說(shuō)不定你真有這個(gè)需求
《原神》之后,游戲行業(yè)一直在尋找第二個(gè)米哈游;而當(dāng)AI浪潮來(lái)襲時(shí),我們似乎還是在尋找下一個(gè)“蔡浩宇”。
前不久,蔡浩宇創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon的AI游戲《Whispers From The Star》正式公布,引起了一陣行業(yè)中對(duì)AI游戲的熱議。
本月初,這款游戲又進(jìn)一步放出了實(shí)機(jī)畫面,展示了玩家用語(yǔ)音和女主角單獨(dú)互動(dòng)的交互方式。通話環(huán)節(jié)結(jié)束后,玩家還可以繼續(xù)和女主用類似通訊軟件一樣的界面聊天,類似AI陪伴產(chǎn)品。
由于生成式AI的特性,無(wú)論是在GDC大會(huì)上還是現(xiàn)如今真正的游戲產(chǎn)品中,AI NPC都是許多游戲公司重點(diǎn)關(guān)注的方向。但從實(shí)際的應(yīng)用效果來(lái)看,落地的技術(shù)成果更多是錦上添花,并不能承擔(dān)起一款游戲的核心玩法。
不過(guò),最近幾天,筆者也在自己的一些游戲群和朋友圈中刷到了一款有些眼熟的“AI游戲”——「奇點(diǎn)Chat」。
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),「奇點(diǎn)Chat」不能完全劃歸游戲的范疇,它是基于男性向戀愛游戲《奇點(diǎn)時(shí)代》IP衍生的一款A(yù)I情感陪伴互動(dòng)軟件。核心功能是可以和《奇點(diǎn)時(shí)代》中的四名女主自由進(jìn)行聊天、語(yǔ)音和視頻等互動(dòng),形式上也比較類似AI陪伴產(chǎn)品,為用戶提供情感上的滿足。
深入了解之后,筆者覺得一些朋友“沉迷”其中確實(shí)是情有可原。因?yàn)楸绕鸩糠諥I陪伴產(chǎn)品,「奇點(diǎn)Chat」存在一些優(yōu)勢(shì),一是產(chǎn)品本身有具體的聊天形象,可對(duì)用戶產(chǎn)生視覺和情感吸引;二是產(chǎn)品引入了一些具有成長(zhǎng)性的游戲設(shè)計(jì),隨著聊天次數(shù)增加可以解鎖更多內(nèi)容,讓玩家聊天行為有更強(qiáng)的目標(biāo)感。
所以,和AI談戀愛,會(huì)是現(xiàn)在AI+游戲的“第一歸宿”嗎?
更輕量的“乙男”游戲?
在介紹「奇點(diǎn)Chat」之前,我們有必要先了解一下《奇點(diǎn)時(shí)代》。
《奇點(diǎn)時(shí)代》由幻境游戲開發(fā),于2023年4月上線,游戲的整體形式和市場(chǎng)如今大火的《戀與深空》等乙女游戲類似,只不過(guò)《奇點(diǎn)時(shí)代》是重點(diǎn)服務(wù)男性玩家。
或許是因?yàn)橐遗螒蛱鸨只蛟S是因?yàn)樾问缴系慕咏胁糠滞婕彝鼌s或拋棄了“Galgame”這個(gè)學(xué)名,給《奇點(diǎn)時(shí)代》冠上了“乙男游戲”的分類標(biāo)簽。
坦白講,如果用今天市場(chǎng)上主流乙女游戲的產(chǎn)品質(zhì)量來(lái)對(duì)標(biāo),《奇點(diǎn)時(shí)代》確實(shí)存在一定差距。但即便如此,這款國(guó)內(nèi)第一個(gè)男性向戀愛手游也在當(dāng)時(shí)并不樂觀的游戲市場(chǎng)環(huán)境中取得了不錯(cuò)的成績(jī)。
據(jù)幻境游戲CEO張?bào)惴?2章經(jīng)創(chuàng)始人曲凱的播客中透露,《奇點(diǎn)時(shí)代》首年的流水接近2個(gè)億,對(duì)于創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)已經(jīng)是比較亮眼的成績(jī)。
