作為日本卡普空推出的經典格斗游戲,《街頭霸王》自1987年首作誕生以來,差不多已經成為全球格斗游戲的標桿,俘獲粉絲無數。
網上隨手一抓就能看見致敬《街頭霸王》的同人創作,漫畫、模型、甚至表情包,自然也少不了動畫了。
雖說都是粉絲二創,但不一樣的作者做出來的感覺自然也各不相同。同人作品怎么會誰做都一樣呢~
比如育碧首席動畫師Ave Espelita的這段高質量嘉米·懷特同人動畫,就多少有那么點致敬經典為主,超越經典為輔的意思。
這段動畫是在Blender中制作,動畫中嘉米·懷特的每一個動作都經過精心設計,真實又流暢;動作之間的過渡平滑自然,沒有任何突兀感,精準展現了原版游戲中嘉米·懷特的動作特點;這說是游戲中截取的片段,小編應該也是會信的。
前面也說了,這位作者算是大有來頭:
Ave Espelita
https://www.artstation.com/avespelita
來自菲律賓的3D角色動畫師,擁有近15年動畫制作經驗,現任育碧菲律賓工作室的首席動畫師,負責《刺客信條:英靈殿》的實際游戲項目。
高中時期開始接觸3D動畫,之后沉迷動畫研究無法自拔,干脆直接輟學依靠Youtube視頻開啟了自學生涯。幾年后憑借《軍團要塞2》的同人動畫走紅,收到來自Machinima的橄欖枝,參與制作了《我的世界》、《刺客信條3》等項目。
Ave Espelita十分熱衷于制作二創動畫,他的同人作品不僅能夠準確捕捉原作的風格,同時還具有獨立的藝術價值,給觀眾一種如置身游戲中的沉浸式體驗。
除了上面11K人圍觀的嘉米·懷特,作者使用Blender和MotionBuilder制作的金克絲跳舞動畫,也同樣讓人印象深刻。
創作靈感來自作者在ins上刷到的一段跳舞短視頻,從一個簡單的舞蹈動畫開始,逐漸深入到更加復雜的細節。
整個項目 耗時10天,除了專注于動畫制作,作者還學習了 頭發的物理模擬 , 并將其與角色骨骼綁定結合,最后進行潤色和渲染。原本打算加入更多特效來貼近《雙城之戰》系列中的視覺效果,但為了避免復雜特效干擾動畫本身,最終還是選擇了保持簡潔風格。
幾乎與跳舞版金克絲同一時間,作者還分享過《刺客信條:幻影》的制作花絮。
作者在《刺客信條:幻影》項目中負責了包括人群生活動畫、吹箭動畫套裝、空襲動畫,以及他個人最喜歡的一段-游戲中的戰斗終結動畫。
使用MotionBuilder軟件創建,角色發力、武器慣性完全符合物理規律,沒有冗長到打斷的戰斗節奏,卻能調動玩家的每一個感官,這就是傳說中的“可玩性敘事”水準吧。
雖然從未玩過《塞爾達傳說》,但因為喜歡其中的角色林克,所以作者決定為他制作同人動畫,順便致敬下《塞爾達傳說》這款游戲。
整個動畫約耗時1周,作者將注意力都投入到了動畫本身,用3天設置了場景,之后進行照明和渲染。無論是鏡頭處理還是動態視角,都恰到好處,一整個敘事張力拉滿。
作者參考現實中大象的行走動作軌跡,制作的四足動物行走循環動畫。小編一直覺得,越是這種看起來簡單的動畫,越能展現作者的實力。
作者表示目前動畫并不完美,還有很多需要改進的地方比如調整后腿速度、讓尾巴的弧線更加平滑。
包括綁定、動畫制作和渲染在內,三天完成的矮人殺手動畫,充分詮釋了“短小精悍”這四個字。
作者較早期的動畫作品,展示了游戲中一個第二人稱視角的漂亮擊殺瞬間。使用Maya進行動畫制作,后在Blender中完成渲染。
作者早期渲染作品,特種兵貓貓。端槍這一下,是真的帥到我了。
作為動畫師,作者表示十分享受看到自己制作的動畫,以完整的渲染效果展示出來的過程。因此有了這個自我挑戰項目,看成色……這挑戰應該是成功了。
其他作品
那今天的分享就先到這里啦,小伙伴們咱們下期再見吧~
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