一年一度的夏日游戲節(jié)已經(jīng)落下帷幕,不知道大家對此感受如何?在直播中,主持人杰夫·基利(Geoff Keighley)指出,2025年許多小型游戲獲得了出乎大眾意料的成功,他特別提到了由Sandfall Interactive開發(fā)的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》,稱其是“一支不到30人的團隊(a team of under 30 developers)”打造的“一項里程碑式的成就。”
不可否認(rèn)的是,Sandfall Interactive本身確實是一個僅有30人左右的小團隊,這也是游戲創(chuàng)意總監(jiān)的說法。但“游戲僅由30余人完成開發(fā)”這種說法并不嚴(yán)謹(jǐn)。
首先,30余人的小團隊不可能完全承擔(dān)本作全部的開發(fā)工作,游戲有很多部分都要得益于工作室外部的外包成員才能完成:韓國的動畫師團隊、波蘭的QA人員、配音演員、動捕演員、音樂演奏師等等。《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》時長七分半的制作人員名單也印證了這一點。
外媒PCGamer表示,承認(rèn)這些貢獻(xiàn)并不會貶低Sandfall本身的成就,絕大多數(shù)人都非常認(rèn)可他們的工作,而他們也值得受到贊揚。但有意或無意地模糊開發(fā)團隊成員的真實人數(shù),實際上是在暗中區(qū)分了什么是真正的游戲開發(fā),什么又不是。如果我們不想為一款游戲發(fā)售時因漏洞百出而惱火,那我們就應(yīng)該平等且認(rèn)真對待諸如QA測試員等通常會被外包出去的工作,并接納他們?yōu)橛螒蜷_發(fā)當(dāng)中重要的一環(huán)。
Bithell Games創(chuàng)始人兼游戲總監(jiān)的Mike Bithell這樣評價夏日游戲節(jié):“非常明顯的一點是,團隊規(guī)模中‘美國和西歐以外的外包大軍’經(jīng)常被忽略。這一點讓我感到非常不舒服。”
去年斬獲無數(shù)獎項的《小丑牌》的開發(fā)者Locakthunk也對此表達(dá)了不滿,他認(rèn)為人們總是說《小丑牌》是一個人做的,“但我感覺這種說法無意中助長了‘以小博大’的英雄敘事。不,這游戲不是我一個人做的——去看看制作人員名單吧。”
杰夫還將即將推出的格斗游戲《Acts of Blood》描述為“一名開發(fā)者和九個跟他一起工作的朋友”。游戲授權(quán)制作人兼顧問Mike Futter評價道:“那這就是10個人而不是一個人。《光與影》毫無疑問是一場勝利,但它并非是30個人完成的。外部承包商提供了重要的勞動力。而我們正走在一條危險的道路上。”
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