值得一提的是,去年10月,同樣由張?bào)惴珓?chuàng)立的另一家公司自然選擇AI,公布了一款3D AI伴侶產(chǎn)品《EVE》。在宣傳片中,玩家可以通過(guò)手機(jī)語(yǔ)音對(duì)話和屏幕內(nèi)的NPC進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),且其智能化程度也比較高。
從張?bào)惴诓タ椭袑?duì)《EVE》的介紹來(lái)看,近期推出的「奇點(diǎn)Chat」,某種意義上更像是《EVE》的一個(gè)“先導(dǎo)試驗(yàn)”。畢竟《奇點(diǎn)時(shí)代》已經(jīng)建立起了一部分核心用戶群,這些用戶一定程度上也是這類AI情感陪伴產(chǎn)品的目標(biāo)受眾,由此來(lái)看用戶們對(duì)這類產(chǎn)品的真實(shí)需求,確實(shí)比較合適。
了解這些背景后,我們?cè)賮?lái)看看「奇點(diǎn)Chat」。這款產(chǎn)品可以選擇《奇點(diǎn)時(shí)代》的四名女主進(jìn)行對(duì)話,某種意義上可以看作是輕量版的《奇點(diǎn)時(shí)代》。
以白鷗為例,女主和玩家初識(shí)時(shí)是上下級(jí)關(guān)系,會(huì)處于一個(gè)不太熟悉的狀態(tài),交流的內(nèi)容也相對(duì)日常。而隨著玩家聊天次數(shù)增多,好感度也會(huì)不斷升級(jí),每次升級(jí)都會(huì)解鎖新的劇情,推動(dòng)雙方的關(guān)系向前一步。
剛開始和女主的對(duì)話會(huì)比較有距離感,隨等級(jí)提升可解鎖更多獎(jiǎng)勵(lì)
目前游戲中的好感度功能一共有11級(jí),達(dá)到4級(jí)時(shí)可解鎖生成女主自拍的功能,達(dá)到6級(jí)時(shí)便可解鎖多模式語(yǔ)聊,等級(jí)越高雙方的關(guān)系也就親密,并會(huì)解鎖一些外觀,聊天的內(nèi)容和語(yǔ)氣也會(huì)更像真實(shí)的情侶。
為了防止聊天進(jìn)行不下去或是玩家不知道怎么回復(fù),「奇點(diǎn)Chat」還會(huì)在玩家沒有響應(yīng)一段時(shí)間后生成提示詞供玩家選擇,女主角有時(shí)也會(huì)自己尋找話題讓玩家打開話匣子,屬于是i人福音了。
除此之外,「奇點(diǎn)Chat」也配備了不少戀愛模擬游戲中會(huì)有的朋友圈等更擬真的模塊,玩家還可以設(shè)置專屬的“叫醒服務(wù)”,讓自己心儀的女主“呼喚”自己從睡夢(mèng)中醒來(lái)。
目前「奇點(diǎn)Chat」似乎還處于一個(gè)比較初期的階段,一方面是產(chǎn)品目前還未上線安卓端,僅有iOS用戶可以體驗(yàn);另一方面,因?yàn)槭艿秸{(diào)用AI模型的成本限制,非會(huì)員用戶每天只能和女主進(jìn)行20次對(duì)話,能體驗(yàn)的內(nèi)容較少,想要無(wú)限次對(duì)話則需要花錢開通會(huì)員,從價(jià)格上來(lái)看不算便宜,愿意“為愛付費(fèi)”的更多還是有體驗(yàn)過(guò)《奇點(diǎn)時(shí)代》的用戶,
AI陪伴四要素:記憶、真實(shí)、情感、視覺
如果只是以上描述的內(nèi)容,可能部分玩家會(huì)覺得這也不是什么稀奇的產(chǎn)品,大模型大戰(zhàn)中就有很多類似的AI陪伴產(chǎn)品誕生,比如MiniMax的《星野》、Character.Al等等。
Character.Al
目前沒有明確的信息表明「奇點(diǎn)Chat」究竟是接入了外部的大模型API還是使用了自研的大模型,但從官方“超強(qiáng)記憶力”、“超高自然度”的介紹來(lái)看,「奇點(diǎn)Chat」很有可能已經(jīng)用上了一些自然選擇為《EVE》所準(zhǔn)備的技術(shù)能力。
在《奇點(diǎn)時(shí)代》發(fā)布「奇點(diǎn)Chat」的評(píng)論區(qū),我們能夠看到一些玩家對(duì)這類產(chǎn)品的擔(dān)憂,其中關(guān)鍵的一條就是大模型的記憶能力,即AI有可能會(huì)遺忘用戶曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的內(nèi)容,導(dǎo)致真實(shí)感缺失乃至前功盡棄。
