99国产精品欲av蜜臀,可以直接免费观看的AV网站,gogogo高清免费完整版,啊灬啊灬啊灬免费毛片

網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

聊聊《龍騰世紀:影障守護者》:DEI只是它最微不足道的問題

0
分享至

3月初,為了聯機玩《雙影奇境》,我久違地點開了PS Plus頁面,準備臨時開1個月會員,無意間掃了一眼本月會免,頁面上出現了《龍騰世紀:影障守護者》這個名字。

《龍騰世紀:影障守護者》(下文簡稱《影障守護者》)的發售日是2024年10月31日,到2025年3月僅僅過了4個月時間。一個3A級別游戲,頂著如此顯赫的名頭,還是系列10年來的第一部新作,卻在如此短的時間內就進入了會員免費游戲陣容,實在令人驚訝。

不過,《影障守護者》的熱度確實消散得比我預想的快得多。它在發售之前就因為DEI(多元、平等和包容)要素而一直被爭議和節奏包圍。然而在游戲發售之后,圍繞它的議論似乎瞬間全都消失了。這里的“消失”指的不光是節奏和非議那部分,而是和游戲本身內容、質量相關的討論似乎也完全熱不起來,就像是根本沒人在意這個游戲。

這仍然頗為令人費解。近10年來,大步走輕量化路線的3A級別RPG游戲不少,但它們普遍都成了有爭議的良作——有人玩,有人研究,有人評論,有人怒噴,也有人爆贊。像《影障守護者》這樣出港即沉的,反倒十分罕見。

于是,我在重開PS會員之后立即下載并游玩了這個游戲,想看看就游戲本身而言,它到底成色幾何。

玩了之后我才發現,DEI相關的爭議和節奏,已經是這個游戲各種問題里最微不足道的一個了。但換個角度去看,你又會發現,它的制作水準其實并不差。

時間倒回15年前,《龍騰世紀:起源》開啟生軟第二春的時候,若有人告訴我,為這個系列畫上句號的,是實際上不差的制作水準、被大肆借題發揮但實際上微不足道的DEI要素、已經完全背離系列初衷的核心理念和完全無人關注的發售后表現合在一起構成的擰巴局面,我是肯定不會信的。


Puff, the magic dragon lived by the sea. And frolicked in the autumn mist in a land called Honah Lee


《影障守護者》真的是爛作嗎?

僅就制作水準而言,《影障守護者》還真不是“爛作”。游戲畫面尚可,人物形象雖然有點動畫式的夸張風格,算不上完全寫實,但都相當精細,很有辨識度。就算不那么美型,風格也相當統一,而不是因為粗制濫造而導致的丑。游戲本身沒有什么Bug,動畫的銜接也相當流暢。

至于游戲發售前節奏最為兇猛的DEI要素,只能說是有,但并不顯眼。和生軟過往的游戲比起來也不顯得突出。《影障守護者》的DEI要素主要表現在隊友塔什身上,如果玩家確實反感這一套概念,那么始終糾結于此的塔什確實不討人喜歡;但假如玩家對DEI本身的態度保持中立,那么塔什更像是一個歐美RPG中并不罕見的奇葩隊友,抱持著一些自我的觀念,還總是試圖拿它們來騷擾玩家。這樣的隊友確實不討喜,但也并不算非常出格。遠的不說,《戰錘40K:行商浪人》里腦子有問題的隊友一抓一把,甚至就沒有誰是腦子正常的——當然,放在《戰錘40K》的世界里,這也很普遍。

即便你對DEI非常反感,像塔什這種持續性的碎碎念在整個游戲流程中的占比也非常小。通關《影障守護者》,并完成大部分支線任務大約需要40至50小時,這個過程中你被DEI煩擾的時間加起來可能也就一兩個小時。

而且說句實話,生軟搞DEI可不是一天兩天的事了。早在《龍騰世紀:起源》和《質量效應2》發售的2009、2010年,生軟就已經是這方面的一把好手。那時候網上就有人翻出《起源》里女巫莫瑞甘和《質量效應2》里賽伯魯斯特工米蘭達的真人模特照片,并拿去和游戲里的形象對比,借此抨擊生軟置群眾對于美好生活的向往于不顧。

但在那個年代,玩家看了之后也就是哈哈一樂,人們的注意力還是放在游戲上。當然,就算是在普遍以謎樣“真實畫風”為追求的歐美RPG界,生軟也算不上最離譜的,畢竟天下捏丑人功力共一石,貝塞斯達獨占八斗。


Little Jackie Paper loved that rascal Puff. And brought him strings and sealing wax, and other fancy stuff

那么說回游戲本身,《影障守護者》表現又如何呢?

