一、前言:新一代主流顯卡RTX 5060 Ti有足夠的誠意嗎?
雖然高端旗艦顯卡的指標(biāo)、性能人人都喜歡, 但實際上購買顯卡最多的還是普通的主流玩家,主流級別的RTX 5060 Ti就是為他們準(zhǔn)備的。
在如今的AI大潮之下,NVIDIA對桌面顯卡明顯沒有前些年用心,之前RTX 5070就被廣大玩家嫌棄擠牙膏沒有進(jìn)步,到了面向主流玩家的RTX 5060 Ti,NVIDIA會更有誠意一些嗎?
映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡已經(jīng)來到了我們快科技評測室,讓我們來看看這一代的主流顯卡怎么樣吧。
這一代RTX 5060 Ti依舊提供了16GB、8GB兩種顯存的版本,而且是和高端型號使用相同的GDDR7顯存,這也就讓RTX 5060 Ti 16GB的價格來到了接近4000元的區(qū)間,對主流玩家來說更需要精打細(xì)算來平衡配置和價格。
映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡搭載了NVIDIA Blackwell架構(gòu)的RTX 5060 Ti GPU,核心編號GB206-300,核心包含36組SM單元,擁有4608個CUDA核心(流處理器)。
另外還有144個第5代Tensor Core張量核心、36個第4代RT Core光追核心,支持PCIe 5.0接口,16GB GDDR7顯存擁有128bit位寬和448GB/s的帶寬。
映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡的詳細(xì)配置如下:
二、外觀圖賞:精致小巧 硬朗簡約
到了RTX 5060 Ti這一級別,顯卡的包裝箱明顯精簡了很多。
映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的包裝也同樣很小巧,深色主題正面印有顯卡本體的形象,左側(cè)是映眾的中英文標(biāo)志和主要賣點,右下角依舊是NVIDIA標(biāo)志性的綠色線條和"GeForce RTX 5060 Ti"。
顯卡包裝背面則是非常詳細(xì)的介紹了映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的特點和RTX 5060 Ti的新特性。
取出映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的本體,整體設(shè)計簡約硬朗,符合NVIDIA主導(dǎo)的SFF-Ready規(guī)范(可以放入小機(jī)箱)。
雙風(fēng)扇設(shè)計,中間部分采用銀灰色拉絲工藝,兩端黑色部分采用了柵格結(jié)構(gòu)設(shè)計。
映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的九葉環(huán)形導(dǎo)流風(fēng)扇和散熱器拼接結(jié)構(gòu)特寫。
映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的合金背板采用全黑化處理,后半部有大面積的鏤空設(shè)計輔助散熱。
映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡頂部設(shè)計同樣非常簡潔,只有一行INNO3D GEFORCE RTX字樣,從鏤空處可以看到散熱器內(nèi)部密集的散熱鰭片和穿插其中的熱管。
顯卡頂部的8Pin外接供電插口特寫。
顯卡背板上映眾INNO3D的藝術(shù)字體標(biāo)志。
映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的擋板也有大量鏤空設(shè)計,方便散熱,從這里可以很清楚看到顯卡的高度和厚度都是非常標(biāo)準(zhǔn)的雙槽規(guī)格。
映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡提供了三個DisplayPort 2.1b接口和一個HDMI 2.1b接口。
映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡取下的散熱器,可以看到鏡面加工的真空腔均熱板在GPU和顯存芯片位置都有導(dǎo)熱硅脂確保良好散熱,四根6mm熱管把熱量快速傳導(dǎo)至散熱鰭片上,通過雙風(fēng)扇高效散熱。
映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的PCB也同樣小巧,長度甚至不到PCIe x16金手指,主要原件排布非常緊湊,只有供電插座單獨延伸至出來。
映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡在背面還有另外4顆顯存顆粒,共同構(gòu)成16GB容量,如果是8GB版本,就應(yīng)該是單面設(shè)計,顯存顆粒都集中在正面放置。
映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡PCB特寫,正面4顆顯存顆粒圍繞GPU芯片排布,5+2相供電確保顯卡的穩(wěn)定運行。