而在前文提到的播客中,張?bào)惴窒砹酥谱鰽I陪伴產(chǎn)品的兩條獨(dú)特技術(shù)路線:一是放棄了大多數(shù)大模型產(chǎn)品采用的RAG技術(shù)(檢索增強(qiáng)生成),這是一種偏向被動(dòng)記憶的技術(shù),在用戶提前某件事時(shí)AI會(huì)在儲(chǔ)存的記憶庫(kù)中進(jìn)行檢索,生成相關(guān)的回答。
在《EVE》所使用的模型中,團(tuán)隊(duì)通過(guò)采訪多對(duì)情侶,統(tǒng)計(jì)了100多種常見的記憶類型,從而設(shè)置了128個(gè)記憶槽位用于跟蹤對(duì)話中的關(guān)鍵信息,并設(shè)立一些Key Context放在Prompt中來(lái)保證模型的記憶能力,用于判斷對(duì)話邏輯的模型也多達(dá)十幾個(gè)。
另一方面,張?bào)惴嘎叮禘VE》一開始是直接使用的ChatGPT API,但人機(jī)感還是較強(qiáng)。那時(shí)他認(rèn)為不能再直接用API,必須要自己走Post-training(后訓(xùn)練)這條路。
自然選擇團(tuán)隊(duì)很有創(chuàng)意地招聘了一批水平較高的真人陪聊,讓TA們和指定的男性用戶聊天,篩選其中的數(shù)據(jù),并提煉方法論,甚至聘請(qǐng)了心理學(xué)家研究分析陪聊的思維鏈,用這些數(shù)據(jù)和邏輯讓模型變得更有“人味”。
張?bào)惴苍诓タ椭锌偨Y(jié)了他對(duì)AI陪伴產(chǎn)品的看法,首先是要“給玩家一個(gè)超級(jí)對(duì)齊的靈魂伴侶”,這也對(duì)AI的長(zhǎng)時(shí)記憶系統(tǒng)提出了要求;其次,AI需要承認(rèn)自己是AI,要保證真實(shí)感(這點(diǎn)和EVE的劇情相關(guān),這里不多做展開);再者,AI需要有一個(gè)獨(dú)立的人格,從而構(gòu)成現(xiàn)實(shí)中人與人之間的情侶關(guān)系;最后,人是視覺動(dòng)物,需要一些作為吸引點(diǎn)的視覺設(shè)計(jì)。
看得出來(lái),無(wú)論是「奇點(diǎn)Chat」還是《EVE》,它們的產(chǎn)品思路和AI大模型公司所做的AI陪伴類產(chǎn)品都是有所差異的。AI陪伴產(chǎn)品往往是幫助大模型尋找一個(gè)短期內(nèi)可落地或者說(shuō)商業(yè)化的可能性,而「奇點(diǎn)Chat」和《EVE》是用大模型技術(shù)賦能游戲型產(chǎn)品,讓技術(shù)為產(chǎn)品服務(wù)。
找出路的AI,繞不開的NPC
上文提到的兩種路線,關(guān)鍵差異是如何給予用戶目標(biāo)感。像「奇點(diǎn)Chat」這類產(chǎn)品,本質(zhì)是為用戶創(chuàng)造需求,用戶往往先被漂亮、好看的角色吸引,并融入創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)所構(gòu)建的世界觀,此后再尋找自己的需求來(lái)從角色身上尋找精神慰藉,并且能從游戲的成長(zhǎng)性系統(tǒng)中收獲滿足感;而AI陪伴類產(chǎn)品不少時(shí)候需要用戶自己發(fā)揮主觀能動(dòng)性,由玩家自身的欲望和情感驅(qū)動(dòng),而非內(nèi)容驅(qū)動(dòng)。
前者是內(nèi)容消費(fèi)邏輯,更多面向玩家,后者則偏創(chuàng)作邏輯,有些UGC的味道,可以說(shuō)所面向的用戶人群其實(shí)存在比較明顯的區(qū)別。
星野:可定制自己的聊天對(duì)象