生軟老粉絲一眼就能看出,《影障守護者》一板一眼地還原了不少以前生軟游戲里出現過的設計,只不過它的框架整體上不太像是自家前輩,而更像是隔壁的《質量效應2》和《質量效應3》。在《影障守護者》里,每個隊友都會給你一連串任務,完成這些任務能提升隊友的好感度,更多地了解隊友,并憑借足夠高的好感度為隊友爭取比較好的個人結局。完成一些任務后,你會收到相關的NPC寄來的信件,告知你任務的后續影響。這些都是《質量效應2》就曾采用的設計。

另外,《影障守護者》的主線劇情一開始便十分明確地把強大的敵人交待給了玩家。要對付這個敵人,玩家得和幾個不同的勢力打交道,完成各自的任務,幫助他們積攢力量,以便在最后對付大敵的時候爭取協作。這又是《質量效應3》主線劇情的框架。

至于有一個和平空間作為營地,在那里和隊友們聊天提高好感,或是升級裝備,改變形象等等,就是“博德之門”“龍騰世紀”“質量效應”全系列都有的設計,是真正的、生軟游戲的傳統藝能。


Together they would travel on a boat with billowed sail. Jackie kept a lookout perched on Puff's gigantic tail

填充上述架構的,是《影障守護者》最為出色的2個部分——空間設計和戰斗。在空間方面,《影障守護者》沒有使用開放世界,而是以更傳統的CRPG模式,制作了幾個面積不小的區域。玩家通過儀路鏡可以在不同區域之間隨意來去,探索各個區域,完成任務。

探索各區域的部分頗有幾分“銀河城”的味道。每個區域都散布著各種解謎內容,有些解謎需要某個特定隊友的能力才能完成。因此在隊友全部入隊之前,有些解謎注定無法完成,有些地方注定無法到達。解決方法也簡單——擁有相關能力的隊友入隊之后再去探訪就可以了。這么一來,游戲也營造出了“回頭反復探索”的感覺,和“銀河城”的思路非常像。

在解謎的回報方面,《影障守護者》也做得頗為得體。解謎成功之后,玩家通常都會立即發現寶箱——這又跟《龍騰世紀:審判》有些相似。這個系列一直都不是裝備驅動,因此在《影障守護者》里,每次開寶箱都能獲得切實的提升。此外,解謎的難度也普遍不高,而且線索通常都限定在謎題周邊一個很小的范圍里。玩家稍微花點時間解開謎題,馬上就能拿到不錯的回報,然后再接著解下一個謎題或者考慮去別處做個任務。總的來說,游戲的內容還是相當充實的。


Noble kings and princes would bow whenever they came. Pirate ships would lower their flags when Puff roared out his name

出色的戰斗部分則是《影障守護者》的另一個亮點。哪怕是法師這種難以做出打擊感的職業,戰斗節奏也非常快而刺激,充滿了動作性。

在《影障守護者》中,戰斗動作分為輕、重攻擊,輕攻擊也能蓄力,還有個直接放射法力的腰射。每個角色能攜帶2套武器,就我用的法師而言,兩套武器分別是法球加匕首的組合,以及法杖。法球匕首組合攻速快、傷害高,輕攻擊攢法印,重攻擊起爆,效率很高,代價就是攻擊距離近。法杖攻擊距離遠,且有連招,但攻速慢且單發傷害低。無論用哪一種,玩家都要不停地閃避或者格擋,同時還要找準時間用技能。

技能也有好幾種。有些是從技能樹解鎖的,需要耗費法力;有些是需要很長時間積攢、但傷害極高的大招(L3、R3一起按);此外,隊友也各自擁有技能樹。每場戰斗玩家能攜帶2名隊友一起出戰,隊友某些技能會給敵人附加不良狀態,另一些技能則可以針對特定不良狀態打出高輸出。因此,了解隊友的技能效果,搭配連招,也成了戰斗的重要組成部分。

