自打那維萊特出來后,可以說,萌新再也不用擔心打不過深淵了,玩家只需要拿起自己的水槍,往怪那邊一轉,那舒適度直接拉滿,只要玩家不作死,分分鐘能教對面怎么做人,那維萊特的強悍程度,是目前提瓦特最強隊伍,沒有哪個角色能夠與其比肩,可是,如果我說那維萊特的出現,同時也徹底改變了原神主C的位子,咱們對此是如何看待的?
首先,曾經的配隊是什么樣子的?有一點是玩家公認的,那便是主C是需要打配的,比方說平民隊草行久,納西妲需要掛草,行秋需要掛水和打草種子,而久岐忍就負責打碎草種子造成傷害,彼此之間需要完善的配合機制,這樣才能讓原神發揮出最大功效,即便是當時的TO,也需要別的角色才能打出不錯的效果。
而那維萊特的出現,卻徹底將這種默契給打破了,因為那維萊特的數值太強了,他是一個主C,按照正常的主C來看,那維萊特就需要利用其它角色來配合,可那維萊特卻完全不需要,他只需要自己掏出自己的那根水槍往前面一插,其它問題都不存在了,就算是慢慢磨,也能把很多BOSS直接給磨死,什么配隊都不需要了。
在那維萊特的配隊體系里面,其它角色只是起到了配合的作用,像我們班尼特,作為提瓦特最強配隊的第一人,他在那維萊特里面,只是一個輔助,因為那維萊特可以自己奶自己,完全用不著班尼特的奶,增傷給得也不咋樣,因為那維萊特自己的傷害也夠了,班尼特的存在,可能就是給那維萊特做融化效果的。
單通龍的好處,還捎帶腳影響到其他角色的存在,因為培養一個那維萊特就夠了,其他角色既然用不著,那對于很多玩家來,也就沒有培養的必要性了,一個沒有培養必要性的角色,很多玩家可能壓根就不會花時間去養他們,導致別的角色開始無人問津,為啥要搞新深淵出來,你以為是老深淵不好玩,錯了,是為了逼玩家培養角色。
但現在最尷尬的是這種體系,還變相導致了其他主C開始失業了,不過,顯然原神也意識到了這件事情,于是,后續出的強力主C都會有一些限制來加以限制,像仆人,就專門搞個生命之契來鎖仆人,克洛琳德也一樣,搞出來這個機制限制對面的發展,不然,可能那維萊特早晚都會被其他角色所淘汰,好在官方開始回過味來了。
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