圖/小羅
我最近喜歡在睡前玩《驗尸模擬器》(Autopsy Simulator),感覺十分解壓。坦白地說,這款游戲存在一些比較明顯的問題,比如驗尸內容有點重復、一些細節不太經得起推敲、劇情設計太過簡單等等——比起嚴格意義上的“模擬器游戲”來說,它更像是一款帶有敘事內容的恐怖游戲。
《驗尸模擬器》的故事背景是這樣的:男主角是一位病理學家,在妻子去世后患上了嚴重的精神疾病,因此在進行工作時,時常需要吃藥穩定情緒,在驗尸過程中也會不時因為幻覺出現一些Jumpscare。這些“干擾項”,讓不少純粹被“驗尸模擬”吸引過來的玩家都頗有微詞。
但另一方面,《驗尸模擬器》還是有不少我比較喜歡的地方。首先,開發組已經根據玩家反饋推出了單獨的“尸檢模式”,在這個模式中,玩家是男主角的學生,在指導下開始工作,流程算是有模有樣;其次,“驗尸”這件事還是很酷的,游戲里的尸體也稱得上真實,驗尸房雖然有點雜亂,但氛圍感十足;最后,男主角的聲音很好聽……驗尸時用顱骨鋸切開頭蓋骨的聲音也很好聽!
游戲劇情模式有5個章節,每個章節都有不同的尸體
不知道其他人對“法醫”這種職業有什么想法,至少在我小時候,我還是對這種聽起來很厲害的職業有過相當一番幻想的。我記得,小學時在新華書店買過一本紅色外皮的尸體科普書,里面用漫畫結合文章的形式,詳細介紹了不少美國殺人魔(我也不記得為什么是美國,可能是“FBI探案集”系列書之類的)處理尸體的方法,有些地方配有黑白的真實圖片——這本書還在書腰上特別夸張地寫著,“請不要在飯前飯后閱讀”——其中包括一些把受害者凍住、放進刨木機刨成薄片的,還有一部分煮熟吃掉、一部分埋掉之類的方法。
反正,當時的我絕對是被這些看起來很“酷”的內容迷倒了,后來很長一段時間,我都深深地向往法醫這個職業。當然,我知道這個職業實際上遠不是給小孩子看的科普書里那樣、只有驚險刺激和帥的部分,但當時靠著這些素材,給玩伴們把這些故事添油加醋地再講一遍,也讓我足夠得意了。
說回《驗尸模擬器》,我猜測很多被這款游戲吸引的玩家都可能曾經有過和我接近的幻想。不過,這款游戲“尸檢模式”中的大部分流程還是很中規中矩的。我的意思是,你要乖乖聽從老師的指導,換衣服,戴手套,拉開裹尸袋,用放大鏡查看皮膚,做尸檢筆記……如果你不覺得這樣無聊,也對畫面沒什么反應,那么你可以感受游戲中窸窸窣窣的音效,配合著幽暗的場景——比起刺激,這種感覺更像是靜謐。
有點恐怖ASMR的感覺
是的,很顯然,雖然這款游戲充滿了字面意義上的“血腥”,但是我覺得它給人的實際感受還是很放松的——就像去年的《犯罪現場清潔工》,本質上是放空大腦,一步一步操作下去,把犯罪、死亡之類非常有失控感的事件進行歸順。這種感覺可以很明顯地緩解現實生活中的焦慮,而這也是現在的我喜歡玩它的原因。
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