隨著1月6日傍晚的一則退役消息,大家發現《星際爭霸》這項持續了20年的電競項目真的走到了尾聲,即將面臨無賽可打的困境。
早在月初,Oliveira李培楠就放出消息,打完EWC石油杯會考慮退役后的事,而主辦方遲遲沒有披露《星際爭霸2》的項目資格,甚至公布了《國際象棋》的電子游戲作為參賽項目,進一步壓縮了賽事名額。
思路打開,國際象棋又何嘗不是一種戰爭模擬?
與其他游戲項目不同的是,LOL有全球總決賽,CS有Major,DOTA2有TI......星際在2021年失去了暴雪嘉年華上的WCS總決賽,而即使是在嘉年華上拋頭露面的歲月里,“星際2”暴雪總冠軍的榮譽價值都要遠高于其賽事獎池,所以沙特重金舉辦的EWC成了近兩年“星際2”最具含金量的賽事,也是所有選手展開集訓的最終目標。
EWC按兵不動的同時,老牌綜合賽事也開始冷落星際項目,IEM 2025取消了星際2的卡托維茨站總決賽安排,經過一整年大小積分賽的角逐,星際選手們將不會來到電競之城的山巔,在此之前,ESL聯賽和DreamHack杯賽合并后的IEM錦標賽是維持星際職業體系的主心骨,賽事選拔根據服務器Rank和賽事積點得出,相比其他有國籍名額的邀請賽制更有含金量,之前李培楠捧起IEM 2023獎杯足以被稱為世界冠軍也源于此。
拋開綜合電競賽事,專門面向星際2職業體系的另一條大腿則是韓國的GSL聯賽,作為從未中斷過的最高水平的個人聯賽,賽程長,賽季多,在星際2十幾年的發展史中,養活了無數韓裔選手并誕生了100多次冠軍,最鼎盛時期GSL聯賽一年要舉辦近十個賽季及季后賽,而到了2024年,GSL至今沒有公布出第二個賽季的賽事章程。
比起原版SPL,WTL為線上比賽,缺少了一些選手、隊友間的互動
相比海外賽事的擺爛,國內星際2賽事反倒呈現出“有心殺賊,無力回天”的窘境,由SCBOY在2019發起的WTL戰隊聯賽是近年來最具觀賞性的賽事,戰隊賽賽制來源于韓國SPL職業戰隊聯賽,通過連續BO3、BO1的PK,發揮出《星際爭霸》三族對抗的對戰特色,即不同選手都有擅長應對的種族,團隊以“田忌賽馬”的策略贏下總分,而且短賽K.O.更適合放出奇招,上演黑馬反殺大將的戲劇化演繹。
團隊賽的背后是RTS選手終于找到了一個成熟的集訓體系,戰隊內互相訓練,挖掘戰術,形成了星際韓手吊打全球十幾年的統治地位。在SPL因為假賽風波告吹后,非韓星際選手揭竿四起的局面也側面應證了戰隊體系的優越性。
WTL接過SPL的賽制,最初要求每個戰隊必須加入一名中國選手,以主辦方的姿態推動國手的成長,后來遭遇了參賽方的反對后,逐漸演變成一個國際化的頂尖團隊賽事,其中也就孵化出了像Time,也就是后來的Oliveira這樣得以進入世界頂尖水平的中國選手。而就是這樣一個對星際未來有無限遐想的賽事,今年也不得不轉型個人賽。源自EWC石油杯要求所有項目選手都需要以戰隊所屬報名,石油杯的豐厚獎池以及戰隊跨項目積分規則,引發不少電競豪強重新組建星際分部,打散了原本WTL的球員陣容,使得新賽季的戰隊聯賽隊多人少,無人可賽。
國手崛起激發了WTL的商業價值,主要贊助商鷹角為聯賽帶來了《塞壬唱片》
就在一線賽事全面告急的事態下,退役成了不得不面臨的結局,即便EWC最后賽制猶未可知,2025年的選手狀態也會大打折扣,與其茍延殘喘地看著對手們再也拿不出精彩的比賽,不如把輝煌留在還不那么難堪的瞬間。雖說是年輕的人皇冠軍,但放在其他項目里更像是大器晚成,在職業生涯的第八年才奪得了第一個P級賽冠軍。
無獨有偶,在上屆EWC上 5:0 橫掃頭號種子選手SERRAL的少年Clem,也早已是賽場上的熟面孔,擁有近十年的職業生涯。Clem和李培楠都是十幾歲加入職業青訓,在22歲才成為了世界冠軍,而與他們對壘的韓手,很多都是退役服完了兵役,重新擇業繼續星際生涯的傳奇。
Clem:又帥,又年輕,又強
這當然能體現出《星際2》擁有接近傳統體育的競技水平,需要將其作為一項人生事業來踐行,另一方面,游戲的無人問津也可見一斑,電子競技的受眾正在休閑化,游戲內容需要向休閑玩家妥協,比賽和選手也只能向大眾接受度更高的玩法上靠攏,比如《CSGO》轉型到《CS2》的過程中,雖然游戲內容幾乎沒有改變,但比賽賽制從搶16分(MR15、BO31)改成了和《無畏契約》一樣的搶13(MR12、BO25),因為玩家們逐漸受不了動輒一個多小時的排位賽對局。
一些選手認為MR12更輕松,但也有反對聲音表示MR12會導致兩個手槍局直接殺死了比賽懸念
RTS電競更加刻苦的訓練周期,換來的是競技轉播中獨一檔的觀賞性和博弈性,MOBA游戲很大程度上受限于導播鏡頭的調度,FPS需要地圖理解,選手電光火石間的心理戰也更難被觀眾捕捉到,而RTS就很實在,哪怕不了解地圖,甚至完全沒玩過游戲的觀眾,也可以一眼看出畫面中部隊數量的多寡,沉浸在解說席對戰況的指點江山,這也就形成了RTS觀眾人數要遠遠多于天梯玩家的現象。
對于從業者而言,時局不利,競品太狠,國手不行,有太多的原因可以歸咎,但歸根到底,都會化作“暴雪SB”四個字,一款不再更新,官方不再維護的游戲項目,縱使沙特佬再有錢,也不會去替人抬轎子。游戲最年輕的選手是22-25歲,他們能打幾年,比他們大的又能打幾年?《星際爭霸》的競技高度也不會允許其退化成《帝國時代》那種水友賽規模的半職業體系。
新作《風暴之門》看上去像是“星際”和“魔獸”的合體,降低門檻,專注策略而非操作,但結果并不讓人滿意
一些玩家認為,RTS的中興應該著力于多吸引玩家,戰隊聯賽依然太保守,更輕松的玩法是2v2、NvN的全新規則,才能打開涸澤而漁,然而游戲的底層對抗是基于單挑模式的設計的,數值平衡也完全基于此,力推新概念RTS的工夫不亞于重新開發一款新作,然而放眼目前的游戲圈,沒有一家廠商有實力和魄力去引領玩法革命。
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