、自然景觀繪制等。

例如,高適在邊塞詩板上題詩(圖6)時,背景中的火焰效果添加。我們從一個火焰視頻序列中提取了5幀畫面,并通過人工將其重制為理想的手繪風(fēng)格,最后利用EbSynth工具將這段序列轉(zhuǎn)化為具有相同手繪風(fēng)格的火焰效果。類似方法也應(yīng)用于影片開頭的追光動畫的“廠標(biāo)動畫”和其他鏡頭中。


圖6 《長安三萬里》高適邊塞詩板上題詩場景

在《白蛇》系列制作時,我們運用AI生成古代建筑圖片,用以參考房屋間的穿插、建筑與地面的銜接、道具擺位等細(xì)節(jié)處理。

AIGC為設(shè)計師提供豐富的創(chuàng)意,拓展設(shè)計師的思維,幫助藝術(shù)家們快速實現(xiàn)想法,并可在草圖的基礎(chǔ)上細(xì)化細(xì)節(jié),從而提高工作效率。然而,我們也必須承認(rèn)AIGC存在一些限制。盡管其具有高產(chǎn)能的特點,但在某些情況下精度無法滿足制作需求,尤其在面對過多需求時,其可控性不足。特別是涉及極具創(chuàng)造性和設(shè)計感的圖像生成任務(wù),AIGC尚有不足之處。

盡管如此,我們對AIGC技術(shù)在電影制作領(lǐng)域的應(yīng)用持積極態(tài)度,將持續(xù)調(diào)研學(xué)習(xí)相關(guān)技術(shù)并不斷探索其在未來的應(yīng)用潛力。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和改進(jìn),我們相信AIGC技術(shù)將會在電影制作中發(fā)揮更加重要的作用。

5.2 呈現(xiàn)本土動畫公司的創(chuàng)意風(fēng)格和技術(shù)特點

本刊:追光動畫如何在動畫作品中呈現(xiàn)本土動畫公司的創(chuàng)意風(fēng)格和技術(shù)特點?

于洲:追光動畫在學(xué)習(xí)和汲取國際一流動畫公司的技術(shù)和管理優(yōu)勢的同時,也通過動畫作品呈現(xiàn)本土動畫公司的創(chuàng)意風(fēng)格和技術(shù)特點,具體表現(xiàn)在以下幾個方面:

一是創(chuàng)制項目深耕中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。從成立之初,追光動畫就確立了“中國團隊、中國觀眾、中國故事”的定位,從中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中尋找契合現(xiàn)代人共鳴的元素和情感,以動畫電影為載體傳承和創(chuàng)新中國文化的獨特內(nèi)涵。

二是重視技術(shù)發(fā)展和技術(shù)應(yīng)用。追光動畫重視技術(shù),以產(chǎn)品思維對待項目,明確深耕三維動畫的目標(biāo)。我們花費重資搭建了自己的渲染農(nóng)場、研發(fā)專利制作技術(shù),自建動作捕捉棚、錄音棚,公司內(nèi)設(shè)有三個放映廳。

三是探索形式和內(nèi)容的創(chuàng)新表達(dá)。追光動畫在前期場景設(shè)計、人物造型均做了充分的研發(fā)和準(zhǔn)備,設(shè)計制作精良。此外,不斷探索風(fēng)格化發(fā)展路徑,不僅嘗試了現(xiàn)代朋克風(fēng)格,還嘗試了水墨粒子風(fēng)格。國外CG技術(shù)未曾開發(fā)過中國水墨效果,因此所有效果均是由我們的制作人員不斷嘗試才得以實現(xiàn)。

6 結(jié)語

隨著電影制作技術(shù)的飛速發(fā)展,我國動畫電影產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷著一場革命性的變革。數(shù)字虛擬攝制技術(shù)的廣泛應(yīng)用,標(biāo)志著動畫電影制作進(jìn)入了一個新的發(fā)展階段。動作捕捉、數(shù)字特效、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)深化應(yīng)用并不斷取得突破,不僅為動畫電影的發(fā)展提供了強有力的技術(shù)支撐,而且極大地提升了動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力。動畫電影中的人物形象、運動、光影等元素,通過數(shù)字技術(shù)的加持,展現(xiàn)出更逼真的效果。這種真實感的提升,讓觀眾在享受視覺盛宴的同時,也能感受到動畫所傳達(dá)的深層次情感和故事內(nèi)涵。

此外,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用還極大地拓展了動畫電影的敘事空間。動畫電影創(chuàng)作者利用相關(guān)技術(shù),將古代文學(xué)作品、書畫、文物等傳統(tǒng)文化遺產(chǎn),創(chuàng)造性地轉(zhuǎn)化為生動的影像。這種轉(zhuǎn)化不僅實現(xiàn)了傳統(tǒng)文化的可視化、形象化呈現(xiàn),更為傳統(tǒng)文化的傳承與發(fā)展開辟了新的渠道。通過動畫電影這一載體,傳統(tǒng)文化得以通過全新的形式,被更多觀眾所了解和接受。

技術(shù)進(jìn)步并不是終極目標(biāo),其只是為更深刻的文化表達(dá)提供了工具。在數(shù)字技術(shù)的賦能下,傳統(tǒng)文化和藝術(shù)形式成為創(chuàng)作者與觀眾之間的文化紐帶。這種紐帶不僅連接了過去與現(xiàn)在,也連接了創(chuàng)作者與觀眾的心靈。我們欣喜地看到,中國動畫電影正在積極地融合科技與藝術(shù),以更加生動、多元、逼真的方式講述中國故事,推動中國動畫電影走向新的高峰。

動畫電影不僅僅是娛樂的產(chǎn)物,更是文化傳承的載體。它不僅能夠吸引年輕一代的注意力,激發(fā)他們對傳統(tǒng)文化的興趣,還能夠在全球范圍內(nèi)傳播中國文化,提升中國文化的國際影響力。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和創(chuàng)新,我們有理由相信,中國動畫電影將會在未來發(fā)揮更大的作用,成為連接中國與世界的重要橋梁。

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【本文項目信息】中國電影科學(xué)技術(shù)研究所(中央宣傳部電影技術(shù)質(zhì)量檢測所)基本科研業(yè)務(wù)費項目“基于《現(xiàn)代電影技術(shù)》期刊內(nèi)容質(zhì)量及編審能力提升研究”(2024?DKS?11)。



主管單位:國家電影局

主辦單位:電影技術(shù)質(zhì)量檢測所

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