《恐怖老奶奶》意外翻紅,《寂靜嶺2》正式重制,中式恐怖異軍突起……那些酷愛練膽兒的游戲迷朋友,從沒打過這么富裕的仗。面對(duì)這么多新上的高質(zhì)量恐怖游戲,無膽鼠輩們也會(huì)有挑戰(zhàn)一下的沖動(dòng)。
"Shattered"
類型:冒險(xiǎn)
平臺(tái):Meta Quest 3/3S 頭顯平臺(tái)
這是一款依托于MR(混合現(xiàn)實(shí))技術(shù)的心理恐怖游戲,戴上頭盔,你的客廳就會(huì)和恐怖游戲的世界相互重疊。在游戲中,你的身份是一個(gè)名叫杰西卡的私人偵探,此次任務(wù)是揭開一家精神病院的黑暗秘密。隨著謎團(tuán)被逐步揭開,主角的記憶碎片也被拼湊清晰……這個(gè)類似于《禁閉島》的劇情設(shè)定有些俗套,但極強(qiáng)的沉浸感,讓整體游戲素質(zhì)得到了升華。特別是在遭遇超自然現(xiàn)象或房間被水逐漸灌滿時(shí),那種 360°無死角的壓迫感直撲面門。“Shattered”有一個(gè)十分新奇的設(shè)定——你可以通過傳送門,在游戲畫面和現(xiàn)實(shí)畫面之間穿梭。只要你愿意,甚至可以把游戲世界的虛擬道具擺放到茶幾上。劇情解謎推進(jìn)到瓶頸時(shí),可以坐在沙發(fā)上復(fù)盤一下手里的收集物。歇夠了就站起來繼續(xù)解剖尸體,或是翻看各種靈異檔案。這種虛擬和現(xiàn)實(shí)交織混亂的感覺,是傳統(tǒng)恐怖游戲所不具備的。對(duì)于有神論患者來說,這個(gè)游戲不碰也罷。畢竟把自己的家變成鬧鬼的精神病院,怎么想都有點(diǎn)兒不吉利。
《八號(hào)站臺(tái)》
Platform 8
類型 :冒險(xiǎn)
平臺(tái) :PC
“小成本大回報(bào)”的現(xiàn)象級(jí)游戲《八號(hào)出口》,終于迎來了續(xù)作。主角扮演一個(gè)在列車上醒來的路人甲,需要一直往前走,直到第八站下車后才算過關(guān)。不同于前作“看到靈異畫面就回頭”的設(shè)定,《八號(hào)站臺(tái)》的通關(guān)模式相對(duì)正統(tǒng)一些。你需要一路向前探索車廂,并迅速處理突然出現(xiàn)的靈異事件,如突然伸進(jìn)來的大手,扭曲的詭異乘客,或是和你玩一二三木頭人的小女孩。一邊頂著精神壓力一邊耐心解謎,確實(shí)很需要一顆大心臟。整個(gè)游戲幾乎沒有突然跳出的驚悚畫面,但恐怖氛圍的營造值得打個(gè)高分。車廂雖然長(zhǎng)得都一樣,但在虛幻5引擎的加持下,畫面顯得沉浸且逼真。列車到站車門打開時(shí),氤氳的寒氣一點(diǎn)點(diǎn)彌漫進(jìn)來。而當(dāng)車廂開始傾斜、搖晃、冒紅光,或車窗上出現(xiàn)血手印時(shí),跳起來打爆顯示器的沖動(dòng)異常強(qiáng)烈。值得一提的是,前作出現(xiàn)的禿頂大叔也回歸了。不過在部分關(guān)卡里,他會(huì)以無頭幽靈的形式出現(xiàn)——好消息是地中海沒了,壞消息是頭也沒了。
《女鬼橋二 :釋魂路》
The Bridge curse 2:
The Extrication
類型 :冒險(xiǎn)
平臺(tái) :PC/PS/Switch/Xbox
這是一部非常正宗的恐怖游戲,基于恐怖電影《女鬼橋 :怨鬼樓》衍生而來。或許是為了凸顯它的中式恐怖屬性,游戲名的“二”特意寫成了漢字。和前作《開魂路》一樣,它也會(huì)采用第一視角的推進(jìn)方式,講了一個(gè)“上趕著作死”的故事。主角團(tuán)聽說鬧鬼勝地文華大學(xué)要舉辦“恐怖嘉年華”迎新活動(dòng),決定來這兒拍一部鬼片。同時(shí)還有一位記者收到了匿名信件的邀請(qǐng),來此地探求失蹤案真相。游戲內(nèi)一共有四位主角,每通過一章,就會(huì)切換到一個(gè)新主角的身上。游戲玩法并不特別,也就是藏匿、解謎、收集三板斧,所以上手難度不高。不過它勝在體量夠大,同時(shí)劇情節(jié)奏緊湊且很中式,玩起來還是十分帶感的。特別是每一個(gè)讓人SAN值狂掉的本土邪靈,背后都有悲劇故事支撐著,顯然要比無腦飆血的西方鬼怪更直擊靈魂。比如把很多人嚇到不敢喘氣的斷頭鬼,生前是學(xué)校小護(hù)士,因?yàn)樽财苾窗副蝗擞描F鍬把腦袋拍了下來。過了12點(diǎn)就會(huì)化身厲鬼抓人的鬼教官,也很像高中時(shí)查寢的宿管大爺。
《玩具熊的五夜后宮 :陷落球池》
Five Nights at Freddy’s: Into the Pit
類型 :冒險(xiǎn)、解謎
平臺(tái) :PC/PS/Switch/Xbox
首先要說的是,這可不是一個(gè)為期五天的后宮類游戲。你將扮演不聽話的熊孩子,一不留神掉進(jìn)了比薩店的海洋球球池,并穿越到了過去。在這兒你會(huì)看到一群小朋友在開派對(duì),臺(tái)上則是扭來扭去的玩具熊人偶們。但如果午夜12點(diǎn)之前沒有離開,就會(huì)被暴怒的機(jī)械玩具熊追殺——大概就是一個(gè)大狗熊暴打熊孩子的設(shè)定。因?yàn)樾枰趦蓚€(gè)世界來回穿越,所以對(duì)推理和整理能力有一定要求。赤手空拳的你被玩具熊發(fā)現(xiàn)時(shí),就只有玩命逃跑的份兒,畢竟一切恐懼都來源于火力不足。在關(guān)鍵時(shí)刻,游戲會(huì)從二維卷軸切換到主人公視角。躲在衣柜里看玩具熊四處晃蕩,聽沉重呼吸聲環(huán)繞耳畔,而后一只大爪子猛然拍到臉上。一旦被堵住,那等待你的只有第一視角的被處決畫面。上一代讓人印象深刻的“跳臉殺”少了一些,但沉浸感拉滿的恐怖音效依舊很在線。不要一看點(diǎn)陣像素式,就覺得這游戲的畫風(fēng)會(huì)比較休閑低幼。畫質(zhì)模糊的殺人玩具熊,依舊能把你的褲子弄濕。
編輯=李超
文=肖通
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