又登頂了!
自1月29日上映以來,《哪吒之魔童鬧海》(以下簡(jiǎn)稱《哪吒2》)屢破影史紀(jì)錄。
2月6日中午,總票房(含預(yù)售)達(dá)57.76億元,超越《長(zhǎng)津湖》,登頂我國影史票房榜;
2月7日21點(diǎn),總票房(含預(yù)售)反超《星球大戰(zhàn):原力覺醒》票房成績(jī),登頂全球單一市場(chǎng)票房榜;
2月8日,總票房(含預(yù)售)突破70億,成為全球影史第63部票房超過70億(人民幣)的影片,打破70億(人民幣)票房俱樂部好萊塢影片的壟斷局面;
根據(jù)貓眼專業(yè)版的預(yù)測(cè),《哪吒2》票房可能會(huì)突破百億人民幣。
《哪吒2》臺(tái)前炸裂,幕后也很精彩。影片在特效制作上傾注了大量心血,許多名場(chǎng)面造價(jià)不菲,制作團(tuán)隊(duì)也投入了大量時(shí)間和精力。例如哪吒為破穿心咒撕裂肉身的場(chǎng)景,雖然時(shí)長(zhǎng)僅10秒,但制作團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了一年半進(jìn)行打磨。還有觀眾不舍得閉眼的“洪流大戰(zhàn)”,一個(gè)畫面涉及2億多個(gè)角色,千軍萬馬似海浪般翻滾,但整體呈現(xiàn)出獨(dú)特的東方審美韻律。
據(jù)片方透露,整部片子共涉及一千九百多個(gè)特效鏡頭,一萬多個(gè)特效元素,且大部分為國內(nèi)團(tuán)隊(duì)制作(原本是用了國外頂尖動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),但因?yàn)樾Ч蝗珙A(yù)期又換了國內(nèi)公司),總體耗時(shí)5年,堪稱重工業(yè)電影的典范。參與者包括全國138家動(dòng)畫團(tuán)隊(duì),比如片中的丑萌的土撥鼠軍團(tuán)由BaseFX和Monk團(tuán)隊(duì)共同完成,《深海》團(tuán)隊(duì)也為該片貢獻(xiàn)了他們的水墨粒子技術(shù)。
今天,就讓我們來揭秘電影中的那些科技手段,看看它們是如何將“哪吒宇宙”呈現(xiàn)于銀幕之上的。
數(shù)字影像重構(gòu)體系
影片通過三維掃描建模與物理引擎渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn)神話場(chǎng)景的沉浸式構(gòu)建。例如,哪吒的火焰槍特效運(yùn)用了基于NVIDIA Flex的實(shí)時(shí)物理演算系統(tǒng),火焰的粒子流體動(dòng)力學(xué)模擬呈現(xiàn)出逼真的燃燒效果,尤其是在哪吒與敖丙對(duì)決的場(chǎng)景中,火焰的流動(dòng)、熱量扭曲的空氣效果都栩栩如生。而敖丙的冰霜之力則通過Houdini的VEX粒子編程技術(shù),生成了細(xì)膩的冰晶破碎效果,冰霜蔓延時(shí)的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)令人嘆為觀止。
生物運(yùn)動(dòng)工程
基于慣性傳感器陣列的動(dòng)作捕捉系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了角色運(yùn)動(dòng)的生物力學(xué)精準(zhǔn)復(fù)刻。例如,在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中,角色的每一個(gè)騰空翻轉(zhuǎn)、揮槍動(dòng)作都流暢自然,這得益于Vicon光學(xué)捕捉系統(tǒng)記錄的真人演員動(dòng)作數(shù)據(jù)。此外,哪吒憤怒時(shí)的面部表情通過FACS編碼系統(tǒng)捕捉,尤其是他眉頭緊鎖、嘴角微顫的細(xì)節(jié),將角色的情感表現(xiàn)得淋漓盡致。
虛擬制片系統(tǒng)
利用虛幻引擎搭建的實(shí)時(shí)虛擬制片環(huán)境,實(shí)現(xiàn)了導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)的沉浸式空間預(yù)演。例如,影片中天宮的場(chǎng)景布局就是通過VR技術(shù)預(yù)先構(gòu)建的,導(dǎo)演可以在虛擬環(huán)境中調(diào)整鏡頭角度和光影效果,確保最終畫面中的天宮既宏偉又充滿細(xì)節(jié)。而在哪吒與敖丙在海底大戰(zhàn)的場(chǎng)景中,AR技術(shù)幫助制作團(tuán)隊(duì)實(shí)時(shí)查看虛擬角色與海底環(huán)境的融合效果,使畫面更加協(xié)調(diào)。
視效合成矩陣
基于節(jié)點(diǎn)式合成平臺(tái)Nuke構(gòu)建的視效管線,整合了機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)的智能修圖系統(tǒng)。例如,影片中哪吒施展三頭六臂神通的場(chǎng)景,通過復(fù)雜的粒子系統(tǒng)生成魔法特效,配合色彩校正技術(shù),使畫面既充滿奇幻色彩又不失真實(shí)感。而在敖丙召喚冰龍的場(chǎng)景中,冰龍的鱗片反射效果和冰霧的擴(kuò)散效果都經(jīng)過精細(xì)的后期處理,增強(qiáng)了視覺沖擊力。
云端協(xié)作生態(tài)
依托AWS云計(jì)算架構(gòu)搭建的分布式渲染農(nóng)場(chǎng),實(shí)現(xiàn)了每秒萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算的渲染能力。例如,影片中大戰(zhàn)時(shí)的場(chǎng)景,云層的動(dòng)態(tài)效果和光影變化極其復(fù)雜,但通過分布式渲染技術(shù),制作團(tuán)隊(duì)在短時(shí)間內(nèi)完成了高質(zhì)量的畫面渲染。此外,全球團(tuán)隊(duì)通過Perforce版本控制系統(tǒng)實(shí)時(shí)共享資產(chǎn),確保了制作效率。
實(shí)時(shí)渲染技術(shù)
通過使用游戲引擎(如Unreal Engine、Unity),使美術(shù)團(tuán)隊(duì)能即時(shí)預(yù)覽光照與材質(zhì)效果。實(shí)時(shí)渲染技術(shù)讓制作團(tuán)隊(duì)能夠快速調(diào)整火焰的光照強(qiáng)度和色彩飽和度,確保畫面既熱烈又不失層次感。這種實(shí)時(shí)反饋機(jī)制大大加快了制作進(jìn)度,并減少了后期調(diào)整的工作量。
此影片將傳統(tǒng)神話故事與現(xiàn)代科技完美結(jié)合,呈現(xiàn)出一場(chǎng)視覺與情感的雙重盛宴。這不僅是中國動(dòng)畫電影工業(yè)的一次重大突破,也是全球電影制作技術(shù)的一次重要展示。
未來,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,我們有理由相信,中國電影將在全球舞臺(tái)上綻放更加耀眼的光芒。
來源:央視新聞、中國青年報(bào)、中國新聞周刊、 CG世界、九派新聞、靖江市青年科技工作者協(xié)會(huì)等
編輯:段大衛(wèi)
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