最近,作為一部以科技為主題的神劇《黑鏡》第七季強勢回歸,又一次成功霸占了熱搜。本季有兩個與游戲相關的主題,分別是第四集的《Plaything》(玩物)和第六集的《USS Callister: Into Infinity》(聯邦星艦卡里斯特:深入無際),該集是第四季第一集《USS Callister》的續集。
大家都知道,《黑鏡》每一集都是一個獨立故事,每一集都能讓我們對科技和人性展開反思。不過呢,今天咱不聊這么有深度的話題,想借著《黑鏡》里游戲世界,聊下未來游戲的研發模板。
《黑鏡》里游戲科技與現實應用
在《黑鏡》第七季第六集《USS Callister:Into Infinity》里, 各種高科技令人目不暇接,最吸睛的當屬“數字意識克隆”技術。公司高管能把同事的意識進行數字克隆, 并將他們困在自己的私有游戲模擬中。 后來,這些數字克隆人成功逃脫,進入了名為 《無限(Infinity)》的游戲宇宙。
《無限》游戲是一款VR 沉浸式游戲系統 游戲,它構建了一個超大型的“宇宙”虛擬空間。玩家戴上設備,就能一秒穿越到浩瀚宇宙,駕駛星際飛船,和其他玩家組隊打怪,或者來一場刺激的太空對戰。最有意思的是這個“宇宙”是數字人用手“捏”出來的。
聽起來,這是一款很有趣的游戲,那么,它真的可以在現實生活中研發出來嗎?我們從這一集里涉及的三個游戲科技來分析。
1、完全意識沉浸式游戲技術
這是一種先進的游戲系統,玩家的意識能夠完全進入游戲程序中,進入類似昏迷或假死的狀態,在虛擬的游戲世界中進行體驗。
如今的 VR(虛擬現實)技術雖然能帶來一定的沉浸感,但僅僅是通過視覺、聽覺等感官模擬來營造身臨其境的體驗。近幾年的VR游戲有了一些水花,比如今年發售的FPS游戲《半條命:艾莉克斯(Half - Life: AlyX)》是《半條命》系列的最新作。玩家可以與該游戲中的幾乎所有物體進行互動,如拿起、投擲、推動等,并且物體有著真實的物理屬性。這款 VR 游戲口碑良好,卻仍有 VR 游戲常見短板。玩久了引發眩暈、惡心,影響體驗舒適感。并且游戲以單人劇情為主,雖有在線排行榜,但缺乏多人在線合作與對戰模式。
要解決上述難題,或許真得依靠意識完全沉浸式技術。這就要求深度剖析大腦神經信號,精準復刻大腦對外界信息的接收及處理模式,讓其仿若置身于另一個真實世界。說到這,想必大家都會聯想到一項關鍵技術 ——“腦機接口” 。
目前馬斯克旗下Neuralink和國內腦虎科技在腦機接口領域進展顯著。Neuralink首位受試者諾蘭德?阿博因潛水事故癱瘓,植入腦機芯片后,能憑意念控制光標暢玩《文明 6》,還能在《馬里奧賽車8豪華版》聯機PK中取得佳績;第二位志愿者 Alex 植入接口后,在《CS 2》里操作水平大幅提升,還能設計定制支架,其技術采用侵入式,雖長期安全性待完善,但已給癱瘓者生活帶來巨變。
我們國內的腦虎科技2023年完成全球首例恒河猴半侵入式腦機接口 “腦控” 打乒乓實驗,解碼精準、延遲低。國內部分企業也積極布局腦機接口技術:
- 上海交通大學醫學院附屬瑞金醫院與米哈游簽約成立 “瑞金米哈游聯合實驗室”,圍繞腦機接口技術開發與臨床應用等課題開展工作。
世紀華通旗下 “傳奇創新中心”,作為國內游戲行業首個聚焦腦科學基礎研究的前沿技術中心,在腦疾病調控機制上取得突破,還在神經方向數字醫療領域推出多款產品。
- 巖山科技旗下的巖思類腦研究院已運用非侵入式腦機接口技術操作游戲并在《黑神話:悟空》上實現了連續、精準的游戲操控。
可以看到腦機接口在游戲領域剛起步,卻已展現無限潛力,有望讓普通玩家未來僅憑意念沉浸式玩游戲 。
2、數字人克隆技術
