力大磚飛。
文/依光流
昨天,萬代南夢宮旗下戰(zhàn)棋手游新作《SD高達G世代 永恒》空降日本暢銷榜Top 1。
這款游戲由萬代南夢宮主導、CyberAgent子公司Applibot制作、TOM CREATE參與聯(lián)合開發(fā)。游戲的核心玩法繼承《SD高達G世代F》的風格,并將高達系列至今40多年發(fā)展過程中的18部作品融入其中,讓玩家可以獲得數(shù)百種機體、自由組成隊伍,體驗大雜燴的樂趣。
還記得,《G世代 永恒》在2022年5月首曝,引起了小范圍內(nèi)不小的關注,并在社交媒體上積極曝光。隨后9月份游戲開啟了一次封閉測試,當時的反響比較普通,好評率不到70%,游戲也暴露出養(yǎng)成、素材、平衡性、引導等問題,美術表現(xiàn)方面跟現(xiàn)在上線的版本差別也不小。
游戲早期畫面
此后1年多的時間里,這款游戲一直很低調,僅短暫在2023年TGS上露了一面。這個狀態(tài)一直持續(xù)到2024年12月底,游戲才重新開始宣發(fā)。在今年1月進行了網(wǎng)絡測試后,《G世代 永恒》開始了密集宣發(fā),社交媒體上的聲量很快堆高。
2月中旬,游戲開啟預約,并在短短一個月多的時間里達到100萬預約量,這個積累速度在日本市場屬于較快的一檔,側面看得出游戲方的勢在必行。
到了這周一,《G世代 永恒》在iOS開啟預下載,游戲也迅速登頂iOS免費榜Top 1,并一直蟬聯(lián)至今天。1前天,隨著開服,游戲推出開服沖刺大禮、發(fā)放百萬預約獎勵,同時開啟可以重復抽取的UR必得卡池等一系列運營策略,在次日凌晨,游戲順勢登上日本iOS暢銷榜Top 1,目前仍穩(wěn)居榜首。
從品類的角看,似乎在《夢幻模擬戰(zhàn)》之后的很長一段時間里,戰(zhàn)棋類手游再也沒有像這款新游那么風光了,似乎今年終于有復蘇的苗頭。
不過嚴格來說,《SD高達G世紀 永恒》的成功,品類的影響因素偏小,IP的影響因素更明顯一些。或者說,這款新游的暢銷榜首,就是靠高達IP里一堆作品、幾百架機體的熱度,毫不講理硬砸上去的,典型的力大磚飛案例。
新作《G世紀 永恒》的局內(nèi)玩法看似是傳統(tǒng)戰(zhàn)棋,但實際上繼承自《SD高達G世紀F》,與多數(shù)日系策略機戰(zhàn)游戲相近,特點是局內(nèi)戰(zhàn)斗節(jié)奏更快,而且十分注重技能演出,主打機甲對轟和名場面Cut in的爽快感。
對局之外《G世紀 永恒》的最大特征就是大雜燴,根據(jù)開發(fā)者筆記的信息,游戲預計實裝18部高達系列作品的故事主線,以及總計700種單位,目前的版本里已經(jīng)實裝的單位多達500種。另外根據(jù)游戲畫的大餅,后續(xù)還將持續(xù)引入未實裝的60多部高達作品。
主線劇情中采用了大量動畫素材,包括原片切片和配音等
戰(zhàn)斗CG則用SD的風格展示
玩家在每一部作品主線開篇時,可以獲得劇情自帶的一組隊伍,并以此闖關,但同樣可以用自己的機甲和機師組成隊伍闖關,沒有任何限制。此外游戲當中玩家還可以通過「捕獲」來獲取機體、通過「雇傭」獲得機師、通過活動獲得支援者,同時通過「開發(fā)」來獲得更多的系列機體。
劇情提供的系列隊伍
編隊界面
機師雇傭
機體開發(fā)路線
開發(fā)機體預覽
在前面的基礎玩法之外,玩家還可以挑戰(zhàn)數(shù)值更高的困難關卡,或者是在限制玩家隊伍構成的永恒之路玩法里測試自身隊伍池的強度。總體而言,《G世紀 永恒》更像是一個適配了手游操作的簡化版《SD高達G世紀F》,并且還是一個融入更多新作機體、角色、劇情的“高達大雜燴”。
永恒之路
