眾所周知,混跡江湖稍有名聲者,都少不了一身的“標簽”和“外號”。
這也是“戰績”的象征。
如,因功績和殘酷被冠名“漫畫之神”“萬惡之源”的手冢治蟲,因容顏不老被稱為“究極生物”“荒木老妖”的荒木飛呂彥。
更有甚者,憑一己之力將“褒義詞”變為“貶義詞”——
富堅義博,譯為:富堅義薄、老賊、休刊王。
今天要介紹的這位,同樣有個特別的外號:油膩師姐(定義暫且不下)。
他就是金亨泰,一位來自韓國的男畫師。
01
油膩師姐,鐘愛另類“肉感”
金亨泰(韓語:???,羅馬音:Kim Hyung-tae),1978年出生于韓國首爾,是國際知名的插畫師、游戲原畫師。
代表作有《創世紀戰3》《真名法典》《劍星》《天命之子》等,是用獨樹一幟的畫風引領了韓國網游新潮流的風云人物。
說他的畫風“獨樹一幟”,可能還有點委婉了。
看一個畫師的功底,從人物畫來說,結構和比例是最基本的兩大要素。但金亨泰的作品大多突破人體結構極限,無視解剖的準確性。
現實生活中,正常成年人的身頭比大約在7-7.5,藝術作品有時會夸大到8,而金亨泰則用更夸張的比例,極力凸顯人物的修長體態。
形態方面,他更注重“肉感”的描繪。與大多畫師關注的骨骼和肌肉不同,這種“肉感”指的是“脂肪”,一種在他眼里更能表現女性美的元素。
腹部微微隆起的小肚腩、從骨盆延伸到大腿的騎行脂肪,或從大腿延伸到肌肉和肌腱之間的脂肪曲線,都是他最喜歡的。
他著重刻畫女性的胸部、臀部和大腿這些脂肪飽滿的部位,配合緊縛、裸露、時尚的服裝設計和夸張到扭曲的體態,讓畫面充滿張力,甚至帶有一絲冒犯的意味。
半厚涂筆觸很大程度地還原了脂肪的細膩質感,豐乳肥臀,油光透亮,成熟又性感。
只有在繪制男性角色時,他才會強調硬朗且細密的肌肉和關節,寬肩窄腰,線條銳利,讓人血脈賁張。
他夸大女性的柔美,也強調男性的陽剛之氣,用夸張的紋理、不真實的骨骼結構、不穩定的動作、過度的透視和各種吸睛的點綴,時刻挑逗著畫外人的荷爾蒙,浮夸卻又不覺崩壞。
金亨泰:“我不太喜歡那種穩定、平衡的畫面,我想通過我的作品表達現實中不可能實現的東西。”
有時畫著畫著,角色就夸張的不像人類,他又會收斂一點,所以每次創作都是一場在“合理性”與“藝術性”之間的拉鋸戰。
而對于隨之而來的“色情”“賣肉”等標簽,他不屑一顧:“如果藝術必須滿足所有倫理和道德觀點,它就變成了浪費。讓藝術自主,這樣文化才會發展。”
早年他非常喜歡日本的動漫,最開始畫插畫是因為《機動戰士高達》,后來轉戰到鐵血香廚(明日香的粉絲)。
亦曾受到村田蓮爾、野村哲也等日本畫家的影響,在他充滿幻想色彩的作品中,不乏這些作品和藝術家的影子。
村田蓮爾(左)野村哲也(右)
那時他接觸到的作品多以日式“線條畫”為主,學習CG藝術并進入專業院校后,倒更偏愛注重體積表達的西式繪畫。
兩相結合,便形成了如今的風格。
這種兼具西式狂野和日式細膩的畫風,以及倍顯高級的大地系配色,讓他的作品一經上市就拉開了與其他畫師的差距,收獲大批粉絲。
現象級游戲《劍靈》(金亨泰擔綱藝術總監)的成功,也有這方面的原因。
《劍靈》線稿
當時這款游戲在海內外都十分火爆,甚至超過大熱的《英雄聯盟》,這么說吧,進入服務器都要排幾個小時的長隊,盛況可見一斑。
光是開屏廣告都“血洗”了B站,一句“我不斷尋找,有你的世界在哪里”的廣告詞被眾多網友“惡毒”空耳成了“我不斷地洗澡,油膩的師姐在哪里”。
“油膩師姐”的外號就是由此而來,恰好跟金亨泰油光锃亮的半厚涂風十分契合,從此廣為流傳。
02
使用AI繪畫的業內第一人?!