映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的GPU芯片特寫,可以清楚的看到芯片編號為GB206-300。
來自三星的GDDR7顯存顆粒特寫,正反雙面共8枚構(gòu)成16GB容量。
三、理論性能測試:比上代RTX 4060 Ti提升約25% 但仍不如RTX 4070
測試平臺配置如下:
1、Speed Way
在3DMark測試綜合性能的Speed Way測試中,映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的總成績?yōu)?869,其中顯卡測試成績?yōu)?8.69FPS。
2、Steel Nomad
在3Dmark中測試可靠性、穩(wěn)定性和持續(xù)性能的Steel Nomad測試中,映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的總成績?yōu)?008,其中顯卡測試成績?yōu)?0.08PS。
3、Port Royal
在3Dmark中測試實時光追性能的Prot Royal測試中,映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的總成績?yōu)?4299,其中顯卡測試成績?yōu)?6.20FPS。
4、Time Spy
在3DMark的Time Spy(DX12+2K渲染分辨率)測試中,映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的總成績?yōu)?0985,其中顯卡分?jǐn)?shù)為22564。
5、Time Spy Extreme
在3DMark的Time Spy Extreme(DX12+4K渲染分辨率)測試中,映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的總成績?yōu)?0806,其中顯卡分?jǐn)?shù)為10821。
6、Fire Strike
在3DMark的Fire Strike(DX11+1080P渲染分辨率)測試中,映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的總成績?yōu)?5631,其中顯卡分?jǐn)?shù)為56634。
7、Fire Strike Extreme
在3DMark的Fire Strike Extreme(DX11+2K渲染分辨率)測試中,映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的總成績?yōu)?8297,其中顯卡分?jǐn)?shù)為29179。
8、Fire Strike Ultra
在3DMark的Fire Strike Ultra(DX11+4K渲染分辨率)測試中,映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡的總成績?yōu)?4797,其中顯卡分?jǐn)?shù)為14454。
9、DLSS測試
映眾RTX 5060 Ti曜夜16GB顯卡在3Dmark NVIDIA DLSS功能測試中,可以測試最新的DLSS 4性能,實測關(guān)閉DLSS 4時幀數(shù)為21.5FPS左右,開啟DLSS 4 2x之后幀數(shù)上升為82.41FPS,開啟DLSS 4 3x之后幀數(shù)上升為112.68FPS,開啟DLSS 4 4x之后幀數(shù)上升為137.22FPS。
顯卡理論測試成績匯總?cè)缦拢?/p>
RTX 5060 Ti 16GB版本的性能非常精準(zhǔn)地卡在RTX 4060 Ti和RTX 4070之間,比上一代的RTX 4060 Ti約有25%左右的提升,比RTX 4070還有10%不到的差距。
唯一的亮點就是DLSS 4技術(shù),可以通過新的AI技術(shù)反哺游戲顯卡,用生成幀補(bǔ)充游戲畫面,提高流暢度,而在實際性能上的升級相當(dāng)有限。
四、DLSS 4游戲性能測試:主流顯卡比高端旗艦更需要插幀
NVIDIA最新的RTX 50系顯卡使用的Blackwell架構(gòu),最大的變化就是帶來了全新的DLSS 4多幀生成(MFG)技術(shù),基于AI模型,在常規(guī)渲染幀之間插入AI生成幀,而且最新的DLSS 4可以一次為一個渲染幀額外生成三個AI生成幀,極大的提高了幀率。
全新幀生成AI模型代替硬件光流加速器來加速光流場的生成,速度提高了40%,顯存占用降低了30%,最高可以通過AI生成16個像素中的15個,極大地提高的畫面流暢度。
我們測試了《賽博朋克:2077》、《霍格沃茲之遺》、《心靈殺手2》和《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,看看DLSS 4在實際游戲中的效果如何。
1、《賽博朋克:2077》
在《賽博朋克:2077》中,我們使用"光線追蹤:超速"預(yù)設(shè),并在DLSS中選擇Transformer模型,DLSS超分辨率使用默認(rèn)的自動,分別以不同分辨率,運行自帶的性能測試。
