翻翻最近的文章,一股腦的扎進了Maya、UE、Blender作品里,算算也挺久沒跟大家分享Houdini的作品了。
今天,咱們就來換換口味,給大家上點Houdini大菜。
就這么一個10秒的肥皂泡泡效果動畫,小編愣是翻來覆去看了好幾遍。原因?當然是因為做得實在是太好了。
這段利用Houdini制作的小動畫,細膩捕捉到泡泡以幻想形狀聚合時細膩又微妙的外觀,為了讓動畫看起來更加流暢作者還用到了Vellum Grain,根據(jù)不同的尺寸設置不同的質(zhì)量,同時利用速凍控制來獲得平滑效果。
如此引人入勝的肥皂泡動畫,出自Reddit上一位名叫Vinicius Araujo的3D藝術家之手。
Vinicius Araujo
https://www.reddit.com/user/viniciusaraujova/
來自巴西的設計師、3D藝術家。擁有15年行業(yè)經(jīng)驗,目前就職于洛杉磯一家領先創(chuàng)意工作室ManvsMachine,為全球頂級品牌制作3D廣告。
常用軟件Houdini、C4D,專精于動畫和建模,擅長將藝術與技術融合,創(chuàng)造出視覺上具有創(chuàng)新性且引人矚目的作品。對于Vinicius Araujo來說,每個項目都是他嘗試新事物、突破界限的機會。
看到這里是不是很好奇,這么一個愛創(chuàng)新、愛挑戰(zhàn)自我的業(yè)內(nèi)“老司機”的作品都長什么樣?別急,這不就都給你們整理來了~
先來看看這個Reddit上點贊2.2k的實驗性項目,使用Houdini探索和實驗流體的混合效果。
給人一種緩慢的黏土動畫的感覺,讓人聯(lián)想起經(jīng)典黏土動畫《華萊士與阿高》,獨特又溫馨。
尤其是模擬物質(zhì)在受到?jīng)_擊時如何自然地與周圍環(huán)境互動的時的細節(jié)處理,一整個讓人印象深刻。
接下來登場的,也是一件4位數(shù)高贊作品,在Houdini中模擬焊接效果。
作者耗時1天打造的作品,雖然可能在模擬時沒有考慮到一些真實的物理特性,但看起來也是非常炫酷。
在Houdini中模擬跳舞的煙霧。
小編愿稱之為本日最解壓作品,如果忽略掉這個霧有那么點點抽象…
Houdini液體模擬,
這個渲染效果真的是太棒了。
在Houdini 20.5中使用MPM求解器進行流體混合,并用Redshift渲染,
作者在Houdini中創(chuàng)建了多個攝像機視角,并根據(jù)創(chuàng)意需求布置這些攝像機,使用“切換器”節(jié)點,通過在時間軸不同點設置關鍵幀,來動態(tài)地在不同攝像機之間切換,從而實現(xiàn)流暢的多視角展示。
在Houdini中進行的關于Vellum Grains的測試。
不知道從什么時候開始,小編是真的對這種略顯抽象的模擬愛不釋手。
在Houdini2.0中,創(chuàng)建高度逼真的顆粒模擬效果。
小尺度流體模擬,Houdini流體中的0.003實驗。
這個細節(jié)有一點點酷啊,難怪有網(wǎng)友說很久沒看過有人如此精細地再現(xiàn)相似效果了。
在Houdini 20.5版本中利用MPM求解器來進行模擬實驗。
其他作品
好了,今天的分享就到這里,小伙伴們咱們下期再見啦~
end
“肝”一把!萬一成了呢,名利雙收!
起猛了!這么抽象的平面圖,都能搞成3D?
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