“種田,放牧,蓋樓,收租”
據說,過去在澳洲挖礦的華僑在挖到金子時會高喊廣東話——“Ding kam”(真金),由此該詞匯便在澳大利亞當地傳開,乃至后來成為被編入詞典的俚語。直到現在,一位名叫James的澳大利亞獨立開發者為它的游戲推出中文,出口轉內銷,游戲名Dimkum,被譯作“金墾”。
《金墾小鎮》,是標準的種田游戲。
按段子里講,“種田”這是刻在中國人基因里的樂趣之一,盡管此類游戲“采集→建造→解鎖科技”的循環對我來說,常常會在某個時刻因卡在那一兩個材料上,而令人倍感紅溫,但只要看著曾經一片荒蕪的土地茁壯生長,平地高樓起,那種屬于建設者的“以我之身軀為階梯,以我之身軀破藩籬”的感覺,也騙不了自己。
圖形上,《金墾小鎮》屬于暖色調的棱角分明,其偏卡通化的3D建模,粗糲但又帶著幾分異域風情。究其原因,則是因為其獨立開發者James的澳大利亞背景。
所以我們可以看到,故事開頭,玩家是名住在“南方苦寒之地”的靚仔,初見著實令人愣了一下,腦袋轉過來才適應南半球的特殊氣候。
待到一路向北進發,我們踏入廣袤的處女地,荒野的生機才真正撲面而來——袋鼠在紅土荒原上縱躍,憨厚的袋熊蜷縮在桉樹蔭下,甚至渡渡鳥等傳說生物的身影也在密林間若隱若現。無需地圖標記,這片土地上的生靈早已無聲宣告:歡迎來到世界的另一端,一片等待開墾的蠻荒奇境。
澳大利亞作為大劉小說的指定人類保留地,如何有效利用土地面積,倒還真是科幻愛好者時有討論的課題——因此,《金墾小鎮》于我也算多了一份上手實踐曾經瘋狂想法的吸引力。
熟悉《星露谷物語》《動物森友會》等游戲的玩家,我想可以很快地熟悉島上種植、養殖、采集、挖礦、釣魚、捕蟲等系統。不同的是,本作還加入了一層關于執照的模擬,玩家需要先完成任務獲取點數去考證,一步步地提升證書等級,接下來才可以解鎖更高級的行為和道具。
這種設置門檻的系統見仁見智,雖讓玩法更加繁瑣,卻也真實有深度,很直觀地帶來了類似RPG的成長正反饋,體現個人與小鎮共同成長的主題。
乃至最后,我們可以手搓傳送能量塔,手握時間魔法書,修橋鋪路打造屬于自己的王國。不論是第一產業的農墾畜牧,靠種田養豬脫貧致富;還是想大城重工,機械轟鳴的快步奔向22世紀,游戲都有對各環節超出預期的細致還原,可以說是在同一個種田游戲框架下對玩法的細分路線做出比較出色的區別,因此帶來了極高的自定義深度,讓它可以變成產業模擬器。
就比如,我如果想從事第三產業,開發土澳的不動產。
那么我首先要先去找銀行貸款,再找相關部門拿地契,之后采集木材礦石進而精加工成木板、釘子、水泥等建筑材料,等待施工隊作業完成,這才能得到一座小洋樓。
為此我曾身陷地下800米的礦洞,只為搜尋建筑材料,以求風水氣運永駐。
也會一人身兼設計,財務,物流,乃至施工員多職,戴好安全帽親赴工地搬磚打灰,親手將“熱愛”用“砂、石、水泥與水”來配比,終寫就“土木人土木魂,施工都是人上人”的不朽傳奇。
雖然這類細節增加了游戲深度的同時,也不可避免地增加了游戲肝度,喚起部分人的PTSD,但不同于土木老哥自嘲牛馬,《金墾小鎮》里咱這是妥妥的為自己打工。
好在,4月22日游戲推出正式版后有了出租功能,只要去商店里買個出租的標牌,并放在建造賓客居所的前面,4名NPC中的1名就會在第二天搬進來,源源不斷地為我們爆米。
相應地,玩家可以用相似的邏輯去建造博物館、商店,以及娛樂廣場等文娛設施,吸引移民。可以通過柵欄、花壇、路燈、蜂箱、風車、樹籬和噴泉等設施來打造個性化城鎮,訪客住得越開心,就越可能安定下來,在此落戶開店,謀求生計。
到此,我們也就完成了城鎮居民區的大部分開發工作,最后只用把我們的公寓好好翻修一番,NPC就會根據戶型和裝修出價,剩下的我們就只需躺平收租金。
當然,或許并不是所有玩家都喜歡一把鼻涕一把汗水地工農作業,因此1.0版本制作組很貼心地在新版本增加了一個創造模式,我們在讀取存檔的時候找到存檔右側的齒輪圖標,即可進入設置欄,從而選擇模式。
盡管官方強調,一旦開啟創造模式,游戲里的所有成就獎杯都將失效,但你如果不在乎這些,完全可以“叮”的一聲迅速變身叮當貓,所有資源和工具都能一鍵掏出來——
四次元口袋一出,頓時就改變了游戲的性質,再結合游戲高自由度的地形改造系統,允許玩家按自己的審美趣味快速地打造“我的世界”。農牧小動物也能一鍵生成,甚至可以掌控天氣。
另一個值得說的,是畜牧系統的更新。
本來在游戲進程中,玩家去打理牧場就要面對野外生物的襲擾,得準備柵欄,稻草人或看門狗等防御措施與大自然斗智斗勇。而在1.0正式版推出后,現在的小動物們將會面臨變臟和疾病的困擾,玩法上會鼓勵玩家更多地與它們親密互動,不定期地刷毛、清掃、投喂,去進行更細致的互動,這才能讓在昆蟲生態房里的蠶寶寶更穩定健康地吐絲、袋熊更舒服地產奶……
相信有過養寵物經歷的朋友,肯定能理解這種痛并快樂著的體驗。
其他像是NPC的行為AI、城鎮訪客的管理等,1.0版本都做了相應的升級和優化。比如過去社區里反饋的,有時找不到任務NPC的問題,現在就能通過建造一座名叫“小鎮大鐘”的建筑,敲鐘一聲全體集合的交互來解決。
唯一比較遺憾的是,對多人模式的好評占《金墾小鎮》2萬多條評論93%好評的很大一部分,可我卻沒來得及喊朋友一起聯機,不可避免地漏掉了本作許多關于社交模塊的設計——像前文多次提及的,部分玩法太細致而導致略肝的情況,或許在多人協作的條件下,并非問題。
但不論如何,這款從2022年測試階段就一直被要求推出中文的作品,玩下來也確實算得一盤精致耐玩的甜品。更重要的是,1.0正式版的《金墾小鎮》比起早期社區內所定義的PC平臺《動物森友會》代餐、3D版《星露谷物語》,逐漸在摸索中找到了自己獨特的玩法風格——更細分的模塊動作,既帶來更復雜的操作,也給予了玩家更大的想象空間。
或許正像1.0更新公告里獨立游戲制作人James感謝玩家的那樣,《金墾小鎮》從他電腦里的小項目,到現在成千上萬人玩耍的世界,離不開社區中玩家的支持與建議,許多玩法是大家高度要求群力群策的結果,哪怕有時難以實現,他也愿意為之努力。
而這,也是我喜歡并期待《金墾小鎮》的原因——1.0并不是游戲更新的結束,只要James耐心開發,并繼續貼近社區,聽取社區意見的態度,我就有理由相信它相比同類作品,會有更值得期待的進化潛力。
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