作者:一只海王星人
《銀河之星》系列最初由Game Arts開發(fā),最早于1992年在Mega CD平臺(tái)推出。這款游戲可以說比不少玩家的年齡還大,也算是時(shí)代的眼淚了。時(shí)隔三十多年后迎來重置,也是給了玩家們一個(gè)重溫的契機(jī)。
雖然《銀河之星》可能不如《FF》《DQ》那般為人熟知,但其憑借優(yōu)秀的劇情、精彩的動(dòng)畫演出還是在JRPG游戲史上劃下了濃厚的一筆,稱得上經(jīng)典二字;本次的重置能讓玩家更好體驗(yàn)《銀河之星》系列的魅力所在。
《銀河之星 Remastered Collection》收錄了《露娜:銀河之星》和《露娜2:永恒蔚藍(lán)》兩部經(jīng)典之作,游戲的整體游玩體驗(yàn)可以說是原版的升級(jí)。用制作人的話來講,就是“操作性方面做了一些改動(dòng),我們完全保留了原作的表現(xiàn)方式,讓玩家能擁有原汁原味的游戲體驗(yàn)。”
革新的點(diǎn)并不多,劇情表現(xiàn)突出
和原版相比,主要是提供了全語音的動(dòng)畫過場(chǎng)、新增了對(duì)中文等語言的支持、新增16:9畫面比例、畫質(zhì)及音質(zhì)改良、新增倍速戰(zhàn)斗系統(tǒng)等。本質(zhì)上仍是我們俗稱的“復(fù)刻版”,并非《FF7 Re》《空軌》這種級(jí)別的重制。但值得一提的是,本次的重置版中還包含了兩作的原版,堪稱買2送2,這多少有些出乎我的預(yù)料。
(買重置版送原版)
《銀河之星 Remastered Collection》在當(dāng)年最為人津津樂道的就是劇情。可以說在畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)都不算出眾的日系RPG中,該系列完全是憑借出色的劇情積累下來眾多粉絲。
(PC版中的最大分辨率為1600*1024)
雖然以如今的眼光來看,也不過是王道冒險(xiǎn)故事,劇情上也存在一些時(shí)代的局限性,比如部分角色臉譜化、言語邏輯過于好預(yù)判……但兩部作品整體看下來講述的故事還是相當(dāng)精彩的,尤其是在一些細(xì)節(jié)上,配合上重置版中全配音的動(dòng)畫過場(chǎng)、經(jīng)典的BGM,在情緒渲染上做的十分到位。
(游戲中有著數(shù)目相當(dāng)?shù)倪^場(chǎng)動(dòng)畫演出)
不同于1代的少年冒險(xiǎn)成長(zhǎng),2代的故事則是來到了一代的一千年之后,增添了更多的劇情轉(zhuǎn)折,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也新增了“紋章”等功能,些許增添了戰(zhàn)斗樂趣和策略性。
(大世界有著濃濃的古早氣息)
游戲的探索、戰(zhàn)斗和養(yǎng)成部分和絕大部分JRPG游戲類似,其中戰(zhàn)斗部分是指令制的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),節(jié)奏比較拖沓,建議全程開啟3倍速,簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗采用自動(dòng)戰(zhàn)斗即可。1代的菜單、UI等方面都十分簡(jiǎn)陋,在2代中有所改善,起碼確實(shí)像回事了,也可以更直觀看到角色的狀態(tài),菜單的設(shè)置也更加合理美觀。
(相比之下1代的UI是真不完善)
系列的另一個(gè)重要特色就是BGM十分經(jīng)典,尤其是結(jié)合游戲的劇情表現(xiàn)的情況下,更進(jìn)一步加深了游戲的氛圍渲染。無論是露娜月下獨(dú)唱的《風(fēng)のノクターン》、主題曲《Wings ~翼~》、2代的真結(jié)局主題曲《ETERNAL BLUE~永遠(yuǎn)の想い~》……相當(dāng)多的BGM都是游戲史上的經(jīng)典名曲,哪怕沒有玩過游戲,僅僅是戴上耳機(jī)聽兩部游戲的OST,依然會(huì)令人從內(nèi)心深處感受到美好。也正是如此觸人心弦的音樂,才更能令玩家和游戲中的角色產(chǎn)生共鳴。
游戲中的種種細(xì)節(jié)令人驚喜
比較令人印象深刻的就是不同地區(qū)的不同風(fēng)貌在像素化的畫面中得到了豐富的展現(xiàn),海風(fēng)蕩漾的港口、富有煙火氣的鄉(xiāng)村、華麗的都市……不同的地區(qū)風(fēng)貌將冒險(xiǎn)這一主旨貫徹得淋漓盡致,隱藏在探索中的劇情細(xì)節(jié),也著實(shí)稱得上優(yōu)秀。
(從裝點(diǎn)布局上就可以感受到不同地區(qū)的不同氛圍)
《銀河之星 Remastered Collection》同樣有著眾多豐富的細(xì)節(jié),進(jìn)一步完善了角色人設(shè)和世界觀。游戲中不僅幾乎所有房間都可以進(jìn)入,也幾乎所有NPC都有著專屬的對(duì)話。