《賽博朋克:2077》在開啟DLSS 4最高的4X級別插幀時,在4K分辨率、2K分辨率和1080P分辨率下的測試幀率分別為:87.8、123.65和171.71。
2、《霍格沃茲之遺》
在《霍格沃茲之遺》中,使用超高畫質(zhì)預(yù)設(shè),DLSS超分辨率設(shè)置為平衡,記錄不同分辨率時的游戲幀數(shù)。
《霍格沃茲之遺》在開啟DLSS 4最高的4X級別插幀時,在4K分辨率、2K分辨率和1080P分辨率下的測試幀率分別為:190、314和474。
3、《心靈殺手2》
在《心靈殺手2》中,使用最高畫質(zhì)預(yù)設(shè)和DLSS插幀,記錄不同分辨率時的游戲幀數(shù)。
《心靈殺手2》在開啟DLSS 4最高的4X級別插幀時,在4K分辨率、2K分辨率和1080P分辨率下的測試幀率分別為:32、59和82。
4、《星球大戰(zhàn):亡命之徒》
在《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中,使用最高畫質(zhì)預(yù)設(shè)和DLSS插幀,記錄不同分辨率時的游戲幀數(shù)。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在開啟DLSS 4最高的4X級別插幀時,在4K分辨率、2K分辨率和1080P分辨率下的測試幀率分別為:104、181和220。
DLSS 4游戲測試成績匯總?cè)缦拢?/p>
雖然對于RTX 5060 Ti 16GB的主流定位,4K游戲有些要求太高,但我們在實際測試中發(fā)現(xiàn),DLSS 4技術(shù)在RTX 5060 Ti 16GB這種主流級別的顯卡上更有意義。
比如《賽博朋克:2077》,如果不考慮DLSS插幀技術(shù),RTX 5060 Ti 16GB在最高畫質(zhì)下以1080P分辨率運行都不算非常流暢,平均幀率還不到60,但是開啟DLSS 4之后,4K分辨率下最高畫質(zhì)也可以近90幀的速度流暢運行。
DLSS 4技術(shù)在高端旗艦顯卡上是錦上添花,在主流顯卡上就是雪中送炭了,RTX 5060 Ti 16GB唯一的亮點就是DLSS 4技術(shù),好在這個亮點的分量足夠。
五、其他游戲測試:2K分辨率毫無壓力 老游戲4K也很流暢
1、《黑神話·悟空》
在《黑神話·悟空》中,影視級畫質(zhì)進(jìn)行測試,使用DLSS超分辨率,采樣精度50,啟用幀生成功能,4K測試平均幀率為41,2K測試平均幀率為66,1080P測試平均幀率為84。
2、《戰(zhàn)爭機(jī)器5》
在《戰(zhàn)爭機(jī)器5》中,使用超高畫質(zhì)進(jìn)行測試,4K測試平均幀率為62.4,2K測試平均幀率為116.7,1080P測試平均幀率為164.3。
3、《地平線:零之曙光》
在《地平線:零之曙光》中,使用終極質(zhì)量畫質(zhì)進(jìn)行測試,4K測試平均幀率為97,2K測試平均幀率為154,1080P測試平均幀率為205。
4、《古墓麗影:暗影》
在《古墓麗影:暗影》中,使用最高畫質(zhì)進(jìn)行測試,DLSS超級采樣設(shè)置為質(zhì)量,4K測試平均幀率為105,2K測試平均幀率為182,1080P測試平均幀率為245。
5、《怪物獵人:荒野》
在《怪物獵人:荒野》中,使用極高畫質(zhì)測試進(jìn)行測試,打開幀生成功能,4K測試成績?yōu)?3.64fps,2K測試成績?yōu)?9.38,1080P測試成績?yōu)?05.06。
其他游戲測試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>
同樣4K游戲?qū)τ谥髁骷墑e的RTX 5060 Ti 16GB顯卡有些要求過高,但對于老游戲來說RTX 5060 Ti 16GB的性能已經(jīng)足夠強(qiáng)。
只有《黑神話·悟空》中4K測試沒有超過60幀,需要降低一點到2K,其他游戲4K分辨率也都可以流暢運行,而且馬上《黑神話·悟空》正在更新提供DLSS 4的支持。
但是,RTX 5060 Ti 16GB 在《戰(zhàn)爭機(jī)器》這種老到連DLSS超分辨率都不支持的游戲上,單純考驗顯卡光柵性能時,對比RTX 4060 Ti可以說毫無優(yōu)勢,甚至16GB顯卡的游戲都沒能發(fā)揮出來。
六、生產(chǎn)力和AI測試:視頻編解碼性能優(yōu)秀
1、Procyon:視頻編輯性能
我們使用Procyon測試工具中的視頻編輯性能測試項目對耕升RTX 5070踏雪OC進(jìn)行測試,開啟Procyon中的硬件加速選項后,就可以讓Adobe Premiere Pro軟件充分利用RTX 5070 Ti GPU的硬件編解碼性能,映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡的最終測試成績?yōu)?4933。
2、Blender Benchmark
Blender是一個免費的3D建模渲染工具,它提供了一個測試程序可以用來對顯卡的性能渲染性能進(jìn)行測試,在Blender Benchmark中提供的三個渲染場景中,映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡的得分別為:2044.787428、1114.680078和1141.749409。
