4月30號,ADX數(shù)據(jù)顯示, 4399小游戲新品《 勇者聯(lián)盟》空降微信小游戲暢銷榜TOP20、暢銷榜-角色TOP9 (榜單上新游有較高特殊加成) 。
如果不考慮新游加成,這個位置至少需要日流水百萬以上!
ADX數(shù)據(jù)顯示,該游戲買量投放勢頭兇猛,29號投放素材量1700(視頻+圖片)對應1.15萬計劃數(shù)。
這與此前4399另一快速飆升的新游《曙光重臨》類似——又是TOP10的爆款預定?
一、產(chǎn)品觀察
畫風方面,《 勇者聯(lián)盟》 美術風格和《曙光重臨》很像,柔和的3D動畫效果+Q萌角色。只不過 《 勇者聯(lián)盟》定位暗黑風格,色調更暗,背景圖中用了大量荒漠元素和黃色調。角色則有棱有角,偏呆、憨,以契合勇士冒險、暗黑/魔獸題材,而不像 《曙光重臨》那么明亮、Q萌、靈巧。
玩法方面,這是基于4399傳統(tǒng)優(yōu)勢項目——MMO為基礎的RPG冒險探索小游戲,加入了放置元素。定位傾向于“ 殺時間的刷怪/刷寶游戲”——經(jīng)典的砍怪、開圖、升級、點技能、刷裝備、做任務、組隊下副本、試煉秘境、怪物懸賞、英雄試煉、深淵等等。戰(zhàn)斗模式能夠裝備技能并上陣寵物。
社交設計方面,該游戲社交屬性(世界聊天、組隊副本等)出現(xiàn)更早。打到中期,大多活動需要組隊,組隊人數(shù)在 4 人以上——是強社交設計。
該游戲地圖設計上沒有做到開放性大世界的自由度,初期也沒有自動尋路、掛機,有很強的殺時間、可玩性。技能樹做的非常清晰簡單,點擊即加,也可以隨時重置,技能的豐富程度后期持續(xù)會解鎖——設計思路就是希望玩家重復體驗不同職業(yè)技能,以達到“殺時間”、“黏住玩家”的目的。
二、買量投放
ADX數(shù)據(jù)顯示, 《 勇者聯(lián)盟》買量投放勢頭兇猛,4月6號開始投放,之后持續(xù)加大力度,29號投放素材量1700(視頻+圖片)對應1.15萬計劃數(shù)。
對比來看, 《曙光重臨》此前是空降小游戲暢銷榜41,上榜之前,僅用11天時間持續(xù)提升買量投放。 《 勇者聯(lián)盟》的獲量能力以及沖榜效率,其實不及 《曙光重臨》。
按照這個勢頭, 《 勇者聯(lián)盟》在五一期間有概率與 《曙光重臨》一樣快速擠入暢銷榜前10。
素材創(chuàng)意方面, 《 勇者聯(lián)盟》目前主要是游戲相關3D素材,比較垂、比較常規(guī),但品質在線。具體內容,在旁白開頭往往強調突出“正宗的暗黑刷子游戲”、“多人在線”,并且用AI加持下做了一些炫酷假BOSS立繪。
具體來說,素材主要包括:
1、IP/概念:強調魔獸RPG/暗黑風格、開放世界/大地圖、MMO/國戰(zhàn)
2、展示向:①展示3D角色、②武器裝備、③世界觀、④敵人怪物、⑤多人在線、⑥割草/刷圖打傷害數(shù)字爽感
3、攻略向:玩法教學
三、小游戲進入強社交時代?
當下,混變與IAP的頭部小游戲,基本形成了不是MMO就是SLG的特征,且越做越重、社交越做越提前、越強制。在IAA方面,也是以社交話題度、社交裂變?yōu)榘姹敬鸢福湫腿缱Z、相親。以社交為核心,能驅動核心用戶、長期用戶留存和活躍度。
以《咸魚之王》《尋道大千》為代表的前期弱社交的時代,正在遠去。
但“ 強社交小游戲”,也是一種“大廠限定”的打法。一方面天然需要大量資金、發(fā)行能力和效率去支持持續(xù)獲量,特別是在素材投放需要持續(xù)滾動生產(chǎn)內容(AI必不可少),投放也需要白名單以保障不掉鏈子;
另一方面產(chǎn)品上需要極強的養(yǎng)成深度(坑),同時在“對抗平臺算法”方面,要變著法的摸索方式,否則多強的氪度都會被平臺吃掉。
小游戲進入大廠時代,也進入了社交時代。
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