自2025年2月下旬雙端上線以來,點點互動旗下的SLG新作《Kingshot》在海外市場迅速嶄露頭角,尤其是在美國等市場表現亮眼。根據data.ai的數據,該游戲已經挺進美國iOS游戲暢銷榜Top 50,當前排名第47名,展現出強勁的市場潛力。
來源:data.ai
《Kingshot》是點點互動繼《Whiteout Survival》(無盡冬日)之后,又一款引發行業廣泛關注的休閑向SLG+新品。從排名走勢來看,《Whiteout Survival》花費了3個多月的時間才攀升至美國游戲暢銷榜Top 50左右,而《Kingshot》僅用了不到2個月的時間就達到了類似的成績。這一對比表明,《Kingshot》在開局階段取得了相當不錯的成績,市場接受度較為突出。
雖然《Kingshot》要超越《Whiteout Survival》的巔峰表現仍面臨不小挑戰,但其產品表現依然可圈可點。作為點點互動在“SLG+X”領域的又一力作,《Kingshot》不僅延續了公司在玩法融合上的微創新基因,更進一步驗證了“SLG+X”的可行性與持續性。
開局吸量副玩法 + 成熟的SLG框架 + 普適性強的美術風格
簡單而言,《Kingshot》是一款在SLG賽道中兼具微創新與成熟度的產品,巧妙融合了Thronefall-like的玩法與Whiteout Survival的模擬經營和SLG框架,同時輔以普適性強的美術風格和吸睛的開局設計,為玩家帶來耳目一新的體驗。
在題材與美術風格上,《Kingshot》選擇了中世紀背景,但采用了歐美漫畫風格和高飽和度配色,塑造出輕松明快的視覺體驗。與傳統SLG中常見的末日、生存題材形成鮮明對比。而游戲的角色設計融入了Supercell式的卡通化表達,角色形象簡潔可愛,易于識別和記憶。這種設計不僅拓寬了受眾群體,還能有效吸引非傳統SLG用戶,尤其是年輕玩家和女性玩家,為游戲注入了更廣泛的吸引力。
在玩法設計上,游戲在開局階段采用了類似《Thronefall》的玩法設計,玩家通過單搖桿操控國王移動并自動射擊,這種設計大大降低了上手門檻,讓玩家能夠迅速進入游戲狀態。戰斗的即時性和策略性為游戲初期帶來了強烈的吸引力,能夠快速抓住玩家的注意力。
不過,與《Top Heroes》前期專注于“傭兵團like”設計不同,在Thronefall-like玩法之后,《Kingshot》快速過渡到模擬經營與SLG結合的環節。
基于《Whiteout Survival》的成熟框架,在《Kingshot》中,玩家同樣需要建造各種建筑、分配居民和管理居民狀態、升級資源設施等。同時,游戲中的晝夜更替、居民狀態對資源生產效率的影響等細節設計,不僅增加了游戲的策略性,也為玩家提供了更真實的沉浸體驗。
在模擬經營的基礎上,游戲逐步過渡到SLG大地圖爭奪,玩家可以組建英雄隊伍,參與資源關卡、角色養成等玩法,最終與其他玩家在大地圖上進行戰略對抗。這種從單人到多人、從局部到全局的過渡,形成了流暢且豐富的游戲體驗。
總的來說,《Kingshot》憑借普適性強的美術風格和題,輔以吸量的開局玩法,在SLG賽道中脫穎而出。同時,其搭載的《Whiteout Survival》已驗證的模擬經營與SLG融合的玩法框架,為玩家帶來了多層次的游戲體驗。
SLG + 演變:從玩法疊加到SLG玩法隱藏模式
SLG + X 的探索,本質上是SLG品類在面對用戶獲取成本上升、市場競爭加劇的環境下,通過玩法融合與輕量化設計來突破傳統瓶頸的創新嘗試。
而SLG + X走過了諸多探索,進入了一個新模式。
最早嘗試的模式是玩法疊加,比如將三消、卡牌等成熟玩法與SLG框架結合,通過多維體驗擴大用戶群體。這種比較粗狂的結合在早期是能獲得一定的紅利,但是這類模式也有明顯的局限性,因為玩法融合較淺,用戶分層明顯,用戶體驗時可能會存在一定的割裂感。