3、V-Ray Benchmark
V-Ray是一款計算機(jī)圖像渲染軟件,它能夠提供精細(xì)的光照、全局照明、鏡頭失真模擬等核心功能,并且支持CPU和GPU渲染,可以制作出照片級別的渲染效果。此外,它還作為引擎被maya等3D建模渲染工具所使用,擁有相當(dāng)廣的使用場景。
在針對顯卡的V-Ray GPU RTX測試項目中,映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡得分為4392。
4、Procyon:文本推理性能
Procyon中的AI Text Generation Benchmark項目是一個簡化本地 LLM AI 性能測試,提供了PHI 3.5、MISREAL 7B、LLAMA 3.1和LLAMA 2四個不同參數(shù)大小的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn) AI 模型輕松快速地進(jìn)行測試。
映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡在測試中四個模型的得分分別是3180、3023、2652和2708。
由于AI測試工具更新頻繁,導(dǎo)致測試結(jié)果變化較大,所以僅供參考。
七、烤機(jī)和溫度:180W烤機(jī)不到66度 雙風(fēng)扇足以鎮(zhèn)壓
我們使用Furmark對映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡進(jìn)行10分鐘的烤機(jī),室溫約24度,GPU功耗穩(wěn)定在180W,核心頻率2370MHz,溫度65.5度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1900RPM。
我們使用3DMark進(jìn)行壓力測試,連續(xù)運行20輪的Speed Way測試場景,運行期間映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡的核心頻率最高加速至2737MHz。
最終測試成績穩(wěn)定性為99.4%,最佳成績和最差成績之間的差距非常小,幀率曲線上幾乎完全重合,在長時間工作時映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡的性能幾乎沒有波動,運行極為穩(wěn)定。
八、總結(jié):NVIDIA誠意不足但RTX 5060 Ti依舊是合格的主流級別顯卡
映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡作為新一代的主流顯卡,黃氏刀法依舊精準(zhǔn),基礎(chǔ)性能升級中規(guī)中矩,比上代的RTX 4060 Ti的理論性能提升約25%,依舊略低于RTX 4070,沒有絲毫的僭越,最大的亮點就是搭載的DLSS 4技術(shù)。
但是在一些不支持DLSS技術(shù)的老游戲中,比如《戰(zhàn)爭機(jī)器5》,連DLSS超分辨率功能都不支持,雖然映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡依舊能在4K最高畫質(zhì)下跑出超過60幀的成績,但相比TX 4060 Ti幾乎毫無進(jìn)步,連16GB顯存的優(yōu)勢都沒有體現(xiàn)出來。
在支持DLSS技術(shù)的新游戲中,特別是支持最新的DLSS 4技術(shù)的新游戲,映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡的表現(xiàn)完全不像是一塊主流級別的顯卡,像《賽博朋克:2077》這種大型3A游戲,開啟DLSS 4之后,RTX 5060 Ti 16GB顯卡也能在4K分辨率最高畫質(zhì)下流暢跑到接近90幀的水平,主流玩家的4K高刷顯示器也能充分利用上。
還是那句話,對于高端旗艦顯卡來說, DLSS 4技術(shù)只是錦上添花,對于主流級別的RTX 5060系列甚至定位更低的RTX 5050系列(如果有),就是雪中送炭了。
回到RTX 5060 Ti 16GB身上,如果玩家現(xiàn)在用的還是RTX 3060 Ti甚至更早的RTX 20系顯卡,那么哪怕是常規(guī)升級,映眾RTX 5060 Ti 曜夜 16GB顯卡還是值得升級的,16GB的GDDR7顯存和DLSS 4技術(shù),可以讓它的游戲和AI性能在今后很長一段時間都不會落伍。
但如果是RTX 40系列的用戶,那就需要再斟酌一下了,DLSS 4技術(shù)非常好,但是并不是所有的游戲都有支持,是否為了這一個技術(shù)而升級,答案就因人而異。
在DLSS 4技術(shù)發(fā)布之初,曾有消息表明RTX 40系顯卡在硬件上也是可以支持DLSS 4技術(shù)的,但看今天RTX 5060 Ti的表現(xiàn),我們可以確認(rèn),NVIDIA是絕不可能在RTX 40系顯卡上開放DLSS 4技術(shù)了。你懂的。
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