在接受日媒采訪的時候,《G世紀 永恒》的開發(fā)組也確認了這種「大雜燴」式的設計,更準確的說,在立項之初,萬代南夢宮的訴求,就是制作一本類似《SD高達G世紀F》那樣的「高達百科全書」。
之所以說《SD高達G世紀F》是高達百科全書,因為這部作品在2000年于PS平臺發(fā)售時,其中包含的作品數(shù)量極其龐大,收錄的機體數(shù)量超過1000種,曾一度被譽為SD高達系列最好的作品之一,油管上也有日本網(wǎng)友評價其為神作,評論區(qū)一片贊同。
原因是,這部作品收錄了《海盜高達》《閃光的哈薩維》等當時未被影視化、動畫化的作品。當時對于日本高達粉絲而言,等動畫化的時間過于漫長,相比之下,游戲里能看到的原作小說劇情、鮮活的人物和機體、名場面Cut in,以及原作里沒有的日常情節(jié),這更加解渴。
為了保留G世紀系列的獨特感,開發(fā)組遇到的第一個難題,就是“高達系列作品實在太多了,不好選”。這個系列經(jīng)過40多年的發(fā)展,衍生作品太多,每個作品都有自己的獨到之處,單純選擇人氣高的拼湊在一起,并不能解決問題,選擇人氣低的作品,又容易讓玩家感到陌生,也很難抉擇。
所以在深思后制作組總結:“G世紀更像是一本字典,它的核心理念,是讓玩家能把高達系列當做一個整體來游玩。給老玩家介紹新的高達作品,給新玩家挖掘老高達作品的樂趣,是G世紀獨有的魅力。”
于是結合G世紀系列的情況,制作組決定盡可能地在《G世紀 永恒》里,收錄更多尚未出現(xiàn)在G世紀系列里的高達作品。
本作收錄作品(含未上線作品)
但很快,制作組又遇到一個新的問題,在手機上如何還原G世紀系列的游戲體驗:“一方面是UI的易用性很難平衡,另一方面是戰(zhàn)斗時間需要大幅縮短。”為了解決這個問題,制作組坦言《G世紀 永恒》的戰(zhàn)斗UI前前后后一共換了6版。
“我們不僅要保證玩家操作起來足夠便捷,又不能讓游戲變成短平快的休閑游戲。最終,我們研發(fā)了一套軍隊模擬系統(tǒng),它可以保證我們不用減少出戰(zhàn)的單位,同時又可以簡化玩家的操作,讓戰(zhàn)斗看起來壯觀激烈,但操作起來很簡便。”
六個版本迭代,左右滑動查看
如前文所說,到這里我們其實已經(jīng)可以得出結論:《G世紀 永恒》是一款IP屬性大于品類玩法的手游。
對日本玩家而言,無論是高達40多年的沉淀,還是G世紀系列曾在特定年代風靡一時的影響力,都會讓《G世紀 永恒》這款新游顯得無比特別。這是其他戰(zhàn)棋游戲,尤其是原創(chuàng)戰(zhàn)棋游戲難以企及的先天優(yōu)勢。
另外值得一提的是,《G世紀 永恒》的發(fā)行節(jié)點也很講究,吃到了Q1日本市場新品荒的第二波反彈式紅利。
從iOS暢銷榜的浮動變化來看,除了極個別產(chǎn)品,日本本土常年霸榜的老產(chǎn)品都有一定程度的下滑,比如《怪物彈珠》《智龍迷城》等;去年和今年初表現(xiàn)強勢的本土頭部新品也在掉排名,包括《賽馬娘》《學園偶像大師》等;同時,上一批吃到Q1新品荒紅利的《魔法少女小圓》和《Chiikawa》手游,也都分別下滑到暢銷榜38名、65名。
對比而言,來自海外的《無盡冬日》《鳴潮》《崩壞:星穹鐵道》《Last War:Survival》等產(chǎn)品,反而表現(xiàn)亮眼。
更有趣的是,作為《G世紀 永恒》背后的操盤手,萬代南夢宮和CyberAgent這兩大寡頭似乎在一同發(fā)力,傾斜資源為它開路——目前下滑明顯的產(chǎn)品,幾乎都是萬代系(海賊王手游、龍珠手游、學園偶像大師)和CA系的游戲(賽馬娘、學園偶像大師、Chiikawa手游)。
畢竟對于日本手游大廠而言,他們也迫切需要一款本土新品來提振日本手游市場的士氣。
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