根據(jù)量子位智庫(kù)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,AI陪伴類產(chǎn)品近幾個(gè)月表現(xiàn)慘淡,4款頭部的AI陪伴產(chǎn)品星野、貓箱、名人朋友圈和X EVA,3月數(shù)據(jù)下滑均超過(guò)20%,總新增下載合計(jì)不足400萬(wàn),DAU合計(jì)不足200萬(wàn)。星野、貓箱跟年初相比,單日新增下載已不足當(dāng)時(shí)的50%,幾乎倒退回一年前的水平。
這一定程度上也說(shuō)明,AI陪伴產(chǎn)品這樣偏技術(shù)導(dǎo)向的形態(tài),很難真正打動(dòng)最廣大的C端消費(fèi)群體,大多數(shù)人其實(shí)還是圖個(gè)新鮮,難有長(zhǎng)線體驗(yàn)動(dòng)力。
要探索AI陪伴的真正適用場(chǎng)景,可能還真得從游戲的邏輯出發(fā)。
正如文章開頭所說(shuō),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),AI和游戲玩法結(jié)合也主要集中在AI NPC方向。一種是像《逆水寒》手游、《燕云十六聲》中的AI NPC,玩家可以與之對(duì)話體驗(yàn)一些相對(duì)短的劇情,或是提升好感度獲取道具等,更多是玩法調(diào)劑;
另一類是《暗區(qū)突圍》《和平精英》《永劫無(wú)間》等競(jìng)技類游戲目前正在積極部署的AI隊(duì)友。像《暗區(qū)突圍》曾在科隆游戲展上公布過(guò)的語(yǔ)音指揮FPS AI隊(duì)友——F.A.C.U.L.,支持玩家用語(yǔ)音直接輸入對(duì)它的復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)指令,還能以此推測(cè)玩家意圖并用AI語(yǔ)音實(shí)時(shí)反饋。目前該項(xiàng)技術(shù)還處于測(cè)試階段,不過(guò)這確實(shí)也是一種“陪伴”單人玩家游玩多人游戲的便捷手段,甚至有可能催生出獨(dú)特的玩家和社區(qū)生態(tài)。
縱觀當(dāng)下AI游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的探索方向,行業(yè)內(nèi)更多還是看好「奇點(diǎn)Chat」、《EVE》等戀愛模擬產(chǎn)品。
例如我們先前報(bào)道過(guò),前米哈游「逆熵」AI研究團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人刑駿創(chuàng)立的AI公司半圖科技,今年3月是就發(fā)布了“數(shù)身智能”AI技術(shù)制作的虛擬人Ria,并表示會(huì)“聚焦AI技術(shù)在游戲、內(nèi)容、情感交互等領(lǐng)域的深度應(yīng)用”。
由前《戀與制作人》主策劃、字節(jié)跳動(dòng)元宇宙生態(tài)(孵化)負(fù)責(zé)人白芷創(chuàng)立的Funmangic目前正在研發(fā)一款游戲化內(nèi)容的AI陪伴社交產(chǎn)品,他們也同樣針對(duì)長(zhǎng)記憶方面有相應(yīng)的垂類語(yǔ)言模型。
有從業(yè)者表示,“AI+游戲”短時(shí)間內(nèi)最有希望跑出的,可能還是Galgame、乙女這類情感體驗(yàn)游戲,尤其是騰網(wǎng)米疊這樣本身就有技術(shù)基礎(chǔ)乃至自研模型的大廠,或許對(duì)乙游產(chǎn)品進(jìn)行迭代時(shí),也會(huì)將相應(yīng)的技術(shù)發(fā)展考慮在內(nèi)。
當(dāng)然,團(tuán)隊(duì)的方向選擇,大多數(shù)還是和團(tuán)隊(duì)本身的長(zhǎng)項(xiàng)、經(jīng)驗(yàn)相關(guān),做內(nèi)容型產(chǎn)品出身的團(tuán)隊(duì)更多還是希望用內(nèi)容驅(qū)動(dòng)用戶,而技術(shù)出身的可能更加追求技術(shù)本身的魅力。孰對(duì)孰錯(cuò),市場(chǎng)和玩家最終會(huì)給出答案。
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