此外,以法師為例,技能樹上一共有6個不同的方向,此外還有3個進階職業,能搭建出完全不同的構型,并打出差異相當大的戰斗手感。如果以死靈法術為主,構型總體上就傾向于制造出讓敵人持續掉血的腐化區域,玩家在這個過程中保證自己存活就好。如果以冰霜為主,就要注意通過冰凍狀態硬控敵人,并在敵人失去行動能力時堆上足夠強大的輸出,迅速送走一批敵人,減輕自己的壓力。如果以雷電為主,就要注意堆高暴擊,通過強大的閃電傷害盡可能直接正面干掉敵人。選擇不同的進階職業,搭配不同的技能之后,戰斗的手感完全不同。這還僅僅是法師一個職業,射手和戰士也有著完全不同的感受。若要說《影障守護者》的最大長板是戰斗,我是完全贊同的。

只不過,回想起當年在《起源》里不斷敲空格鍵暫停,給刺客妹子重新下達指令,讓她努力繞背伺機背刺的日子,我還是頗為感慨:沒想到,這么多年過去,戰斗反倒成為這個系列新作的主要優點了。


(A dragon lives forever, but not so little boys. Painted wings and giant's rings make way for other toys)


褪色的角色扮演與一心求全的玩家

那么,《影障守護者》的問題到底出在哪里呢?

在我看來,《影障守護者》的問題和前作《龍騰世紀:審判》是一樣的。《審判》上市之后,就有玩家批評它完全失去了RPG的趣味。雖然劇情有分支、有選擇,卻沒有后果,玩家看不出自己的行為對世界和劇情的影響。當時,一位玩家拿《審判》和《永恒之柱》做對比,并發出了不忿又不屈的吶喊——“是的,《龍騰世紀:審判》或許并不缺乏各種各樣的對話分支和故事分支,但它缺少了很多《永恒之柱》和那些好RPG中會出現的、真正的選擇。那種一經做出就會永久改變世界的大大小小的選擇,在《審判》中極其稀有,而在《永恒之柱》中則隨處可見。”

《影障守護者》也有著一模一樣的問題。你不能說它沒有選擇,但它帶給玩家的整體感覺是,開發者們沒有魄力真的把后果全部呈現出來,讓玩家面對遺憾和殘缺。比如,游戲劇情中段有一個分量非常重的二選一,要求玩家在兩座城市之間做選擇,沒選的那座會受到重創,大量建筑被毀,還會死很多人。但即便如此,《影障守護者》也依然讓被重創的城市中的商人NPC以靈體的方式重新出現,玩家照樣可以找他們買裝備,或者提升對應派系的好感度。這就是典型的“選了,但又沒太選”——有分支,但沒有后果。

這大概也是輕量化的一種表現。開發者們知道自己想要面對的受眾不能接受各種意義上的沉沒成本,因此所有系統、機制和劇情都只能往“不得罪玩家”的方向去做。另一個例子是,《影障守護者》里所有技能點都可以隨時更改,允許玩家隨時以零成本重構人物。這在以往的CRPG當中同樣很難想象,因為這樣的機制直接把人物的構建變成了兒戲,而人物的構建又是角色扮演的基礎。但是沒辦法,為了更多的輕度玩家,游戲還是選擇這么做。


One gray night it happened, Jackie Paper came no more. And Puff, that mighty dragon, he ceased his fearless roar

令人遺憾的另一面是,大部分玩家也確實不能接受選擇之后帶來的,真正的后果。

寫這篇文章的時候,我專門去搜了一下關于塔什,也就是最DEI、最喜歡掰扯概念的那個隊友。令我驚訝的是,不少帖子里都有玩家說,雖然自己很不喜歡塔什,但為了獎杯,或者為了他的技能,還是捏著鼻子把他的個人劇情推完了,還順帶把人也推了——只是這個過程非常難受,雙重意義的“推完”之后,還是決定發個帖子怒噴生軟這幫制作者。

又如這幾年在各種游戲心得帖子里,我還會經常看到所謂“少玩了5塊錢”的表述。這指的是玩家因為沒看攻略而錯過了游戲中的某些內容,并為此感到遺憾。由這個心態而衍生出的行為,包括但不限于——有什么彩蛋都一定要挖出來;能救活的NPC哪怕條件非常苛刻,讀檔讀幾十遍也要去救;能談戀愛的NPC一定都得拿下,只要游戲系統許可,必須同時跟所有人處對象等等。和這些追求比起來,白金獎杯都不算困難。

我對此感到非常費解。在我那可能已經顯得陳舊的觀念里,打通一個單機游戲就是一場“一期一會”的旅行,中間該是什么樣,就是什么樣,除非卡關,不然攻略都不應該看。就算要做白金成就,那也是通關之后再看攻略重玩或者補獎杯,斷然沒有為了獎杯一周目就得小心翼翼、看著攻略步步為營的道理。像《影障守護者》這樣的RPG里,若是有令你討厭的NPC,不想搭理就不搭理,甚至不拉他入伙都不是啥大問題——玩《戰錘40K:行商浪人》的時候,我就錯過了烏爾法,我還有個朋友甚至直接砍了馬拉桑。何必為了求全而惡心自己呢?

