三次元有很多男女對立的話題,流量很高,自然討論得人很多。甚至有句話叫“男人來自火星,女人來自金星”,都是在說男女對立的本質就是思維(生活)差異過多導致的。但你們發現沒,在二次元中也會有男生對立,但似乎完全沒什么效果!
是的,你想得沒錯,在男女對立上,二次元完美的避開了這個流量點。尤其是在戀愛方面來說,完全就是女性在主導各位阿宅的情緒,比如各種表情包和聲優們的演繹,幾乎沒任何可以形成對立的地方。
一、復雜且多變
你們發現沒,在二次元中男女對立幾乎就沒討論過?這也是今天要和大家聊得地方。這是之前緣葉看到的一個帖子的內容,現在隔了好幾天后才發現看了幾千部動漫確實很少發現這類問題,尤其是阿宅間的討論那是更少了。
本質上來講,二次元復雜且多變。比如我們常見的放到明面上的BL、GL、蘿莉、嗨絲、洛麗塔以及后宮等,都比比皆是。而且討論得光明正大,尤其是在看番的時候,各種XP更加明顯和直白(我就是喜歡貼貼等,特別直白!)的就聊起來了。給緣葉的感覺就是“討論自身XP,很有趣”的感覺。尤其是本子方面,那就是實打實的可以引發出阿宅對于一些作品的看法,尤其是在評論中我們很明顯的看出對某個點的熱愛,那是特別真實。
再回到本質上來講,男女之所以對立主要來自于思維和生存得方式不同,也就有了各種類型的差異。而這種差異化導致流量很容易獲得,自然在交流中也因為對方不理解自己而一直處于交戰狀態,這就很自然的獲得了流量,也讓他人獲得了很多情緒(好壞)價值。
二、作品舉例
除去這個男女思維等問題外,緣葉在思考了一個問題后發現了另外一種核心論點:動漫作品只有爽(男性喜歡看得較多)和萌(男女都喜歡看)。但情緒價值誰給得多,自然是女生給得多一點。然后我在想到這里后突然就開始理解,為什么二次元很少出現男女對立了,就算受眾不同,也依然改變不了男生和女生喜歡得基本都是同一類型的作品。
爽點,大部分男生喜歡看(少部分女生也喜歡)。最近特別火得《我獨自升級》,就是開掛后一直爽,各種boss和裝備隨便拿。雖然本作是有一點的危險性(需要戰斗),但你獲得的技能點、裝備以及道具等可謂是別人很難得到了,又或者說獨一無二。再比如國內很火的《凡人修仙傳》,不也是特別火的爽文嗎?不管你遇到多少危險,總能化險為夷,并且一直升級一直爽。
萌點,大部分男生喜歡看(少部分女生也喜歡)。你發現了嗎?當你點開某部ACG作品的時候,你會發現大部分作品誰在給你提供情緒價值?大部分都是女生!是的,不管你是男生也好,還是女生也罷,絕大部分的萌點和可愛全部都交給了女生來表現,這就造成了一個問題:“全世界的女生都在圍繞著你轉,然后展現各種萌點”!
不管是男生喜歡得作品也罷,還是女生喜歡得BL作品也罷,大多數的時候都是女生在給情緒價值,然后你收獲了滿滿的快樂和樂子。看到這里你就懂了:“全部都在為了而展示她(ta)的情緒價值,哪里又有明顯得對立之分呢”。
三、總結
男女對立是很多人都喜歡得話題,也是了解對方的一個契機。這個契機在ACG作品中卻完全沒有什么明顯的價值,因為她(ta)一直都圍繞著你的情緒(演出效果)在展開,也就導致ta給了你快樂,自然獲得大家的喜歡和認可。
不管是男生喜歡的爽點也好,還是女生喜歡得BL等作品也罷,都在“圍著你轉”的情況下,怎么會有明顯的男女對立呢?所以說啊,二次元完美的解決了這個世界級別的難題呢。那今天聊得話題你感興趣嗎?覺得如何呢?
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