《黑鏡》里聊得是通過獲取他人的DNA,能夠在游戲中創造出與現實中人物具有相同感覺、記憶和意識的克隆數字人技術。這 些被克隆的意識有自己的思想和情感,在游戲里的體驗和真實世界幾乎沒啥兩樣。這點跟另一個科幻大作《西部世界》的克隆人有些不同, 《無限》 這些克隆體被困在游戲中無法逃脫。
基于DNA的數字克隆技術已在現實中取得一定進展。以色列基因測序公司MyHeritage的雅尼夫?埃利希及其團隊,創新性地把DNA存儲技術與3D打印技術融合。他們制作的 “兔子” 內部嵌入無數微型玻璃珠,其中封裝著攜帶兔子數字化圖紙的合成DNA分子。通過溶解兔子碎片里的塑料和玻璃,提取DNA并轉化為數字文件,輸入3D打印機就能精準復制出一模一樣的兔子,令人驚嘆的是,已成功實現五代兔子的復制,全程未出現信息丟失的情況。
然而還沒有任何科學依據表明可以從DNA直接獲取記憶和意識信息。并且,創造一個與真實人類思維和情感完全一致的數字克隆體,需要對人類大腦的運作機制有極其透徹的理解,以及強大到難以想象的計算能力來模擬大腦的復雜活動。所以,基于DNA的數字克隆人技術在當下只是一種幻想,無法被制作出來。
不過,數字人在國內游戲中的應用已頗為常見 。
比如近期熱點“AI原生游戲”《Whispers From The Star》,這款由米哈游創始人蔡浩宇創辦的Anuttacon公司開發,游戲主角就是數字人,玩家通過視頻、語音、文字等方式與她對話,幫助她生存并離開星球,她的對話也是由AI實時生成。
還有《和平精英》玩家都熟悉的數字代言人吉莉,在游戲里,她能實現流暢人機交互;在游戲外,她活躍于文化傳承、公益合作等活動,像助力大熊貓保護、普及反詐知識等。
提到游戲數字人,我們可以接著聊下游戲內復雜人工智能技術了。
3. 游戲內復雜人工智能技術
目前游戲中的人工智能已經有了不少進步,NPC能夠展現出一定的智能行為。以《燕云十六聲》為例,其智能 NPC 極具 “活人感”,成為游戲一大吸睛亮點。
當下,諸多游戲不僅借助AI賦予NPC更為鮮活的表現,在場景構建等方面同樣展現出創新之舉。以愷英網絡為例,通過深度融合大模型技術與游戲開發各環節,以 “形意” 大模型為核心驅動力,全面覆蓋游戲動畫、地圖設計、技術開發等多個方面。這一創新模式打破了傳統游戲制作的局限,重塑了游戲制作的思維和流程。這有點像《黑鏡》中復雜人工智能技術的雛形 。
在《黑鏡》構建的游戲世界中,人工智能宛如全能主宰,從廣袤星球到每一位 NPC,皆由其把控。它能夠根據玩家的行為、偏好,瞬間生成豐富多樣的復雜環境、角色,動態編織出無數種劇情走向,這也正是游戲行業夢寐以求的動態游戲世界。
這一設想牽扯出一個有趣的話題:讓人工智能掌控游戲的動態變化,玩家真的會滿意嗎?
從積極方面來看,瞬間生成無數種劇情走向與挑戰模式是玩家滿意的。比如在開放世界游戲中,玩家踏入一片神秘森林,AI可依據玩家之前展現出的戰斗風格,即刻決定是讓兇猛野獸突襲,還是設置巧妙謎題等待破解,給予玩家高度定制化的體驗,新鮮感與驚喜感大幅提升。
但玩家滿意度并非僅由體驗多樣性決定。人工智能生成內容的隨機性,可能導致劇情邏輯混亂,進而破壞游戲精心構建的世界觀。如今,依然有大量游戲玩家對世界觀的重視程度極高,他們對游戲角色設定和劇情有一定要求,近年來,因劇情設定不當引發玩家強烈不滿甚至“棄游”的案例屢見不鮮。
小結:
《黑鏡》宛如一面鏡子,清晰映照出游戲科技的過去、現在和未來。文中所提及的諸多未來科幻技術,正被我們全力以赴地轉化為現實,我們也切實領略到游戲科技突飛猛進的發展速度。說不定在不久的將來,《黑鏡》里那些令人驚嘆的游戲世界就會變成現實!
作者:人機
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