更重要的是,這難道不是個角色扮演游戲嗎?如果你扮演自己,按自己的心思行事,那對于不喜歡的NPC,不搭理才是正常的。如果你要扮演一個能喜歡這個NPC的人,那……你好歹真的能喜歡上這個NPC才行吧?不然不是自己開自己的玩笑么。


His head was bent in sorrow, green scales fell like rain. Puff no longer went to play along the cherry lane

從《影障守護者》的種種設計來看,生軟顯然意識到了玩家群體中存在的這種求全傾向,為了爭取這些玩家而做的種種努力才是《審判》到《影障守護者》膚淺機制的根源。作為一款3A游戲,它必須盡可能地吸引更多的玩家。當然,得益于3A游戲的定位,《影障守護者》在地圖面積、美術精細度、動畫水準、敘事演出等方面都相當出色(關于這一點,如果玩過和它架構非常相似,但完全是小廠出品,“缺錢”二字直接寫在臉上的《貪婪之秋》的話,你的感受就會更明顯),但另一方面,因為3A要吸納更多的玩家,它便放棄了硬核一些的設計,而這些設計正好與RPG最核心的那部分樂趣相關。


Without his lifelong friend, Puff could not be brave. So Puff, that mighty dragon, sadly slipped into his cave

開發者們甚至試圖以“曲線救國”的方式為《影障守護者》增加一點RPG的感覺。它和生軟過往的游戲一樣,對話中充滿了選擇,而且所有無關緊要的選擇都配上了實際意義相同、但體現了不同說話風格的3個選項,一個正面積極,一個陰陽怪氣,一個暴躁乖張。能看得出,開發者們還是希望多給玩家一些符合個人意愿的選項,給玩家提供角色扮演的可能。只不過,因為沒有勇氣觸及那些由選擇帶來的真正后果,他們還是沒法帶來RPG應有的味道。

甚至于,開發者在這方面的努力實際上被并無多少分量的DEI元素引發的節奏所抵消,最終使得《龍騰世紀:影障守護者》這么個制作水準相當不錯的游戲,落了個無人問津的結局。

想想還真有點黑色幽默。

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
奧美拉唑被列為重點監控藥物!醫生提醒:長期服用,注意4大細節

奧美拉唑被列為重點監控藥物!醫生提醒:長期服用,注意4大細節

奇妙的本草
2025-05-03 18:00:10
江蘇氣象發布:陣雨+雷雨!雨量中等!

江蘇氣象發布:陣雨+雷雨!雨量中等!

魯中晨報
2025-05-04 07:48:02
趙心童vs馬克-威廉姆斯戰績:趙心童2勝4負,近兩次交手均勝

趙心童vs馬克-威廉姆斯戰績:趙心童2勝4負,近兩次交手均勝

懂球帝
2025-05-04 04:34:13
單價超10萬/㎡!南京學區房為何突然‘殺瘋’?

單價超10萬/㎡!南京學區房為何突然‘殺瘋’?