在角色關(guān)系的刻畫上,本作亦表現(xiàn)得非常豐富。比如在二代中當(dāng)主角團(tuán)做完任務(wù)讓城鎮(zhèn)某方面發(fā)生了變化、亦或是隨著時(shí)間的推進(jìn),NPC的對(duì)話也會(huì)發(fā)生變化。這點(diǎn)設(shè)計(jì)可以說非常令人驚喜,以至于游玩過程中總是忍不住去找NPC對(duì)話,了解他們的看法,也讓整個(gè)游戲世界更加有血有肉。
(和NPC對(duì)話是本作的重大樂趣所在)
作為像素風(fēng)的游戲,《銀河之星 Remastered Collection》還有些極其出色的設(shè)計(jì)——角色的對(duì)話框頭像會(huì)隨著角色的心情呈現(xiàn)出不同立繪、角色要做什么事時(shí)也會(huì)有豐富的動(dòng)作展現(xiàn)——比如在船上的夜晚,主角和納爾本想去找露娜,當(dāng)他們到甲板上發(fā)現(xiàn)露娜在一個(gè)人歌唱時(shí),主角示意納爾不要發(fā)出聲音,并和納爾逐步后退,一直到距離足夠遠(yuǎn),以不打擾這一絕美的景象,再在被發(fā)現(xiàn)之前偷偷返回到房間里入睡……各方面的設(shè)計(jì)都令人贊嘆,原來三十多年前的游戲里居然隱藏了如此之多的細(xì)節(jié)。
(不起眼的細(xì)節(jié)也有打磨,亦是能感動(dòng)到玩家的理由)
功能的不完善比較影響游玩體驗(yàn)
《銀河之星 Remastered Collection》同樣存在一些問題,在一定程度上或許會(huì)影響到玩家的游玩感受。
首先是游戲中的遇敵方式過于古早。雖然采用了“明雷”的方式,但偶爾會(huì)被一些移動(dòng)速度較快的敵人逼到角落,即使觸發(fā)戰(zhàn)斗后選擇逃走,在退出回合制戰(zhàn)斗頁面來到地圖上依然會(huì)被敵人堵住無法動(dòng)彈,這就導(dǎo)致在探索的過程中多了不少無意義的戰(zhàn)斗。盡管這點(diǎn)問題在2代中略有改善,但偶爾因?yàn)槭ツ托牟幌霊?zhàn)斗選擇逃跑,結(jié)果逃跑失敗導(dǎo)致團(tuán)滅重新讀檔還是頗為令人糟心。
(莫名其妙被團(tuán)滅帶來的挫敗感比較強(qiáng))
其次是游戲的UI相當(dāng)簡(jiǎn)陋。無論是系統(tǒng)選項(xiàng)、菜單、對(duì)話框、狀態(tài)欄,都幾乎是一個(gè)方框+文字的形式呈現(xiàn),幾乎沒有任何設(shè)計(jì)感,甚至在呼出菜單查看角色狀態(tài)、使用道具時(shí),簡(jiǎn)陋的UI還會(huì)在一定程度上影響視覺觀感。
(戰(zhàn)斗體驗(yàn)算不上好)
最后就是游戲幾乎沒有什么指引,這和現(xiàn)在的主流游戲市場(chǎng)格格不入,也提高了新玩家的上手門檻。游戲中沒有完善的地圖系統(tǒng)和任務(wù)指引,玩家要做什么都隱藏在劇情的對(duì)話中,這點(diǎn)可以說是上世紀(jì)RPG游戲的一個(gè)重要特色了;一旦玩家有事幾天沒開游戲,再度打開游戲很可能會(huì)陷入到不知道做什么的窘境;而某些地圖岔路又多、又具有層次感,對(duì)于路癡玩家來說迷路導(dǎo)致遇敵團(tuán)滅、消耗耐心的情況也多了不少。
(從游戲性來講,2代是要好過1代)
故此《銀河之星 Remastered Collection》中一些古早的系統(tǒng)可能對(duì)JRPG玩家來說也并不是那么友好,想體驗(yàn)本作優(yōu)秀劇情的玩家一定要考慮好自己是否能接受這幾點(diǎn)古早的設(shè)計(jì)。
(故事性放到任何一個(gè)年代都算出眾)
總結(jié)
《銀河之星 Remastered Collection》的誕生可以說并不意外,但或許是由于IP本身不算大眾,因此本作的重置版相比原版的變化并沒有那么大。要用3個(gè)詞來概括《銀河之星 Remastered Collection》的話,我認(rèn)為是:經(jīng)典、美好、復(fù)古。
雖然《銀河之星 Remastered Collection》有著相當(dāng)優(yōu)秀的故事、音樂,豐富的過場(chǎng)動(dòng)畫,但在UI設(shè)計(jì)、玩法、部分功能上確實(shí)顯得太古老了,并不一定完全契合當(dāng)今玩家的游玩習(xí)慣,即使是對(duì)JRPG愛好者而言同樣如此。
某種意義上來說,《銀河之星 Remastered Collection》是一款相當(dāng)挑玩家的游戲,如果是對(duì)古早的熱血冒險(xiǎn)故事感興趣,同時(shí)又能接受像素風(fēng)、滯后游戲系統(tǒng)的玩家,亦或是系列老粉絲,那么將其視為一部動(dòng)人的王道冒險(xiǎn)故事也未嘗不可。
綜合評(píng)價(jià):
游戲優(yōu)點(diǎn):
1.劇情優(yōu)秀,角色塑造出眾
2.過場(chǎng)動(dòng)畫數(shù)量豐富,BGM渲染力強(qiáng)
3.原汁原味提供了原版的游戲體驗(yàn)
缺點(diǎn):
1.部分設(shè)計(jì)太過于復(fù)古
2.戰(zhàn)斗節(jié)奏拖沓,戰(zhàn)斗樂趣度不高
評(píng)分:8/10
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