也有廠商通過簡化策略操作和深度,朝著休閑化、輕量化的SLG方向發展。典型的例子是江娛互動的《Top War》(口袋奇兵)。因為該游戲的巨大成功,也吸引了許多廠商跟進,但市場始終沒能造出第二個《Top War》,因為不少廠商發現難以平衡輕量化與SLG核心體驗,造成用戶流失率高,付費能力又弱于的傳統SLG,因此,很多人淺嘗后依然轉向傳統的SLG。
直到近兩年《Whiteout Survival》和《Last War》的出現,才讓輕量化的SLG 真正意義登上了新臺階。這次發展的方向是以休閑或超休閑游戲為開局,再過度到成熟的SLG框架。
重要的是,如今這兩者的融合更絲滑,讓SLG玩法具有更強的隱蔽性。比如《Last War》開局采用的就是超休閑的數字門跑酷射擊玩法,而江娛互動于去年上線的《Top Heroes》則是被稱之為“RPG包裹下的SLG”,現今的《Kingshot》也有點類似的設計。
休閑向SLG +的成功,關鍵在于通過開局輕量化設計解決吸量問題,再通過成熟的SLG框架保障長線留存與付費。點點互動的《Whiteout Survival》等產品已驗證了這一模式的可行性,而《Kingshot》等新晉產品則進一步探索了玩法融合的多樣性。
那么該如何落地這一“公式”,找到自己產品的差異和競爭力呢?我們以點點互動的打法來說明。
碎片化時代下SLG的輕量化轉型:堅持“微創新”策略
點點互動在SLG賽道的連續成功并非偶然,而是其“微創新”策略的必然結果。
在2024年底的投資者交流會上,點點互動CEO陳琦分享了他們的研發思路:“我們采取自上而下與自下而上相結合的策略。在大的方向上,我們聚焦于休閑和SLG領域;而在具體執行中,我們不斷嘗試SLG+X的融合,其中‘X’是一個不斷探索的變量。最終,產品的選擇完全以數據為導向。”
點點互動的《Whiteout Survival》和《Kingshot》在題材上與當前SLG市場形成了鮮明差異。陳琦強調,點點互動注重題材的深度打磨:“每款游戲的主題都會經過大量的前期測試,通過不斷篩選找到最優解。”
以《Whiteout Survival》為例,這款游戲的誕生并非偶然,而是點點互動在過去4-5年中持續研發、試錯和玩法融合的成果。冰雪題材的選定也是通過大量數據測試得出的結論。
盡管許多廠商都采取了“小步快跑、快速迭代”的研發策略,但成功者寥寥。對此,陳琦認為,點點互動的成功除了運氣成分外,更重要的是決策的果斷性和數據的標準維度不同——在數據不理想的情況下,是否敢于砍掉項目或調整方向,不同公司的標準和尺度不同,點點互動正是在不斷嘗試和探索中實現了進步。
在玩法體驗上,《Whiteout Survival》和《Kingshot》的模擬經營部分呈現的十分細致且充滿多層次體驗。這種深度和沉浸感有效延緩了內容的消耗節奏,延長了玩家的游戲生命周期。
模擬經營與SLG都是長線運營的賽道,點點互動將兩者有機結合,為行業提供了一個成功范例,但這份成績不是一蹴而就的。在推出《Whiteout Survival》之前,點點互動已經發布了《菲菲大冒險》(Family Farm Adventure)、《Frozen City》等產品進行了多次探索。這也傳遞了一個重要信息——要持續不斷地嘗試創新或微創新,并從中汲取經驗,構建“試錯-驗證-突破”的閉環創新機制。
隨著用戶碎片化時間的持續增加,SLG品類的休閑化與輕量化轉型已成為行業共識。通過“輕入口-重沉淀”的商業模式,SLG能夠在吸引廣泛用戶群體的同時,構建起可持續的變現體系。這種玩法不僅能夠有效延長用戶生命周期,還能在碎片化場景中實現深度價值挖掘。
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