不得不說作為經(jīng)典模擬經(jīng)營(yíng)游戲雙點(diǎn)系列的最新作品,《雙點(diǎn)博物館》的上線可以說是備受玩家期待,而如今好不容易熬到了游戲超前試玩開放,作為萬(wàn)千老玩家之一,作者也是第一時(shí)間入手探索者版進(jìn)入游戲進(jìn)行體驗(yàn),下面就讓我來和大家聊聊對(duì)于這款游戲的試玩體驗(yàn)。
進(jìn)入游戲首先讓人印象深刻的還是那股濃濃的“雙點(diǎn)”味,還是熟悉的建模和畫風(fēng),游戲設(shè)計(jì)里也加入了很多無厘頭的內(nèi)容。
舉例來說,在玩家所經(jīng)營(yíng)的第一座博物館中,雖然主題是“史前”,但除了恐龍化石和原始壁畫外,還有隨時(shí)可能會(huì)噴發(fā)的史前火山,以及不知道到底是“商周”還是上周的“史前”電腦,這樣的展品估計(jì)只有在雙點(diǎn)縣才能看到了。
《雙點(diǎn)博物館》分為劇情和沙盒兩個(gè)模式,兩種玩法彼此連攜,讓游戲玩起來更加豐富有趣。
劇情模式可以看做是大型的教學(xué)關(guān),讓無論有沒有玩過雙點(diǎn)系列游戲的玩家都可以跟著劇情一點(diǎn)點(diǎn)熟悉操作,游戲內(nèi)容也會(huì)隨著玩家進(jìn)度一點(diǎn)點(diǎn)解鎖。
等玩家對(duì)游戲各種玩法和機(jī)制都掌握熟練了,那么就可以進(jìn)入沙盒玩法來歷練了。沙盒玩法主打高自由度,玩家可以針對(duì)游戲難度以及各種數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,然后進(jìn)入游戲后就是按照自己的想法隨心所欲的布置展品建造設(shè)施,完全按照自己的喜好來建設(shè)只屬于自己的博物館,就像是雙點(diǎn)版的《我的世界》一樣。
另外個(gè)人覺得開發(fā)商針對(duì)《雙點(diǎn)博物館》的一個(gè)神來之筆就是新加入的探索機(jī)制。
《雙點(diǎn)博物館》就如同現(xiàn)實(shí)中的博物館一樣,在游戲初始展館里是空的,需要玩家通過不斷運(yùn)營(yíng)來將其填滿,而獲得展品的一個(gè)重點(diǎn)渠道就是游戲中的“探索機(jī)制”。
顧名思義,所謂探索機(jī)制就是通過探險(xiǎn)來獲取新的展品,為此玩家需要組建專業(yè)的探險(xiǎn)家團(tuán)隊(duì),并且針對(duì)不同地圖區(qū)域還會(huì)有不同的隨機(jī)事件出現(xiàn),這些都需要玩家在組建團(tuán)隊(duì)時(shí)進(jìn)行考量,以期最終達(dá)到帶回珍貴展品的目的,某種程度上有些類似于卡牌游戲中的策略構(gòu)筑,是新作中可玩性非常高的一個(gè)內(nèi)容。
至于探索到的展品,畢竟是雙點(diǎn)出品,那么自然也不同于常規(guī)的游戲設(shè)定。
除了正常的恐龍骨架、腳印外,另外還有什么比如被叫做是“海里的牛”的蠻牛鯊、經(jīng)典恐怖片中的道具,甚至幽靈都可以捕捉回來,各種無厘頭的搞怪展品也是讓人忍俊不禁了。
總的來說,雖然體驗(yàn)的時(shí)間還不長(zhǎng),但就我個(gè)人感受來說,《雙點(diǎn)博物館》可以說是一款既繼承了經(jīng)典雙點(diǎn)系列的趣味和代表性設(shè)計(jì),同時(shí)有加入了很多新的想法的游戲,尤其是針對(duì)全新主題加入的探索機(jī)制,更是為游戲增色不少。
并且參考參與此次超前試玩的玩家評(píng)價(jià),目前在steam商品頁(yè)上游戲好評(píng)已經(jīng)超過了97%,可見絕大多數(shù)玩家對(duì)游戲評(píng)價(jià)也非常高,因此假如你也對(duì)這類游戲感興趣的話,那么不妨提前預(yù)購(gòu)一下,很快游戲就將正式上線,到時(shí)候就能喊小伙伴一起玩了。
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