如果你在2023年告訴我,世紀華通能靠一款游戲把年營收沖到226億,凈利潤翻近三倍,我大概會以為你在和我講故事。
畢竟這家公司曾經因為收購點點互動產生的69億商譽爭議,被股民戲稱A股游戲界最貴賭局,甚至因投資中手游虧損導致財報下修,一度陷入輿論漩渦。
但2024年的財報卻像一記響亮的耳光:營收同比暴增70%達226億,扣非凈利潤16.43億同比暴漲290%,海外收入占比首次突破50%;
這組數據甚至讓隔壁三七互娛、米哈游都黯然失色。更夸張的是,2025年一季度營收81億、凈利潤13.5億的增速,直接讓資本市場驚呼“這還是我認識的A股游戲股嗎?”
曾經的商譽地雷股如今成了現金奶牛,經營性現金流50億同比增長62.67%,賬上躺著12.9億現金。這劇情反轉,比《龍之谷》懷舊服里老玩家回歸爆刷BOSS還刺激。
▌SLG的鈔能力,一款游戲撐起200億流水
世紀華通的逆襲密碼,藏在兩個字母里:SLG。旗下點點互動憑借《Whiteout Survival》(國內名《無盡冬日》),硬生生在全球市場撕開一道口子;
這款冰雪生存題材的SLG,全球下載量破億,登頂100多國暢銷榜,2024年海外流水超113億,單月收入峰值突破10億。更夸張的是,點點互動2024年總收入150億,占集團總營收近70%。這是什么概念?相當于米哈游《原神》+《崩壞:星穹鐵道》的全年流水之和!
你以為SLG是中年男氪金專屬?《無盡冬日》卻靠冰雪末日+模擬經營的輕度化設計,把大量女性玩家和休閑用戶拉進戰場。微信小游戲暢銷榜連續霸榜、iOS暢銷前五的成績,直接打臉SLG只能靠硬核玩家續命的行業偏見。
但SLG的爽文劇本背后是刀尖舔血,廣發證券數據顯示,頭部SLG第一年廣告投放成本占流水90%,回本周期長達18個月。
世紀華通敢砸錢,本質上是一場豪賭:用上市公司的資本彈藥,換全球市場的核爆效應。點點CEO陳琦的廣撒網策略(投資超10個團隊、押注多品類)和抄底福州研發團隊的眼光,恰恰印證了這場賭局的底層邏輯:在行業寒冬里,敢燒錢的公司才有資格改寫規則。
▌老樹開新花的中國式智慧
如果說點點互動是出海尖刀,盛趣游戲則是守城重盾?!稛嵫獋髌妗范擞瓮瞥鲂掳賲^玩法,活躍用戶暴漲82%、收入激增108%;《龍之谷》懷舊服上線首周收入增長88%,手游《龍之谷世界》首月流水破3億沖進暢銷Top10;
這些數據讓行業驚呼:“20年前的IP還能這么玩?!”
▌游戲公司也能當科技先鋒?
財報里最容易被忽略的細節,是世紀華通在AI和ESG上的布局:上海松江超萬機柜的智算中心已盈利,深圳數據中心二期封頂;
《傳奇世界》接入DeepSeek大模型打造智能NPC,美術生產效率提升80%。
更反差的是,公司全年公益投入621萬,發起“錯襪行動、游戲里的中華”等文化項目——這哪里像一家游戲公司?分明是披著游戲外衣的科技+文化綜合體。
當部分廠商還在為防沉迷焦頭爛額時,世紀華通用AI降本和公益破圈撕掉了游戲=娛樂至死的標簽。
董事長王佶的論斷一針見血:“游戲是AI時代的第一應用場景”——這或許解釋了為什么《無盡冬日》能靠AI生成+人工精修實現日均更新,而友商還在為內容迭代速度發愁。
▌中國游戲需要更多反常識玩家
SLG的長線運營、IP的耐心煥新,在急功近利的市場里反而成了護城河;
從《傳奇》到農場游戲,看似過時的品類經過現代化改造,照樣能橫掃全球;
敢在行業低谷期砸錢買團隊、賭品類,才是穿越周期的終極解法。
但這份財報也留下懸念:當《Whiteout Survival》進入成熟期,點點互動的新品《Kingshot》《High Sea Hero》能否延續神話?
盛趣游戲的《饑困荒野》《云海之下》又能否復制懷舊打法?更重要的是,當AI徹底改變游戲生產鏈條,世紀華通的算力護城河能撐起第二增長曲線嗎?
當海外媒體還在炒作中國游戲只會抄襲時,《Whiteout Survival》登頂全球收入榜;當投資人質疑老IP毫無價值時,《龍之谷》用3億月流水打臉。
這場逆襲的本質,不是某個公司的幸運,而是一代游戲人用硬核技術重寫規則的集體覺醒。
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