早上好呀,小伙伴們。今天天氣好的過分,空氣清新到感覺可以看到wifi信號。當然,小編想努力的心情高漲,也有可能是因為掛上假期的濾鏡。
但只有我一個人精神抖擻怎么行,都醒醒,小編今天準備帶各位去“打假”!!
不過在“打假”之前,先來給小伙伴們介紹一個人-加拿大影像導演、編輯,好萊塢攝影師Cole Walliser,也算是今天的“苦主”。
Cole Walliser以在紅毯活動上拍攝的慢動作視頻聞名,傳說中的“慢動作之王”,靠一手獨創Glambot技術封神,江湖人稱【紅毯萬磁王】。
Glambot可不僅僅是個攝像機,更代表了一種創新的拍照方式。用帶滑軌的陀螺儀鏡頭拍攝明星紅毯,最高支持240幀/秒高速拍攝,畫面絲滑又炫酷,拯救了80%明星的面部表情管理,成功案例無數。
各位別誤會,小編沒有在這打廣告,軟廣都沒有。
前面鋪墊這么多,是因為reddit上有位名為Mango Pablo的動畫師,用Grease Pencil通過插值技術,造了一波“假”。
把扭曲裁切的2D圖像,做成了“動態錯位”;利用人眼透視慣性,給觀眾造成3D運鏡的錯覺,玩了一把2D變3D的視覺魔術,以此制作了山寨版的Glambot。
Glambot有兩大殺招:一是靠螺旋后撤,即鏡頭一邊旋轉一邊遠離拍攝主體,產生“空間坍縮”般的透視畸變;二是打造速度反差,主體保持優雅慢動作的同時,讓背景疾速流動。
而Mango Pablo使用Grease Pencil,先把人物拆解成多個碎片化2D圖層,然后給每個碎片設置不同運動軌跡,模仿鏡頭旋轉時的視差;最后加入方向性模糊,來強化「鏡頭在動」的錯覺。
換句話說,就是用2D手法精準觸發人們約定俗成的認知機制,直接給觀眾大腦“裝”上3D濾鏡。
哪怕看到的是紙片人在蹦迪,也會自動腦補出3D空間感。
其實類似的例子還有很多,來都來了,今天就帶大家一起看下這些使用不同技術實現的【視覺騙術】。
01
偽造3D標志
游戲開發者Mrkarton,在UE5中穿件了一種偽3D視覺效果,不僅增強了游戲的視覺表現力,還通過減少所需的計算資源提高了游戲運行的效率。
使用工具:retainer box、HLSL著色器代碼
具體操作如下:截取UI圖層→添加動態旋轉參數→用算法模擬厚度→輸出“看似3D實則2D”效果。
02
偽造3D光環
接下來,是Live2D藝術家Sumireno的神操作,一秒創建偽3D光環。
具體操作如下:用多層透明圖層模擬立體結構;路徑變形加上動態模糊偽造旋轉效果。以此創造出具有立體感和動態效果的簡單幾何體,用來給角色添加可愛的星星環繞效果,增強動畫角色的表現力。
03
“五毛”液體特效
部計算流體力學,純靠紋理+代碼進行視覺欺詐。
具體操作:在Unity中,通過編寫C#腳本,腳本負責收集關于液體流動的方向、速度和液體在場景中的具體位置等的數據,并將這些數據傳遞給著色器圖;通過腳本向著色器圖提供實時數據,可以使液體的運動更加動態和真實。
04
“偽造”彩虹玻璃
如何在Blender中輕松偽造彩色玻璃,只需要在節點圖中使用環境紋理即可實現任何你想要的效果。
具體操作:通過在Blender的節點圖(Node Graph)中使用環境紋理(Environment Texture),在模型上創造出逼真的彩色玻璃質感,增加視覺上的吸引力。
05
車燈假反射效果
在Substance Painter中為低多邊形車頭燈制作假反射效果。“詐騙”流程:低模車燈-手繪偽反射層-烘焙光影細節-導出成品。
具體操作:對車燈模型進行UV拆分,注意不要讓UV圖中的縫隙超過3個像素;將處理好的模型導入Substance Painter,基于模型創建新的智能材質;設置金屬度參數至最大值,并將粗糙度調整到0.3,模擬出較真實的金屬光澤效果,添加自制的HDRI球貼圖來偽造周圍環境的反射效果,使用alpha筆刷在模型上繪制劃痕(記得啟用高度通道增強細節真實感)。
最后在Marmoset里加邊緣光掩蓋低模棱角,導出時勾選mipmap以防止游戲運行時閃爍。
好啦,今天的分享就到這里了。小伙伴們如果還有什么“造假”好手段,歡迎評論區熱烈討論~
end
“肝”一把!萬一成了呢,名利雙收!
Technicolor破產?華納兄弟游戲也關閉了三家工作室?
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