回合制戰斗一直以來都是角色扮演游戲(RPG)的基石,定義了一些最具標志性IP的傳承。即便如此,玩家和開發者普遍認為回合制戰斗系統“過時”。這種觀點反映出游戲格局的不斷變化,因為角色扮演游戲和其他類型的游戲都充分利用了實時戰斗的優勢和刺激的戰斗體驗。
然而,這并不意味著回合制游戲應該消亡。外媒gamerant指出《光與影:33號遠征隊》在回合制策略的基礎上進行了迭代,不僅通過其反應式指令提供了引人入勝的游戲體驗,還展現了其技能的深度。
gamerant認為,《光與影:33號遠征隊 》的戰斗機制錯綜復雜,游戲通過串聯行動的精心布局,再加上閃避、招架和跳躍機制等以行動為導向的反應式指令,最終打造出一個既細致入微又充滿策略性的戰斗系統,而且其隊伍的招式相互配合的方式非常出色。
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