近日,《原子隕落》的開(kāi)發(fā)商Rebellion的CEO Jason Kingsley在接受GameIndustry采訪時(shí)表示,自從《原子隕落》上月發(fā)售以來(lái),游戲已吸引超過(guò)200萬(wàn)玩家。而這其中,游戲決定首發(fā)加入Game Pass功不可沒(méi)。
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Kingsley指出,他們沒(méi)本事像市面上那些大廠一樣,花上億美元去打造一款游戲。他們所能做的只是盡力在力所能及的范圍內(nèi)做到最好。但如果光靠過(guò)往積累的口碑是沒(méi)法做到今天這樣成功的,而微軟不僅提供了強(qiáng)有力的市場(chǎng)推廣支持,還通過(guò)平臺(tái)規(guī)模提升了游戲的可見(jiàn)度,極大促進(jìn)了玩家數(shù)的增長(zhǎng)。
Kingsley承認(rèn),首發(fā)登陸像XGP這樣的訂閱服務(wù)可能會(huì)對(duì)傳統(tǒng)銷(xiāo)售平臺(tái)的銷(xiāo)量造成一定影響,特別是像《原子隕落》這類(lèi)面向Rebellion粉絲們的新IP。但他認(rèn)為,如果能獲得Game Pass用戶(hù)的認(rèn)可,借助口碑傳播效應(yīng),勢(shì)必就能夠帶動(dòng)非訂閱用戶(hù)的購(gòu)買(mǎi)行為,而開(kāi)發(fā)商能從中獲得的收益是要遠(yuǎn)大于這點(diǎn)損失的。
此外,他還表示:雖然不能透露具體細(xì)節(jié),但微軟為他們提供了一定的收入保障——無(wú)論實(shí)際銷(xiāo)量如何,微軟的項(xiàng)目背書(shū)在帶來(lái)資金上的支持的同時(shí),也提振了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的士氣。
他總結(jié)道,對(duì)于像Rebellion這樣的中型開(kāi)發(fā)商而言,Game Pass不僅有助于降低風(fēng)險(xiǎn),更解決了“曝光度不足”這一長(zhǎng)期難題,使《原子隕落》能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出。
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