IT之家 4 月 18 日消息,在接受《Variety》采訪時,微軟游戲業務掌舵者菲爾?斯賓塞(Phil Spencer)表示,Xbox Game Pass 只是為玩家提供了一種玩游戲的方式,并非適合所有玩家。
該博文指出,Xbox Game Pass 以其超高性價比廣受好評,用戶每月支付 20 美元,就能暢玩數百款游戲,其中包括許多單獨購買需花費不菲的大作。
圖源:微軟
以近期 Xbox Developer Direct 展示的《午夜之南》、《光與影:33 號遠征隊》、《毀滅戰士:黑暗時代》、《忍者龍劍傳 4》為例,這四款游戲總價 210 美元(IT之家注:現匯率約合 1533 元人民幣),而通過 Game Pass,用戶能以更低成本體驗全部內容。
斯賓塞表示,Game Pass 只是眾多商業模式中的一種選擇,旨在為玩家提供更多可能性。他強調,團隊關注玩家游戲時長的增長,并希望新用戶通過該服務發現并構建自己的游戲庫。
斯賓塞指出,Xbox Game Pass 在 PC 和云端(Cloud)領域正迎來顯著增長,而傳統主機業務雖穩定但增長有限。他坦言,Game Pass 并非適合所有玩家,如果一個人每年只玩一兩款游戲,直接購買游戲可能更劃算。
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