時隔多年,《空洞騎士:絲之歌》終于再次傳來消息——該游戲在Switch 2 的發布會上短暫亮相。項目目前仍在積極開發中,并將登陸所有先前公布的平臺以及任天堂的新主機。
雖然確切的發布日期仍然未知,但這次露面本身已經可以被視為一個積極的信號。繼《絲之歌》長時間的沉寂之后,外媒playground.ru盤點了另外五款曾備受矚目但卻神秘消失,很久沒有消息的游戲。
Pragmata
卡普空的科幻新作《Pragmata》于 2020 年 6 月 11 日首次亮相,作為 PlayStation 5 發布會上的一個重磅項目,瞬間吸引了眾多玩家的目光。許多人立刻將預告片的氛圍和呈現方式與小島秀夫的最新作品《死亡擱淺》進行了比較。預告片的結尾自信地承諾將于 2022 年發布,然而從那時起,發售日期變得越來越不確定,直到完全消失在未知的迷霧中。
2021 年 11 月,開發商正式宣布將發布日期推遲至 2023 年,并表示需要更多時間來創造真正令人難忘的游戲體驗。
2023 年夏季,在 Capcom Showcase 活動期間,發布了一個新的簡短預告片,展示了一些游戲玩法元素,但同時也宣布再次延期,這次沒有給出具體的發布日期。
自那以后,《Pragmata》再沒有重要的消息傳出,只有在公司的財務報告中偶爾提及。這款游戲似乎尚未被取消,但其未來仍然不明朗。
違禁品
如果說《Pragmata》至少還有一些游戲片段讓人保留希望,那么關于《違禁品》我們只知道大約四年前在 E3 上展示的一個簡短的 CGI 預告片。
這款游戲由 Avalanche Studios 開發,是一款設定在 1970 年代虛構的巴彥地區的開放世界合作動作游戲。顧名思義,玩家將扮演走私犯,專注于大膽的劫掠行動,并通過壯觀的汽車追逐和特技來完成任務。去年六月曾有傳聞稱開發進展緩慢但總體順利。
然而,與此同時,Avalanche Studios 進行了重組,裁減了約 9% 的員工,并關閉了其在紐約和蒙特利爾的辦事處。一些消息來源認為,《違禁品》可能會在 2025 年重新出現在公眾視野中,但目前尚未收到任何關于進展的可靠證實。
小惡魔附體
《小惡魔附體》于四月迎來其公布十周年紀念日——該項目最初是與其 Kickstarter 眾籌活動一同發布的。開發商最初計劃在 2016 年秋季發布,但隨著野心的增長,不得不推遲發布。2017 年 12 月,位于韓國的 Neostream 工作室發布了一個新的預告片,并將 2018 年定為新的目標。然而,這個日期也毫無結果地過去了,沒有任何解釋。
兩年后,這款游戲再次出現在 PlayStation 5 的發布會上,作為 PS4 和 PS5 的限時獨占游戲。在收到早期 Kickstarter 支持者的大量詢問后,開發商保證 PC 版仍在計劃中,但沒有評論關于 Xbox One 和 Wii U 版本的承諾。
在接下來的幾年里,公眾看到了新的游戲片段,展示了游戲概念和世界結構的顯著變化。與此同時,游戲再次被推遲——先是推遲到 2022 年底,然后完全無限期延期。
2024 年 2 月,Neostream 團隊為漫長的開發過程道歉,宣布裁員,并宣布將項目遷移到虛幻引擎 5——這是游戲開發過程中第二次更換引擎。此后一年過去了,但關于《小惡魔附體》的最新狀態仍然一無所知,其未來仍然充滿疑問。
ILL
俄羅斯工作室 Team Clout 的項目《ILL》陷入了一種懸而未決的狀態,這對于許多雄心勃勃、徘徊在夢想和幻影之間的開發項目來說,正變得越來越典型。如果說《黑神話:悟空》能夠從最初的質疑走向全球轟動,那么對于《ILL》來說,現在談論任何確定性的事情還為時過早——不排除這款游戲會被直接放棄。
《ILL》這個名字大約在 2021 年首次出現在公眾視野中,這要歸功于一些帶有身體恐怖元素的陰暗預告片。此后不久,由 Oleg Vdovenko 領導的工作室在 Patreon 上開設了頁面。其主要目標是每月籌集約 1500 歐元,以便核心團隊能夠全職進行開發。
以游戲行業的標準來看,這個數字很小,但對于一個小型歐洲團隊的初步需求來說是足夠的。隨著時間的推移,工作室不斷壯大,野心也隨之增長。從 2022 年到 2024 年,開發者定期在 Patreon 上與訂閱者分享新的概念藝術圖、開發日志片段和視頻材料,但始終避免提及具體的發布日期。
目前很難判斷《ILL》的實際完成度。許多公開展示的材料很可能要么是完全預渲染的,要么是專門為演示而制作的。這個項目的故事最終會如何發展——是順利發布、改變方向還是徹底消失——目前還無法確定。
最后的夜晚
盡管困難重重,《最后的夜晚》的命運仍然讓人謹慎樂觀——這款游戲很可能會發布,問題僅僅在于何時發布以及最終版本會是什么樣子。這款項目幾乎從一開始就伴隨著各種挑戰:它于 2014 年開始開發,此后經歷了相當曲折的道路。
這款游戲在 2017 年 E3 上發布了一個引人注目的預告片后被廣大觀眾所知,當時 Odd Tales 與發行商 Raw Fury 合作,預計將于 2018 年發布。然而,當時工作室面臨著嚴重的法律和財務障礙,導致與發行商正式決裂。
盡管如此,首個預告片的成功激發了公眾的興趣,并讓工作室得以進行更大規模的開發。開發者們的目標是保持完全的獨立性,并采取不依賴外部投資的方式來籌集資源。
根據 Tim Soret 在 2022-2023 年的聲明,工作室已經成功穩定了開發過程并保持了創作自由。去年二月,該項目的技術主管 Nicolas Regno 在 RGB Games Programming Conference 上詳細介紹了游戲的架構。
當時也有消息稱游戲的概念發生了重大變化:《最后的夜晚》的世界與 2017 年展示的版本相比,變得更加復雜和多層次。然而,在沒有新的演示的情況下,很難理解這款游戲現在的具體面貌以及它的發展方向。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.