90年代末出道的金亨泰,經歷了韓國漫畫的寒冬時代。
他高中開始沉迷畫漫畫,96年以優異的成績進入了韓國中央大學就讀視覺設計專業。
發現視覺設計和漫畫沒什么關系后主動休學,并向各家出版社瘋狂投稿。
但韓國當時因校園暴力事件,到處都在傳播“漫畫對青少年傷害很大”等負面看法,甚至出現了焚燒漫畫的表演。
沒多久,《青少年保護法》頒布(規定任何人不得散發、銷售、捐贈、出借、觀看可能會對未成年人宣揚淫穢暴力,或可能導致未成年人犯罪的不良漫畫),條例一經明文規定,就導致大量漫畫被封禁沒收,書店大規模倒閉。
無奈,他開始轉戰游戲行業。
“因為游戲行業沒有任何法規和負面的社會認知。”
經歷了無數的面試失敗和在職公司破產后,他接到了《創世紀之戰》的外包工作,開始正式進入游戲插畫師的職業生涯。
之后便是大展身手,做出了《真名法典》《劍靈》《天命之子》等風靡國際的游戲,并創立了SHIFT UP(一家韓國視頻游戲開發商和發行商),在藝術總監、原畫師、研發人員和插畫師的身份中來回切換。
去年,SHIFT UP準備上市,預計估值就達23億美元(人民幣約169億元),金亨泰的身價(僅從股價考慮)也將達到1.35萬億韓元(按當時匯率,人民幣近70億元)。
所有人都說:“金亨泰發了。”
從職業畫師、游戲美工再到商人,他都是個十足的成功人士,六邊形戰士。
但也不乏眾多爭議,其中最轟動的要屬AI繪畫事件。
2022年,金亨泰發布了一張《天命之子》6周年賀圖,與以往的風格稍有區別。
有玩家直接發問是否為AI作圖。
金亨泰回復:“確實使用了AI修復技術。”
隨后2023年,他在臉書(Facebook)上又發布了AI畫圖的作品。
并感慨:“每次使用AI,似乎都難免產生很復雜的想法......”
同年SHIFT UP旗下的插圖因為人物手指數量不夠、人體比例不協調等問題,也被質疑是AI產物,不過被官方立即否認。
金亨泰曾在采訪中表示,他對AI繪畫有著很復雜的情感——
“看著最近的AI插畫,我產生了很多想法,我感到震驚和敬畏,因為我過去30年所做的繪畫研究被瞬間粉碎。”
不知是一如既往的順應時代,還是因AI的迅猛發展而內心破防,金亨泰就這樣成為了一些人認為的,業內首個使用AI繪畫的知名職業插畫師。
早年曾被問及:成為一名成功的插畫家需要具備什么條件?
他說:“擁有扎實的藝術基礎。”
“要做到畫出一幅不僅我喜歡,別人也喜歡的畫,并產生別人也能理解的品質,就需要扎實的藝術基礎。之后再發展出基礎之外的方法,形成自己的獨特風格,大概就能成為一名優秀的畫家了。”
話里話外都強調著“基礎”與“個性”的重要性。
而作為韓國初代左右(他稱自己為1.5代)的插畫師,面對國內行業的寒冬現狀,他稱自己一直有為后來者創造一個輝煌市場的渴望和貪婪。
只是如今再看,不知初心是否依舊,
對于那句“讓藝術自主,這樣文化才會發展”的言論,又會有怎樣的解答。
對一個行業商人來說,用AI參與部分非創意工作,用低成本換取高效率和高品質,或許尚可理解。
但對一個畫師來說,卻永遠都是宮崎駿老爺子的那句話——
創作需要靈魂的溝通,而非機械的表達。藝術是對生命的尊重,AI是對生命的褻瀆。
編輯:TXin
-THE END-
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