揚子晚報
2025-05-03 22:43:47
天助曼城!1-2大冷門,阿森納遭英超第10掀翻,僅領先曼城3分

天助曼城!1-2大冷門,阿森納遭英超第10掀翻,僅領先曼城3分

側身凌空斬
2025-05-04 02:25:04
劉傳興得到安慰!CBA公司為其出頭,給北京隊開出了大罰單

劉傳興得到安慰!CBA公司為其出頭,給北京隊開出了大罰單

體育哲人
2025-05-04 01:09:00
合肥文旅因300塊錢,葬送了五一假期的流量

合肥文旅因300塊錢,葬送了五一假期的流量

映射生活的身影
2025-05-03 14:55:22
3-3遭壓哨絕平!凱恩被搞心態,超極端情況:拜仁仍有可能丟冠軍

3-3遭壓哨絕平!凱恩被搞心態,超極端情況:拜仁仍有可能丟冠軍

侃球熊弟
2025-05-03 22:13:36
川普原地掉頭,通過波蘭轉運F16

川普原地掉頭,通過波蘭轉運F16

難得君
2025-05-03 15:45:36
節目效果拉滿!主裁判受傷無法堅持,瓦爾迪蹲下吹哨暫停比賽

節目效果拉滿!主裁判受傷無法堅持,瓦爾迪蹲下吹哨暫停比賽

懂球帝
2025-05-03 23:38:35
電影市場已回到2012年水準

電影市場已回到2012年水準

犀牛娛樂
2025-05-03 15:33:21
后續:蘇州直升機墜落1死4傷,死者為女大學生,坐飛機的4人沒事

后續:蘇州直升機墜落1死4傷,死者為女大學生,坐飛機的4人沒事

新語愛八卦
2025-05-03 23:09:57
票房從11.8億跌到4075萬,我感慨:這塊喜劇片金字招牌算砸了

票房從11.8億跌到4075萬,我感慨:這塊喜劇片金字招牌算砸了

靠譜電影君
2025-05-02 23:34:22
蘇迪曼杯|耗時六小時險勝印尼隊,“戰損版”韓國隊成為國羽的決賽對手

蘇迪曼杯|耗時六小時險勝印尼隊,“戰損版”韓國隊成為國羽的決賽對手

文匯報
2025-05-04 00:12:09
后續:校領導出面道歉,60件裙子被回購,涉事老師沉默,雙方和解

后續:校領導出面道歉,60件裙子被回購,涉事老師沉默,雙方和解

奇思妙想草葉君
2025-05-03 22:41:17
中央氣象臺發布暴雨藍色預警、大風藍色預警及沙塵暴藍色預警

中央氣象臺發布暴雨藍色預警、大風藍色預警及沙塵暴藍色預警

界面新聞
2025-05-04 07:22:34
7死8傷! 華人游客在美遭遇慘烈車禍! 奔馳瞬間爆燃, 家屬緊急赴美

7死8傷! 華人游客在美遭遇慘烈車禍! 奔馳瞬間爆燃, 家屬緊急赴美

北國向錫安
2025-05-03 11:01:21
曝安徽女子出軌4次懷孕1次:不雅照流出,長相清純!

曝安徽女子出軌4次懷孕1次:不雅照流出,長相清純!

農村情感故事
2025-05-03 20:10:41
網友三亞購買水果9斤變6斤?官方:屬實,擬罰5萬元

網友三亞購買水果9斤變6斤?官方:屬實,擬罰5萬元

界面新聞
2025-05-03 16:45:25
俄媒:菲科和武契奇因病將缺席莫斯科閱兵式

俄媒:菲科和武契奇因病將缺席莫斯科閱兵式

桂系007
2025-05-04 02:54:11
2025-05-04 08:32:49
觸樂網 incentive-icons
觸樂網
優質、有價值、有趣的游戲資訊
11245文章數 51035關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

海外網友熱議IG不敵TES:meiko該退役了!這場EDG成功擊敗了IG

頭條要聞

澤連斯基:無法"確保"出席俄閱兵式的各國領導人安全

頭條要聞

澤連斯基:無法"確保"出席俄閱兵式的各國領導人安全

體育要聞

北京請神馬布里?許利民真有“玄學”!

娛樂要聞

金秀賢遭多家品牌起訴 索賠近60億韓元

財經要聞

巴菲特談貿易、AI、股市、房地產!

科技要聞

特朗普下手,英偉達對華“特供版”要改

汽車要聞

易三方科技體驗日·北京站上演硬核駕控

態度原創

教育
本地
家居
公開課
軍事航空

教育要聞

七年級經典,常考易錯

本地新聞

春色滿城關不住 | 花漾千陽!塬上秘境藏幾重詩意?

家居要聞

意式輕奢 低飽和質感美學

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

美國將于6月14日舉行閱兵式

無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 兰坪| 丹凤县| 红河县| 阿拉善盟| 黑水县| 安乡县| 通山县| 中超| 牡丹江市| 梁平县| 永德县| 德令哈市| 赤峰市| 商城县| 镇坪县| 泊头市| 和平县| 平昌县| 兴仁县| 都江堰市| 广丰县| 仙游县| 诏安县| 涟水县| 施甸县| 临夏县| 麻阳| 新源县| 镇巴县| 盐池县| 荥阳市| 上饶县| 元朗区| 奇台县| 贵州省| 扎赉特旗| 宜良县| 邵阳市| 枣庄市| 盖州市| 尉犁县|