2025賽季英雄聯盟最大的一個改動就是厄塔汗的出現,它的出現的確增加了前期雙方的碰撞頻率,當然一開始并不是很完美,直到最近的幾次版本改動,這個地圖資源才逐漸趨于穩定。
然而在最近的美服測試服中,厄塔汗以及虛空巢蟲再次迎來調整,如果這些調整最終落地,那么將會對接下來的比賽產生一些影響。
一、厄塔汗調整
基礎屬性與技能改動基礎攻擊力:75 → 100(提升前期輸出能力)。
- 技能傷害調整
- 原:11.5-207(線性提升) + 9%當前生命值
- 新:10-180(線性提升) + 8%當前生命值(削弱后期斬殺上限,但前期傷害更穩定)。
形態與機制調整
- 唯一形態:僅保留“荊棘”形態,移除其他形態(如滅盡、渴血形態),統一戰略價值。
- 血花瓣機制
- 擊殺厄塔汗后,隊伍將獲得地圖上所有未被采集的血花瓣,并提升其25%經驗值與自適應屬性。
- 血花瓣基礎經驗值:23 → 20(小幅削弱基礎收益)。
“滌靈”效果
- 擊殺厄塔汗后,周圍500碼內敵方單位減速60%(持續1.5秒),并造成15%當前生命值的自適應傷害,強化團戰收割能力。
- 史詩野怪聯動:擊殺其他史詩野怪(如巨龍)時,額外獲得25金幣并提升25%增益效果(鼓勵多目標爭奪)。
這項改動意在簡化厄塔汗形態機制,避免“贏家通吃”的滾雪球效應,同時通過聯動其他史詩資源提升全局戰略意義。同時削弱復活機制(移除渴血形態復活Buff),平衡風險與回報,延長敵方反制窗口期。
二、虛空巢蟲調整
生成規則與層數
生成時間:6分鐘 → 8分鐘(延后爭奪節點,降低前期博弈壓力)。
最大層數:6 → 3(僅保留第一波巢蟲,不再生成第二波)。
虛空蠕蟲生成條件
原:4層生成1只,6層生成2只
新:3層生成1只(削弱推塔節奏,需更謹慎分配資源)。
這次改動后,可以減少輔助和打野過早圍繞上路博弈的動機,提升下路對線穩定性。通過延后生成時間和削弱層數,壓縮“公式化”戰術空間,鼓勵多樣化打野路線規劃。
三、峽谷先鋒調整
因為巢蟲的改動,峽谷先鋒也進行了調整,生成時間:16分鐘 → 15分鐘(加快中期節奏)。同時,距離最近的單位不再僅承受50%傷害(削弱單體抗傷能力)。揮擊傷害:300%攻擊力 → 125%(對小兵和野怪同步生效,降低快速清線/控野效率)。
主要調整后了先鋒的戰術定位,使其更偏向團隊協作而非單人速推,同時平衡中后期地圖資源優先級。
自從巢蟲,厄塔汗這些內容在英雄聯盟上線后,游戲的玩法也發生了巨大的改變,而目前這些改動勢必會對接下來打野的路線規劃以及三條線的生態產生影響,
本次調整旨在平衡前期資源爭奪的“滾雪球”效應,優化戰略目標優先級,同時簡化復雜機制以提升玩家體驗。具體效果需觀察職業賽場對新環境的適應性。
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