大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國(guó)殺的對(duì)局中,謀系列武將也是迎來了一波大突破,也就是意味著本身無謀的呂布,也有了謀系列的版本。不過在歷史上呂布還是做過有謀略的事情的。在袁術(shù)要與劉備發(fā)生決戰(zhàn)的時(shí)候,是呂布站了出來,通過轅門射戟,展現(xiàn)了高超的武藝和智慧,才成功解斗。
而在游戲中,謀呂布的技能提升暫且不提,本身因?yàn)樯倭艘稽c(diǎn)體力上限,也就意味著如果技能強(qiáng)度的收益沒有很大的改觀,在多數(shù)情況下,或許界呂布會(huì)更加好用,而且界呂布作為地主的時(shí)候還是更加強(qiáng)力的,主技能6血6上限讓很多農(nóng)民玩家都投鼠忌器,如果地主是界呂布,農(nóng)民文鴦就要罵娘了。
當(dāng)然,謀呂布第一個(gè)突破的地方,就是無雙技能的收益,因?yàn)楸旧頍o雙對(duì)手是可以一張閃不出的,這樣一來閃就一方面可以充當(dāng)手牌厚度,避免對(duì)方拆順的影響,一方面則可以規(guī)避萬箭齊發(fā)的傷害,本質(zhì)上還是有用的,所以無雙的技能收益,在大多數(shù)情況下甚至不如界黃忠的烈弓。
但凡事都沒有絕對(duì),如果沒有觸發(fā)烈弓條件的情況下,或許無雙的收益也是有的,而謀無雙則是將對(duì)方未曾響應(yīng)增加了一點(diǎn)傷害,也就意味著一刀有概率造成兩點(diǎn)傷害。
這樣的技能設(shè)計(jì)也與sp劉備有些類似,振鞘本身算是結(jié)算兩次,在多數(shù)情況下與謀無雙的收益是一樣的,只有在酒殺的時(shí)候,謀呂布屬于最多3點(diǎn)傷害,而振鞘則是4點(diǎn)傷害。
當(dāng)然,這個(gè)技能的設(shè)計(jì),也是讓謀呂布更加貼合了對(duì)局的技能收益,也就是如果有多刀的情況下,就會(huì)創(chuàng)造更強(qiáng)的輸出能力,而且本身謀無雙的提升就屬于一波不錯(cuò)的加強(qiáng),對(duì)于無閃的目標(biāo)可以說是壓制力滿滿了。
不過,謀呂布的二技能利馭,則是在增加收益的同時(shí),也加強(qiáng)了負(fù)面效果。謀呂布可以一次性獲得殺造成傷害點(diǎn)數(shù)張牌,也就意味著一次可以多搶幾張,而且由于謀無雙的存在,對(duì)方如果有閃的話,則大概率會(huì)使用閃,那樣就會(huì)削弱自身的手牌厚度,搶到有用的牌的概率會(huì)提升一些。而且謀呂布還可以通過利馭搶一堆牌,搭配鐵索和酒的收益還是非常高的。
對(duì)方也會(huì)根據(jù)利馭搶走的牌數(shù)為自己補(bǔ)充牌數(shù),而且如果雙方因?yàn)槔S獲得牌的種類滿足全部類型,則對(duì)方還需要選擇一項(xiàng),要么讓謀呂布對(duì)指定目標(biāo)使用一張決斗,要么獲得無雙直到下個(gè)回合。也算是瑕不掩瑜了,作為地主可以說很強(qiáng)力。
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