雖然都過去幾個月了,但《黑神話悟空》的熱度還是持續不斷,先是在前段時間,獲得了2024年度金搖桿獎最佳游戲、最佳視覺設計獎,成為首個在海外斬獲國際大獎的國產3A游戲,又在前幾天入選了 TGA“玩家之聲”的候選名單。
不僅有接連斬獲大獎的面子,還有實在的收入里子。截止11月中旬,《黑神話悟空》在的總收入已超過11億美元。
《黑神話悟空》的成功證明了國內的高品質端游其實存在很大的市場。這在數據上也有體現,端游的增長好于整個游戲大盤,上半年,端游市場規模同比增長2.49%,高于同期手游的增速(0.76%)。
端游表現好的邏輯是,端游戲本身載體性能更好、畫面動作表現優質、可實現復雜操作,具備手游的不可替代性,有核心忠實的用戶群體。在加上,最近幾年手游多少有些同質化,高品質的端游也更容易獲得用戶的喜愛。
照這個邏輯看,《誅仙世界》是一個潛力很大的產品。
多年的時間投入加上數億的研發資金,《誅仙世界》的品質確實是過關了。游戲品質可以從畫面、人物建模、地圖等環節中看到。
我舉個地圖的例子,《誅仙世界》實現了4K甚至8K的超大地圖,單說數據,可能沒概念。這么說吧,誅仙世界比天然需要大地圖的吃雞游戲地圖還要大。而且不同于吃雞地圖的大而空,《誅仙世界》并不是一味追求大,而是真正做到了一步一景。
在品質過硬的基礎下,《誅仙世界》也做了玩法創新,比如用AI做的智能NPC既能對玩家的提問做出更有個性化的回應,也有AI陪練NPC,幫玩家提升技術,體驗性增強了不少。有品質、有創新,可以關注看看《誅仙世界》的潛力有多大。
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